有一種碾壓,叫做裝備碾壓。
當你的武器無法招架敵人的攻擊,當你的鎧甲無法保護你的身軀,就算你的技術比對方高一個等級,你也很難打贏對方。更不要說,現在被斬斷武器的本來就是實力較弱的一方了。
倉啷!清脆的聲音再次響起,稀有級的武器,就算是不用技能,阿爾文都有幾率斬斷,不過他的目標不是這些人,他的目標是被護衛在中間的,手持傳說級武器的法師玩家。
噗!一名玩家被攔腰折斷,身體在半空化成白光,然而不等阿爾文前進,就又有一名玩家補上了他的空缺。阿爾文抬劍正要砍,卻突然意識到了不對,連忙從側麵殺出人群,借著能量吸收的加速擺脫了敵人,下一刻,一個紅色的護罩毫無征兆地出現在了平台之上。阿爾文迴手一個魔法丟了過去,魔法球在進入紅色護罩之後,速度瞬間降低到了四分之一,但是對方的動作卻絲毫沒受到影響,所以輕鬆地躲開了這個魔法。
果然,不能和他們糾纏太久。阿爾文心中暗道,現階段的玩家戰鬥方式基本已經成熟了,隨便一個高端點的玩家,都有可能拿出阿爾文沒見過的技能來。好在,越是威力大的技能,一般準備時間越長,所以阿爾文隻要不在同一片區域停留太久,就能最大程度地避免被技能命中。
紅色的護罩持續了8秒左右的時間,在它消失之後,阿爾文才再次朝敵人衝過去,而隨著對方的人數漸漸稀少,之前那種讓人擋槍眼的戰術效果越來越差,五秒鍾後,阿爾文一個矮身,躲過敵人的攻擊,硬頂著一個人的攻擊揮劍砍了下去。
刷!敵人的長劍命中阿爾文,卻如同是砍中了一個幻影一般直接從他的身體中穿了過去。但是下一刻,阿爾文卻結結實實地一劍帶走了脆皮法師的生命。
殺死傳說級武器的法師後,阿爾文的身體上亮起一道遠比平時濃鬱的紅光,趁著這個機會阿爾文迴手,利劍發出嗡的聲響,瞬間斬殺了周圍的數名敵人,然後對著已經亂了陣腳的敵人大肆屠殺了起來。
數分鍾後,阿爾文清理掉了全部的敵人。這批敵人為他提供了60多的積分,更重要的是他們現在占領了兩個目標點,積分的自動增長速度遠比對方要快,現在,雙方的積分差距已經拉開了差不多一千點了。
“會長,我們被掛掉了。”另一方複活的玩家後,在自己的隊伍頻道中匯報了起來。
“都掛了?”一名拿著三色法杖的玩家皺了皺眉頭,“被埋伏了?對麵多少人?”
“埋伏是埋伏了,但是人數隻有一個,那個家夥叫阿爾文……”玩家將剛才的經曆都說了一遍。
“阿爾文?這麽說果然是那個阿爾文了!”拿著三色法杖的玩家沉吟了半響之後說道,在這個遊戲裏,“好,我倒要看看他是不是真像是網上說的那麽有本身!”
――在這個遊戲裏,玩家的名字是可以重複的,不過因為還有其他的辨識信息,所以並不擔心會弄混。
……
另一邊,阿爾文解決了作為先鋒的怪物,短時間內不用擔心目標點失守,於是就在附近搜索了起來。而這一找,還真發現了一點收獲――在一個隱蔽的高處,阿爾文發現了一個寶箱,開出了一件傳說級的裝備,加的屬性還不錯,放到團倉庫了應該會有人用得上。而在一個岩壁的下邊,阿爾文發現了一個奇怪的雕像,用特殊的方法打碎之後,阿爾文獲得了一百點的積分。
轟隆轟隆!遠處的方向出現了一片烏雲,粉紫色的閃電不時地落下,阿爾文抬頭看了一會兒,確認那是敵人所在的方向,而這種巨大的聲勢,無疑是聯合施法才能產生的效果。看來,這批的敵人可不是那種空有人數優勢但不懂得利用的貨色。
接下來一個多小時內的事情發展也證明了這一點,在冒險團一方占據著兩個目標點的情況下,對方的積分仍然能夠死死地咬住他們,最後隻被落出了一千二百多。而在這個時候,阿爾文又聽到了一個非常不好的消息――眾人最開始殺掉的那個史詩級boss,現在又複活了!
按道理來說,怪物複活對於眾人來說是一件好事,畢竟這是一大筆的積分和經驗,但是想到對麵的怪物也是會複活的,他們就高興不起來了――那些家夥能夠死死地咬住積分,靠的不就是靠大批的人數刷怪嘛!現在怪物能複活,無疑是又加大了對方的優勢。
不僅如此,隨著對方的推進,最後這個公會的大部隊終於趕到了地圖中央的位置,麵對著上萬人的隊伍,阿爾文沒法硬碰硬,隻能是暫時退卻,眼睜睜看著對方占領了這個為他提供了一千七八百積分的目標點。
雙方的積分差距開始拉近,而且比當初拉開的時候速度還要快。
不過,對方還是沒有就此滿足,他們在占領了中點之後,依然在往前推進,看樣子,大有將阿爾文等人趕盡殺絕的架勢。
此時,在冒險團一方的隊伍頻道裏,所有人都陷入了沉默。這個沉默不是因為局勢不利時的失落,而是暴風雨來臨前的寧靜。
“老大,現在就一個辦法了!”一名玩家說道。
這句話得到了所有人的認同,至於這個辦法是什麽,那就不用說了。對方最大的優勢是人數,但是最大的劣勢也是人數,好幾萬的人在那裏,要是真能殺他個幾千,那不是比什麽目標點都強了!
阿爾文沉吟,這件事幹是絕對要幹了,但是不能魯莽。阿爾文倒不是害怕對方,他隻是擔心達不到預期的效果罷了,畢竟這種事情一次不成就會打草驚蛇,而積分戰結束的時間明顯還有很長,要是不小心又被超過去,那就難受了。這次的戰鬥和往常並不一樣,殺傷敵人是唯一的目的,追求的就是數量,很明顯,陷阱是達不到這個效果的,不管什麽陷阱,幾百人就給你踩平了。隕石之類的也不行,玩家不會和怪物一樣傻傻地等著你打。剩下的方法也就隻有使用控製技能和和施法較短的屍爆了,不過一個屍爆明顯還是不保險,所以阿爾文還需要一些備用的方案。
當你的武器無法招架敵人的攻擊,當你的鎧甲無法保護你的身軀,就算你的技術比對方高一個等級,你也很難打贏對方。更不要說,現在被斬斷武器的本來就是實力較弱的一方了。
倉啷!清脆的聲音再次響起,稀有級的武器,就算是不用技能,阿爾文都有幾率斬斷,不過他的目標不是這些人,他的目標是被護衛在中間的,手持傳說級武器的法師玩家。
噗!一名玩家被攔腰折斷,身體在半空化成白光,然而不等阿爾文前進,就又有一名玩家補上了他的空缺。阿爾文抬劍正要砍,卻突然意識到了不對,連忙從側麵殺出人群,借著能量吸收的加速擺脫了敵人,下一刻,一個紅色的護罩毫無征兆地出現在了平台之上。阿爾文迴手一個魔法丟了過去,魔法球在進入紅色護罩之後,速度瞬間降低到了四分之一,但是對方的動作卻絲毫沒受到影響,所以輕鬆地躲開了這個魔法。
果然,不能和他們糾纏太久。阿爾文心中暗道,現階段的玩家戰鬥方式基本已經成熟了,隨便一個高端點的玩家,都有可能拿出阿爾文沒見過的技能來。好在,越是威力大的技能,一般準備時間越長,所以阿爾文隻要不在同一片區域停留太久,就能最大程度地避免被技能命中。
紅色的護罩持續了8秒左右的時間,在它消失之後,阿爾文才再次朝敵人衝過去,而隨著對方的人數漸漸稀少,之前那種讓人擋槍眼的戰術效果越來越差,五秒鍾後,阿爾文一個矮身,躲過敵人的攻擊,硬頂著一個人的攻擊揮劍砍了下去。
刷!敵人的長劍命中阿爾文,卻如同是砍中了一個幻影一般直接從他的身體中穿了過去。但是下一刻,阿爾文卻結結實實地一劍帶走了脆皮法師的生命。
殺死傳說級武器的法師後,阿爾文的身體上亮起一道遠比平時濃鬱的紅光,趁著這個機會阿爾文迴手,利劍發出嗡的聲響,瞬間斬殺了周圍的數名敵人,然後對著已經亂了陣腳的敵人大肆屠殺了起來。
數分鍾後,阿爾文清理掉了全部的敵人。這批敵人為他提供了60多的積分,更重要的是他們現在占領了兩個目標點,積分的自動增長速度遠比對方要快,現在,雙方的積分差距已經拉開了差不多一千點了。
“會長,我們被掛掉了。”另一方複活的玩家後,在自己的隊伍頻道中匯報了起來。
“都掛了?”一名拿著三色法杖的玩家皺了皺眉頭,“被埋伏了?對麵多少人?”
“埋伏是埋伏了,但是人數隻有一個,那個家夥叫阿爾文……”玩家將剛才的經曆都說了一遍。
“阿爾文?這麽說果然是那個阿爾文了!”拿著三色法杖的玩家沉吟了半響之後說道,在這個遊戲裏,“好,我倒要看看他是不是真像是網上說的那麽有本身!”
――在這個遊戲裏,玩家的名字是可以重複的,不過因為還有其他的辨識信息,所以並不擔心會弄混。
……
另一邊,阿爾文解決了作為先鋒的怪物,短時間內不用擔心目標點失守,於是就在附近搜索了起來。而這一找,還真發現了一點收獲――在一個隱蔽的高處,阿爾文發現了一個寶箱,開出了一件傳說級的裝備,加的屬性還不錯,放到團倉庫了應該會有人用得上。而在一個岩壁的下邊,阿爾文發現了一個奇怪的雕像,用特殊的方法打碎之後,阿爾文獲得了一百點的積分。
轟隆轟隆!遠處的方向出現了一片烏雲,粉紫色的閃電不時地落下,阿爾文抬頭看了一會兒,確認那是敵人所在的方向,而這種巨大的聲勢,無疑是聯合施法才能產生的效果。看來,這批的敵人可不是那種空有人數優勢但不懂得利用的貨色。
接下來一個多小時內的事情發展也證明了這一點,在冒險團一方占據著兩個目標點的情況下,對方的積分仍然能夠死死地咬住他們,最後隻被落出了一千二百多。而在這個時候,阿爾文又聽到了一個非常不好的消息――眾人最開始殺掉的那個史詩級boss,現在又複活了!
按道理來說,怪物複活對於眾人來說是一件好事,畢竟這是一大筆的積分和經驗,但是想到對麵的怪物也是會複活的,他們就高興不起來了――那些家夥能夠死死地咬住積分,靠的不就是靠大批的人數刷怪嘛!現在怪物能複活,無疑是又加大了對方的優勢。
不僅如此,隨著對方的推進,最後這個公會的大部隊終於趕到了地圖中央的位置,麵對著上萬人的隊伍,阿爾文沒法硬碰硬,隻能是暫時退卻,眼睜睜看著對方占領了這個為他提供了一千七八百積分的目標點。
雙方的積分差距開始拉近,而且比當初拉開的時候速度還要快。
不過,對方還是沒有就此滿足,他們在占領了中點之後,依然在往前推進,看樣子,大有將阿爾文等人趕盡殺絕的架勢。
此時,在冒險團一方的隊伍頻道裏,所有人都陷入了沉默。這個沉默不是因為局勢不利時的失落,而是暴風雨來臨前的寧靜。
“老大,現在就一個辦法了!”一名玩家說道。
這句話得到了所有人的認同,至於這個辦法是什麽,那就不用說了。對方最大的優勢是人數,但是最大的劣勢也是人數,好幾萬的人在那裏,要是真能殺他個幾千,那不是比什麽目標點都強了!
阿爾文沉吟,這件事幹是絕對要幹了,但是不能魯莽。阿爾文倒不是害怕對方,他隻是擔心達不到預期的效果罷了,畢竟這種事情一次不成就會打草驚蛇,而積分戰結束的時間明顯還有很長,要是不小心又被超過去,那就難受了。這次的戰鬥和往常並不一樣,殺傷敵人是唯一的目的,追求的就是數量,很明顯,陷阱是達不到這個效果的,不管什麽陷阱,幾百人就給你踩平了。隕石之類的也不行,玩家不會和怪物一樣傻傻地等著你打。剩下的方法也就隻有使用控製技能和和施法較短的屍爆了,不過一個屍爆明顯還是不保險,所以阿爾文還需要一些備用的方案。