第二十七章守護者石源發


    開服第五天,亦風早早起來,夥同工作室三位美女吃了一個平凡而又硝煙滾滾的早餐。


    用餐期間,他一開始便被葉曉屏數落一翻,說他如何如何不道義,答應的事情沒做到;再者麵臨李玉梅對他的循循教導,告訴他要如何努力刷錢,工作室以後的生活費就靠他,等等;還好蔣千金隻在旁邊偷笑並無插嘴。最後,亦風扛不住李葉二人的教誨隻好借洗碗為名,落荒而逃。


    洗完碗,亦風登錄遊戲,依然遊蕩於深淵底部繼續打寶練級。不過,亦風發現怪物貌似沒有昨天那麽多了,貌似昨天掃蕩過的地方,怪物並沒有刷新,那裏基本沒看到怪物的影蹤。看來這個地圖的怪物死後是不會刷新的,那就是說這幅圖屬於遊戲設計者特意弄的場景,並且對其進行限製,否則像亦風那樣永無休止的刷,遊戲金幣就會泛濫,遊戲就沒有可玩性了。


    亦風花費半天的時間,終於把最後一個怪物殺死,經驗條也漲了大半格,離18級已經不遠了,包裹裏麵的金幣漲到五十多枚。但是怪物已經刷完,如果還是無法走出深淵底部,他估計會在深淵底部無聊而死,到時候大家都能升級,就他一個停止不前,那就隻能由排名第一變成倒數第一。


    正在他著急萬分的時候,前方騰起一陣旋風,一個兩丈多高的石頭巨人憑空出現,並且朝亦風大吼一聲。


    “何方鼠輩,居然敢到深淵撒野,把我的子子孫孫屠戮幹淨,欺人太甚了,我要把你碎屍萬段,為我的子孫報仇雪恨!”


    亦風定眼一看,原來前方冒出一個名為石源發的深淵守護者,是一個白銀boss,一個很布爾b的boss。


    【深淵守護者】石源發(白銀boss怪物)


    等級:27


    攻擊:1500-1580


    防禦:600


    氣血:250000/250000


    攻擊類型:眩暈,暴擊


    技能:


    山嶽鎧甲,瞬間提升防禦力100%,持續30秒,冷卻60秒。


    開山裂石,瞬間提升攻擊力100%,使施法者使出分裂攻擊,作用範圍3x3,增加目標被暴擊擊中的幾率,持續30秒,冷卻60秒。


    驚天動地,範圍攻擊,目標在施法區域10x10都會被攻擊,被擊中眩暈10秒,增加目標被暴擊擊中的幾率,固定傷害1000點,技能冷卻60秒。


    當頭棒喝,單體攻擊,目標被擊中,被擊中眩暈60秒,傷害150%,增加目標被暴擊擊中的幾率,技能冷卻60秒。


    看到這boss的真實屬性和技能,亦風想死的心都有了,nnd,這明顯是一隻血厚防高的超級肉盾,20多萬的血,按照他現在可憐的攻擊力,要砍到什麽時候。幸運的是石源發沒有迴血技能,否則亦風基本可以洗洗睡覺去了。


    雖說他之前殺死一隻黃金boss,但是當時情況是在特殊環境下,憑借運氣好擊殺的,而且還是同歸於盡的方式。而這次對戰完全無法投機取巧,沒有一點水分可言,必須實打實幹,而且死掉又不能迴城,如果死了可以迴城複活,亦風寧願掉一級迴城算了,可惜死了還是在深淵複活。由於他身處地圖,屬於特殊地圖,不能迴城複活,假如可以迴城複活,在他幹掉巨蛟的時候就會提示是否迴城複活,不需要在這呆了。因此這次的boss風險很大,一個應付不好,可能就會被殺迴一級。


    他目前能想到的辦法是遊鬥,躲開石源發的攻擊範圍。於是,他最大限度的提升移動速度和攻擊速度,遠離石源發,還好他屬於弓箭手,而且是以敏捷著名的疾風射手,還有在剛剛不久他的技能疾風終於升級成三級,而他死過一次沒下線,死過一次疾風觸發死亡效果,技能效果翻倍,目前擁有500%的提速效果。


    【疾風】:主動技能,係統獎勵玩家極速之風的技能,技能唯一,該技能根據角色敏捷決定攻速和移動速度,攻擊速度和移動速度=敏捷點數x3%,目前等級為三,熟練度為0/100000,死亡一次技能效果翻一翻,最高提速可以達到500%,下線技能效果消失,技能需要:無。技能持續50秒,冷卻60秒。


    就這樣,一個在前方逃跑,一個在後方攻擊,亦風和石源發在深淵穀底來迴奔馳,有好幾次亦風差那麽一點點就給石源發那巨棒砸到,如果被砸到,估計大半會被暈住,等級壓製暈住幾率大大提升,到時基本就被強殺的份了。


    他一邊跑,一邊給葉曉屏發信息求救,把眼前的狀況告訴她,看看以她的遊戲經驗有什麽好的解決方案。沒辦法,葉曉屏在極速工作室一直以戰略大師自居,雖然亦風一直不大感冒她的戰略,但是現在眼前危機,隻能死馬當作活馬醫。


    不一會林曉屏,傳了一份遊戲大師軒轅的卡位戰術給亦風參考,並說明隻要運用得好,保證可以應付眼前這個局麵。亦風順便給她交代將會麵臨大挑戰,所以會關閉所有信息係統,吃飯也不用等他了。交代完畢後,亦風隻能將所有通信設施關閉,將信將疑地打開葉曉屏發過來的戰術進行閱讀。


    “卡位”戰術,在網遊中廣泛應,雖然沒有“走位”那麽普遍,但作用卻毫不低於走位,神奇的卡位,可以帶來奇妙的效果,同樣會有著驚人的作用。如何運用卡位戰術,是新、老玩家的一個分水嶺。


    把卡位運用的玩家好的玩家單刷boss是戰無不勝的,他甚至可以輕鬆躲避大群怪物的追擊。不過,卡位分近戰卡位和遠程卡位,因為亦風是遠程,所以他忽略近戰的操作,隻看遠程的。遠程的卡位一般是把boss引到盲區,這時候boss會出現困惑,不知道攻擊哪個單位,此時攻擊頻率就會降低,來迴跑來跑去很少攻擊玩家,這樣隻有玩家攻擊到boss,boss是攻擊不到玩家的,而玩家還是在boss的仇恨範圍內,導致boss一直在那跑來跑去搜索目標,放棄攻擊,最終被玩家幹掉。


    看完這篇關於放卡位戰術的技術文章,亦風靈機一動,在深淵中尋找一塊能滿足卡位的戰略位置。

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