做網絡遊戲,和做單機遊戲完全就不是一個概念。


    盈利點不同,社交界麵也是大問題。


    在這個oicq和qq等社交軟件都還沒有出現的時代裏,即便是大公司製作的社交界麵,那也是問題多多。


    很容易就會導致遊戲成為一個玩家們單純互相釋放惡意的空間。


    這樣一來合作搭配的感覺就蕩然無存。


    而且最大的問題是,他們沒有能夠做出各個職業的特色來。


    相比起來,張一凡的《通天之梯》就更加講究互相的配合,各種搭配實現一加一遠大於二的效果。


    而且張一凡還創造出了功法反應係統。


    不同的功法造成不同的效果,疊加在一起就能產生十分奇特的反應。


    隻這一點,不是一個人單獨遊玩能夠完成得了的。


    大大的加強了玩家間的配合需求。


    當然,還有最為致命的一點,那就是《龍火》的在地化做的相當拉胯。


    這個時代的華夏受眾們,可還沒接觸過太多的西方玄幻故事呢。


    就直捅捅的把西方的各種玄幻概念愣楮到華夏玩家的臉上,也不給你解釋一些專有名詞的含義。


    這叫人真是不大好接受的。


    其實如果是你畫麵足夠漂亮,表現力足夠的強,那麽陌生的文化衝擊,陌生的詞匯和玄幻係統,反而能帶來一種吸引人的神秘感覺。


    叫人有鑽研的欲望。


    但是可惜啊,這個《龍火》倉促上市,本就隻能說是個半成品,畫麵係統都不盡如人意。


    這樣的情況下,你再鼓搗這麽複雜的一套陌生概念初來,可就不討好咯。


    至於初玩的新鮮感嘛……90年了,沒玩過紅白機的人還是不多的,不就和紅白機一樣的表現力一樣的畫麵處理。


    甚至是一樣的戰鬥細節麽?


    這有錘子可新鮮稀罕的?


    所以《龍火》一初來就持續的走下坡路,關鍵是它的載體,a160手機還很是不便宜。


    關於這一點,羅拉公司也沒有辦法。


    畢竟a160是在海外生產的,人工費用和運輸成本就在那擺著呢,想要降低價格,那又能降低多少?


    這個時代華夏畢竟還沒有成為真正的世界工廠,所以就算是羅拉公司看中華夏的人工成本比較低,也要考慮產業供應鏈的問題。


    所以也不大可能在華夏開大的生產線,成本自然也就降低不下來。


    而這一切,都是張一凡的優勢,雷俊的手機那可是正兒八經的華夏技術華夏工人生產出來的。


    價格這一塊,那就拿捏得死死的。


    而且華夏這邊的網絡論壇又被張一凡捏在手中。


    不是沒有其他的公司看到這一點,但是他們後來製造的網絡論壇,吸收的用戶數量實在是太少。


    畢竟有張一凡的論壇金玉在前,沒有特別指向性專業性的論壇,那是注定火不了的。


    更不用說搜索引擎還在張一凡手中捏著呢。


    這,其實是一個連環布局,一步一個腳印的做下來的係統化工程。


    所以羅拉公司想以神兵天將的方式把張一凡和安新文創幹翻,那幾乎就是不可能的。


    更不用說雷俊手機又占據了市場的先機。


    在這樣的情況下,羅拉公司想要靠《龍火》打個翻身仗,那真的是難如登天了。


    其實就算是張一凡的《通天之梯》不做任何的改變,受到的衝擊也不會太大,最多是稍稍的流失少數用戶,而且還是短時間的而已。


    但是正好,借助這次的刺激,安新文創也能夠更上一層了,舍棄mud類這種網絡遊戲的原始狀態,進行真真的網遊製作。


    本來張一凡還擔心怕因為缺乏經驗而失敗呢,但是現在看看成品,恩……確實不錯。


    這品質,都已經能夠趕得上十年後,2001-2005年的遊戲品質了。


    這就是跨越時代的碾壓和踐踏,羅拉公司隻能好好的受著而已。


    趙瑜道:“我看這事情倒是沒那麽樂觀。”


    “哦?”張一凡幾人都迴頭看著她,明明是局勢大好,他們完全是在按住羅拉公司狠揍啊。


    趙瑜道:“你們不能隻把目光盯在國內,羅拉公司的《龍火》,我聽說在國外挺火爆的。”


    哦?


    張一凡想了想,恩,這倒是正常。


    畢竟網絡遊戲算是新概念,在華夏有《通天之梯》和《風雨江湖路》擋著,他們不做不起來是正常的。


    但是在海外市場這一塊上,《龍火》是沒有對手的。


    在缺乏競爭的環境下,產品的質量可就不是盈利的決定性因素了。


    葉深道:“我說趙總啊,你該不會是想進軍海外市場吧?我看我們還是別那麽大的心了,做不到的。”


    趙瑜道:“這不是你保守想守住就能守得住的,你想想看,如果叫羅拉公司憑借《龍火》大肆的在海外市場上掙錢,那麽他們在怎麽都不會虧損的情況下,會如何?”


    葉深沒能理解她的意思,表情茫然。


    張一凡倒是變了臉色:“是啊,如果是那樣,那麽他們的技術力會飛速的發展,很快,就能碾壓我們安新文創了。”


    是的,遊戲做不好,因為是頭一次,所以十分正常。


    住要能夠盈利,一切弊病那就都不算是問題,靠著海量的利潤,羅拉公司大可以直接席卷海外的人才市場。


    將專業人才都攔入懷中,再參考他們的《通天之梯》進行自己的改進,那麽超越安新文創隻是時間問題而已。


    而且這個時間還絕對不會太久!


    商場上就是這樣,有的時候不是你想不想拓展領域擴張業務,而是你不得不那麽幹。


    這就猶如逆水行舟,不進便退。


    “一凡,我覺得我們的遊戲素質足夠進軍海外市場的,你沒點想法?”


    趙瑜興奮的看著張一凡。


    是啊,以前是純粹大文本量的mud類遊戲,那個時候你不用想進軍海外市場。


    因為純粹的文字加配圖,很難打動不同文化的人。


    真的想做文化輸出的話,還得是靠最直關的影音畫麵。


    人,就是這麽俗的一種動物,文字類的東西吸引人不吸引人?


    自然是吸引的,但是注定隻能吸引到一小部分有足夠空閑能夠靜下心來的人……


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