張一凡道:“第二點,是你們最重要的一點,就是盡量吸引讀者們親自寫,給你們投稿。”


    確實,要想網絡真的火爆起來,那隻憑借言言他們十幾個腦袋瓜子是一定不成的。


    需要調動社會上的力量,要調動華夏一般民眾們的熱情,叫盡可能多的人都參與進來。


    言言聽了皺眉感覺十分為難。


    她道:“這陣子確實也是有一些稿件投過來了,也有模仿我們創意進行創作的,不過……這質量確實是……”


    張一凡道:“隻要能寫清楚事情就好了,文筆什麽的不需要太過在意。”


    言言為難道:“話是那麽說,不過,恩,怎麽說呢,真的能寫的好的,能有人看的,實在是不多呀。”


    張一凡想了想也是。


    網絡文字的創作,其實和日常的娛樂有很大的關聯。


    與遊戲、動漫,甚至是互相促進的關係。


    割裂開來的話,一般讀者很難很快的自己就發展成熟。


    看來還是要再加把子力氣推他們一把才成。


    他看向葉深:“葉總,你做遊戲在行麽?”


    “啊?”葉深一愣,隨即想了想:“這個問題倒是不大,不過我覺得,做遊戲行業我們沒有競爭優勢啊,無論是技術還是經驗,我們都比不過羅拉公司。”


    這是實在話。


    張一凡卻是笑嗬嗬的搖頭:“你聽過文字互動類的遊戲麽?”


    葉深想了想道:“恩,張總你的意思,是不是類似東瀛那邊開發的那種,比如勇者鬥惡龍係列的遊戲類型?那東西好像叫做rpg遊戲。”


    恩,確實,這時代已經存在不少rpg大作了。


    比如最著名的fc經典rpg,《勇者鬥惡龍》,第一代就是在1986年發布的。


    同年一起發售的,還有後來大名鼎鼎的《塞爾達傳說》。


    張一凡道:“這個,我們能做到嗎?”


    葉深就為難了,這個,真不容易做得到。


    還真別小看當年那些畫麵粗糙的老式rpg遊戲,那些東西,在當年的時候,可是正兒八經的行業巔峰啊。


    這個時代,華夏的遊戲產業可以說是還沒有起步呢。


    呆灣那邊倒是已經出現了遊戲製作公司,比如86年製造出第一款自己遊戲的精訊公司。


    後來他們那邊也陸續推出過一些精品產品出來。


    比如廣為人知的大富翁係列。


    不過內陸區域,遊戲產業起步還要等到大約94年之後。


    而94到96年期間,也算是華夏內陸的遊戲產業大發展時期,出現了不少當時看來天馬行空創意無限的好作品。


    到了97-99年期間,華夏的遊戲產業可以說是已經十分蓬勃了。


    甚至有了幾款不輸給當時發達國家製作的大作。


    但是後來,華夏的遊戲產業則是受到了致命般沉重打擊。


    第一,是因為《血獅》那款前無古人也幾乎後無來者的超級爛作發售,導致華夏市場對於本土的遊戲作品失去了信心。


    第二,也是因為當時比較嚴重的社會偏見,導致了華夏遊戲產業的頹敗。


    遊戲,等於是精神鴉片,是毒害青少年一代的罪該萬死的產品。


    這個概念,在當時那可是十分流行的。


    而且再加上猖獗的盜版商補上最致命的一擊,幾乎一度將華夏的遊戲產業活活的給按死。


    導致華夏的遊戲產業一直都不大給力,以至於後來也受到了十分嚴重的東瀛acg產業衝擊。


    你自己不做,那麽人家自然對你進行傾銷。


    到時候可就不單純隻是經濟問題了,還會導致嚴重的文化傾銷。


    所以,後來才會出現一批奇葩的精神東瀛人。


    堂堂華夏,數千年來東亞區域當之無愧的文化之母,大部分國家的宗主國,竟然淪落到了被逆向文化輸出的地步。


    甚至即便是到了後來的2020年後,還是存在大量的精某人群。


    張一凡經曆過這些,所以對於這些事情看得也很明白。


    知道在這個時間節點上做遊戲產業,形同作死一樣。


    但是好在現在時間還比較早,遊戲本身對於年輕人的影響還不算那麽大,也沒有引起社會關注。


    所以他們還有機會可以做。


    可以起步,至於起步之後如何麵對種種困難……到時候再說好了。


    張一凡收迴思緒,看著葉深:“能做出類似勇者鬥惡龍那樣產品麽?”


    葉深傻眼道:“張總,您這就是難為人了呀。”


    張一凡好奇道:“技術問題?”


    葉深有點為難:“要光是技術問題那倒還好說,我們不會,但是可以學嘛,不過問題是,我們沒有製作大型遊戲的經驗啊。”


    確實,這其實才是最為致命的一點。


    技術力方麵,以葉深這樣的業內精英來說,確實不算啥。


    但是製作一款爆款遊戲,靠的可不能隻是技術。


    還需要有一個好的監製才成,還要有出色的畫師,更是要有海量的專業程序員等等。


    華夏現在有麽?


    都沒有唄……


    好的遊戲監製,其實就是相當於導演般的存在。


    你可以將遊戲看做是一個自己可以操縱的故事,所以導演也就十分必要了。


    如何分鏡,如何處理氣氛,如何控製節奏,那可都是監製的事情,這個,你沒點經驗,生瓜蛋子一個,愣上,那非摔個大馬趴不可。


    至於畫師,華夏這邊自然是不缺畫師的,但是缺乏專業的,給遊戲產業進行角色設計的畫師。


    而且也沒有相關的經濟合作模式,比如薪酬,比如工作時間,比如違約金和保密協議等等等等,都是事兒。


    最後海量的程序員……嘿,那就更扯淡咯。


    別看後來幾個人就能鼓搗出個小作坊來製作遊戲,那是因為當時已經有了比較成熟的開發軟件了。


    而且還是公開的。


    可現在呢?狗屁沒有,任何一個遊戲開發商,都把自己的開發秘訣藏著掖著,恨不得悟出毛來的保密。


    從零開始,那海量的程序員怕是都不夠。


    張一凡明白這些,所以一開始他就沒打算叫葉深一步到位。


    他笑道:“不是那類的圖像化遊戲,是純粹的文字遊戲。”

章節目錄

閱讀記錄

重生:從投資大佬開始所有內容均來自互聯網,繁體小說網隻為原作者莫憂人的小說進行宣傳。歡迎各位書友支持莫憂人並收藏重生:從投資大佬開始最新章節