江湖就是這樣,永遠都充滿了動蕩,總是會有那些突如其來的新鮮事擾亂你原本認為漸漸趨於平淡的生活。不會有人能夠預知江湖下一刻會發生什麽事情,任何人都不能,不管你是名震江湖的大俠還是市井中靠著幾手黑貓劍法欺負野狗的小混混。


    網遊也不例外,本來大家都習慣了當前這種各大勢力鼎足相立的平衡世界,又重迴到以往那種邀朋聚友打怪升級倒買倒賣的生活時,一條從天而降的係統更新消息,對江湖來說,其威力不亞於百多年前名喚“卡特莉娜”的颶風。


    文化之江湖服務器更新內容公告:


    一、為了使遊戲更貼近於現實,為了更真切地體現出江湖中的弱肉強食血雨腥風,遊戲將更改人物死亡懲罰的設置,以往死亡隻是掉最高等級武功的一級以及全身物品,更新後人物若死亡將會一切武功及屬性歸於初始狀態並且掉落全身物品。玩家死亡之後以前所學各項技能除入門武功及奇遇絕技之外全部消失,可以重新設置分配原始屬性點並且重新選擇門派,不過無法更改姓名容貌,倉庫物品也無損失。死亡懲罰適用於生活技能。同時加大惡意pk的懲罰力度,惡意pk者在紅名期間將不定時不間斷地遭受官方派出的捕快的追捕,在被捕快追上後若不能戰勝的,將被格殺當場,重生後還要接受坐牢一個月的懲罰。


    二、遊戲中新增道具“免死牌”。隻要人物包袱裏帶有免死牌,則在人物不論什麽因原因導致死亡之時都不會受到死亡懲罰,而免死牌屬於一次性消耗物品,分為金、銀、銅、鐵四個等級,金牌可以免死四次,死亡四次之後金牌消失,銀牌可免死三次,依次類推,最低級得鐵牌隻能免死一次。而免死牌的出處主要由各種boss死亡後爆出以及玩家完成任務後的獎勵。


    三、遊戲開放騎馬功能。玩家隻要擁有馬牌就可以在任何地點召喚坐騎,滿足策馬奔馳的夢想。馬匹可以在各大城市的馬販處購買,不過隻能購買最為普通的黃鬃馬,更高級的馬則需要玩家自己去野外捕捉,而傳說中的神馬非常難得一見而且即使得見也非常難以馴服,同時高等級的boss死亡之後才能爆出神馬馬牌。


    四、開放幫派駐地功能。各大幫派隻要去各個城、鎮、村的各級官府處向npc官員提出駐地申請,便可獲得幫派實力考驗任務,幫派完成任務後將得到所申請官府的認可並且該官府所管轄的範圍將成為該幫派的駐地。幫派在駐地可享受修築總舵、開辦集市商店、抽取稅收、協助城防、通緝仇敵等等權利。當然,越是高級的官府所提供的任務是越艱巨的,不過隻要幫派實力雄厚,讓京城這樣的大城成為自己幫派的駐地也不無可能。不過,官方友情提示:奉勸各大幫派不要好高騖遠,以免造成巨大損失。


    五、開放幫戰功能。幫戰分為攻防和野戰兩種,攻防戰隻有在交戰雙方中至少有一方擁有幫派駐地並且修建了幫派總舵的情況下並由另一方發動,而野戰則是雙方選擇野外任何一個地圖場景,集合幫眾定好時間大戰一場。幫戰時間由提出戰鬥的幫派決定,而另一方有權選擇接受與不接受,同時係統將對幫戰進行公告。幫戰中不計pk值,但是死亡懲罰依舊。


    六、在各大城市增設一個擂台,擂台交戰分為三種形式:切磋、賭鬥、死鬥!切磋形式無任何懲罰,不計pk值並且死亡不受任何懲罰。賭鬥形式則由交戰雙方協商並在擂台公正員處繳納賭資後展開,獲勝的一方贏得所有賭資,賭資的形式可以是錢也可以是物,還可以是某種承諾。而死鬥就不用多做解釋了,交戰雙方致死方休,不過獲勝一方不會被記pk值罷了,而落敗的一方就隻有賠上自己所有的等級了。同時賭鬥和死鬥兩種模式可以同時進行,交戰雙方不止要賭上自己的性命,同時還可以賭上自己的身家。擂台開戰前十分鍾,擂台所處城市之內的玩家都會接受到係統關於兩人打擂的公告,而且還可以在付出一定量的金錢後進入擂台觀戰。官方友情提示:冤家宜解不宜結,冤冤相報何時了?還望玩家能夠克製情緒。


    七、鑒於前期由於玩家的誤會導致個別門派玩家稀少的情況,部分公布恆山派的某些特點,諸如醫術、療傷以及高階武功,具體情況請查詢“門派介紹——恆山派”。


    八、增加仇人名單功能,若被其他玩家主動攻擊致死,則該玩家的姓名將自動添加入仇家名單內。如果同仇家名單上的玩家處於可戰鬥範圍內時,可以啟用“仇殺”功能進行主動pk且不計pk值。


    九、開放開店功能及玩家住房功能,玩家可通過向官府內的“商鋪管理行”及“住宅管理行”提出申請並交納一定費用後獲得商鋪及住宅。商鋪和住宅可被打劫及盜竊,但是,做這種事之前,玩家需要考慮自己是否能夠成功逃出城防軍的圍捕(特別注明:是圍捕而不是追捕!),城防軍對任何不法活動均有格殺當場的權利,而被害者的一切損失都從罪犯死亡後所掉落的“遺產”中扣除。


    十、另有部分功能及隱藏任務的開放,請玩家在遊戲中自行探索。


    這通公告一出,官方論壇中直是罵聲連天,痛斥遊戲公司的帖子幾乎能從地麵堆到天上了,其餘的功能都不說了,就那個死亡後等級歸零的設置,這不是要了人們的命嗎?辛辛苦苦練了個幾十百把級,死翹翹一次就得重頭再來,以前掉一級就夠讓人肉痛了,這下可好,幹幹脆脆地一擼到底了,也太不拿我們玩家的辛勤當會事了!不行,絕對不行!抗議,一定要抗議!於是乎各種口誅筆伐鋪天蓋地地向遊戲公司湧去。


    可是,遊戲公司根本不理這一茬,任你驚濤駭浪,我自安然不動。隻是放出一句話來:若對本公司產品有任何不滿之處,可選擇放棄使用該產品。


    瞧瞧,說得多明顯,說得多牛x,你不滿你可以不玩啊!其實這經營遊戲的和路邊攤賣香煙火機的在實質上都是一個樣,一個買一個賣,你情我願,喜歡你就玩,不喜歡拉倒,愛誰誰!


    果然,這條公告一出,罵聲頃刻間就少了許多,除了許多強硬派還在外強中幹地唿籲大家抵製遊戲公司的霸權行為之外,更多的玩家則在思考此次更新對自己造成的影響並開始考慮應對之策了。


    首先,這次的更新勢必對江湖的勢力格局造成翻天覆地的改變,無數榜上有名的高手也許就要馬上從榜上消失不見了,取而代之的則是更多新麵孔。而各大幫派更是站在風口浪尖上,因為大多數的高手都集中在幾大幫派,眾所周知,這幾大幫派一直相互之間不著調,這次肯定會用盡所有招術來打擊對方,這次的打擊不比以往,以往死亡隻掉一級的情況下,一個幫派遭受打擊之後實力損失有限度,但是現在則就是無限度的損失了,你想想,一戰之後幫派的幹部、高手們死上個七七八八的話,那這個幫派離解散也不遠了。所以說,人在江湖走,實力是王道啊!


    其次就是那個所謂的幫派駐地了,從公告中的描述看來,這個幫派駐地的好處實在是多得不得了,也的確很誘人。不過,看看後麵那句看似搞笑的官方友情提示吧,可沒人覺得它可笑,至少那些幫派的幫主們笑不出來,傻瓜都知道其難度肯定是很變態的了,說不定一個小小的村子提出來的任務就能讓一個幫派全軍覆沒。不過,若是有那個幫派能夠通過任務考驗的話,那對這個幫派在經濟上、聲望上以及號召力上的提升可不是一點半點,其最終結果自然是該幫派的實力將獲得極大幅度的提升。


    還有,看公告中的描述,仿佛恆山派不是想象中的那麽差啊!居然能夠製藥?還有高階門派武技,此時已經有不少因耐不住青燈古佛寂寞煎熬而改投他門的前恆山mm們暗自後悔了,而更有些有遠見的幫派大佬們打定主意,進遊戲後一定要去恆山搜刮人才,將榜上那孤苦伶仃的幾十棵小草都收歸囊中。


    當然,這些都是那些江湖大佬們要考慮的東西,拉幫結派稱霸江湖不是人數眾多的普通玩家老百姓所牽腸掛肚的,對於普通的玩家來說,更吸引他們眼球的是騎馬、擂台以及那個神秘的免死牌。


    免死牌的好處自然不用一一贅述了,反正你隻要知道,這玩藝隻要一現江湖,那肯定是天價天價天天價的東西。而擂台呢?自然是獨行俠的最愛了,看我不爽啊?來擂台啊,有本事就把你倉庫裏的寶貝們拿出來賭啊!不敢來?那你就不要在這個城市混了,全城人都知道某某某不敢接受某某某的挑戰呢,這麵子是栽到家了。


    最後,就是騎馬了,古往今來,有多少人在兒時聽過白馬王子和美麗公主的浪漫童話故事,又有多少少女不止一次在夢中夢到自己依偎在白馬王子的懷抱中再開滿鮮花的草原上馳騁?當然,更有多少少年幻想著自己披著銀盔亮甲,騎著高頭駿馬如風般飛到某個不止一次在夢中出現的女子身邊,然後瀟灑利落地下馬,溫文爾雅地彎腰致敬,隨後豪氣十足地抱著美人揚鞭遠去,隻留下身後一片羨慕落寞的眼神?當然,更有人幻想著自己黑衣黑馬黑盔黑甲黑眼罩,如颶風般從鬧市間直插而過,之後,自己的包包裏就多了許多閃亮閃亮的小玩意。


    這一切馬上就不隻是夢想了,而是要成為現實啦,這讓人如何不激動?如何不心急火燎地期盼著服務器重開的那一刻?

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