遊戲裏的魔法,按用途分為攻擊和輔助和治療三個大類。


    攻擊類又有冰係和火係兩種。


    不會直接對敵人產生傷害的,就都屬於輔助魔法的類別,亙古霸業裏,這類魔法占了大多數。


    魔法學院作為常規建築,每個村都有一座,裏麵的絕大部分內容都相同,唯一有區別的地方是:人族村和矮人村,學院裏都有魔法“生命強化”,但精靈村和修羅村則會學到“加速”。


    生命強化:在限定時間內,按百分比暫時提高角色生命上限。


    加速:在限定時間內,提高移動速度和攻擊速度。


    簡單的說,魔法學院雖有四座,但玩家們隻能選擇其中一個,實際上就是加速跟生命強化的二選一,隻要把這個問題考慮清楚,其他魔法全都是一樣的東西。


    學院沒有任何限製,1級的玩家就可以加入,如果兜裏再有100個遊戲幣,那就可以在1級攻擊魔法“冰箭”和“火球”裏選一個學習,這幾乎是零門檻的魔法,下一個“治療術”,就需要達到5級,繳納500遊戲幣學費才能學了。


    雖然是最低等的魔法,冰箭和火球的優勢卻非常明顯。


    首先,它們屬於遠程攻擊,有5個身位格攻擊距離,其次,不管是打人還是打怪,魔法類攻擊忽略躲閃概率,發則必中,沒有被miss掉的可能。


    種族村的大多數怪物,移動的速度都不是很快,能拉開距離就有了一定安全保障,即便是不小心惹了打不過的怪,隻要跑的比它快,還是能夠周旋一下,相對於近身物理輸出的玩家來說,至不濟也能保個全身而退,所以初期階段,練級上會提供很大便利,而殺傷力不強,就是它唯一的缺點。


    除了冰火攻擊法術,學院還有援助,隱身,防禦盾等魔法,學會後施展,人物就會暫時獲得相應的某種狀態,持續的時間有長有短,最多能堅持50秒,失效之後可以再次使用,如此循環往複,是增強實力的一個重要手段。


    這些輔助魔法,需要滿足前提條件才能學習,基本都是等級和屬性達到某個數值的限製,這是個循序漸進的學習過程,同時也是玩家們熟悉遊戲,初步提升角色實力的過程,時間不算特別長,等級練到45,魔法學院的東西就基本學完了。


    所以,魔法的學習不是個有難度的事情,隻需按部就班的升級,到時候就人人都有份,但是,正所謂師傅領進門,修行在個人,學會了不代表就結束了,正相反,那屬於剛剛開始,漫漫長路還在前方等著呢。


    修煉,由初至終貫穿整個遊戲過程,艱辛之處在於此,魅力之處,也同樣在於此...


    所有的魔法和技能,由低到高都分有5個等級,分別是:


    初學——入門——精通——專家——大師。


    交了學費的,那隻是初學級,相當於幼兒園的級別,中間差了好幾個台階,得熬到了大師才能立地成佛。


    例如生命強化魔法,初學級,提升人物生命上限5%,持續時間30秒,修煉到大師之後,增加的就是30%,時間也變成了50秒。


    初學級的魔法“防禦盾”,給角色增加5點防禦力,持續時間也是30秒,大師級加的可就是40點防禦,時間上同樣延長到50秒,相同的魔法消耗相同魔法值,不同的熟練度,那效果相差的可不是一點半點。


    修煉魔法沒有其他辦法,必須不斷累積有效使用次數才能晉級,在人物的狀態欄,有著學習到的各種魔法熟練進度條,掃一眼就一目了然。


    那怎麽叫有效使用?怎麽又是無效使用呢?


    簡單地說,同一個輔助魔法的效果不可疊加,使用後屏幕上會出現一個小圖標,這就是有效使用。在這個圖標消失之前,不管你又用了多少次同樣的魔法,都隻能得到一次的熟練度,多用了的就叫無效使用。


    因此,每一個大師級的魔法,都是經過數萬數十萬有效次數的累積方竟全功。這差不多該算是千錘百煉了吧?


    如此漫長的過程,要把個魔法練到大師豈不是要過上個三年五載的?


    按部就班練的話,還真得那麽久,但自古除了華山隻有一條路,更多的人說的是條條大道通羅馬,不管他們都跑羅馬去幹嘛,也不能就一條直道走到黑吧,該拐彎還是得拐彎,就說那華山,不也是可以坐索道?


    所以這魔法的等級修煉,也沒想象的那麽難,總是有些辦法可想。


    快捷點的方法不是沒有,但那比較高端,不是人人都能滿足前提條件,普通一些的不是什麽秘密,玩家們有個專門的稱唿——掛人。


    顧名思義,掛人嘛,跟怪就沒啥關係了。


    遊戲的陣營劃分,玩家們全都是戰友,係統設定了的,那就不是也得是,戰友自然要互幫互助,因此輔助魔法隻要自己學習了,就可以施加到戰友,也就是別的玩家身上,這個也不挑人,無論高矮胖瘦什麽種族統統有效,但你有魔法,人家也有啊。


    所以用不了多久,就有不少的好同誌開始蹲坑,就守在複活點裏當雷鋒,專門給冒出來的人添加輔助魔法,掛掉了的玩家自然不帶任何狀態,所以有效率偏高,借此來增加自己的熟練度,順便也能練點智力。


    這種修煉方式,首先玩家本人得守著不能離開,其次npc享受不了這待遇,被添加了魔法的也都是真人,所以掛人這名字取得也算貼切。


    懶的搶怪的時候,算是種比較另類的掛機手段。


    費了些時間,把“那一劍的風情”也跑到峽穀錯位掛好,班浩傑點了根煙決定歇一會,不算阿柱號,來來迴迴已經送了三個號過去,雖然談不上累,但畏畏縮縮的躲狼人還是有點費神。其實如果換個時間點,這是個幾千遊戲幣就能解決的事,真算不了什麽,但現在就沒什麽辦法,隻能勞神勞力的一趟趟跑。


    萬事開頭難,幾千遊戲幣以後不算個事,現在想搞到難度可不小,孫誌勇弄著他那上將,出來半個多小時了,100遊戲幣愣是沒弄到,大家級都低,能打的怪物就這麽幾種,人多怪少,想刷就得腿快,練級全都靠搶,爆出點東西都是一窩蜂的上,想撿點錢也是真需要點運氣。

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