這種迷霧遮掩視線,且無法被任何手段驅散,屬於生死棋局的規則之霧。


    當初在楓林城小林鎮,整個小鎮被白骨道獻祭之後,因為溝通幽冥的關係,也產生了迷霧。


    這兩種迷霧層次當然並不一樣,但在生死棋局中,生死棋的規則之霧,便看做隔絕兩界之霧也未嚐不可。


    時間流逝飛快,轉眼便經年。


    當年一起去小林鎮的那些師兄弟,如今,大約隻有杜野虎還在了。也不知他在九江玄甲過得如何……


    在慶火元辰的眼裏,薑望隻是略怔了一怔,便往前行。


    薑望的手中,握著一卷明黃色帛書,也即是他當時通過“點星將”儀式降臨,簽下的那張王權之契。


    正麵是契約以及他的血書簽名,反麵展開,則變幻閃爍著光點。幾乎等同於隨身攜帶的小型石碑棋譜,入局者憑此掌握自己和其他競爭者的位置,便於“下棋”。


    唯一不同的是,石碑棋譜上能時時刻刻顯示各競爭隊伍的位置。身在棋局後,王權之契上,每天隻有一次對於所有競爭者位置的顯示機會,需要自己把握使用時機。


    薑望毫不猶豫地用了今天的機會。


    此時此時他們所代表的紅色圓形光點,在整個生死棋盤的最外圍。而目前為止在最內圍的紫色光點,無疑是雷占乾所代表的赤雷部。


    走在前麵的所有隊伍,慶火部都暫時不需要考慮。現在最緊要的事情,是尋找“生點”,並占據。


    生死棋局區分棋主、棋士、棋相、棋卒,每個身份都有其意義。


    最重要的體現,便在“規則視野”上。


    之所以冠以“規則”之名,是因為生死棋局中的視野,並不為個人條件所影響,而是在“規則”下產生。


    也就是說,無論目竅開發得有多完美,無論有多麽強的瞳術,“規則”不允許,就看不到。而“規則”允許的情況下,哪怕是瞎子,也能看得到。


    而在生死棋中。


    棋主直見七位。


    即前後左右,七個棋位都在視野範圍內,不受規則之霧遮掩。


    兩棋士,隻能斜位而見,見六位。


    比如四塊石板組成一個“田”字,棋士位於左下角那一塊石板上,在規則的限製中,看不到前後左右,隻能看到斜位,比如右上角那塊石板。以本位為中心,斜線任何一個方向上的連續六個棋位。


    六棋相,隻能躍位而見,見四躍。


    比如三塊石板組成一個“目”字,如果棋士位於最下那塊石板,就看不到中間那塊石板的情況,而隻能看到最上那塊石板。如此躍位而見,能見到前後左右不同方向四次躍位內的情景。


    八棋卒。隻能一位而見。這個就最簡單,隻能看到前後左右以及斜向各一個棋位的視野。


    正是因為棋主、棋士、棋相、棋卒都有不同的“規則視野”,由此可以衍生諸多視野組合。“視野”的重要性毋庸置疑,生死棋中,才並不推崇獨行。


    所以疾火部全軍覆沒僅餘棋主後,哪怕疾火部棋主實力非凡,各部族也都並不看好疾火部了。


    當然,如薑望他們這些知道薑無邪身份的人,決計不會對他掉以輕心就是。


    代表棋位的每一塊石板,長寬都有十六丈,完全能夠容得下十七人站在一起。


    這樣或許比較安全、穩妥,但顯然不能夠最大化利用規則視野。


    薑望作為棋主,能夠看到身前以及左右各七位的情況。


    棋士有護衛之責,包括慶火元辰在內的兩位棋士,與薑望站在一位,拱衛兩側。能夠幫助薑望觀察斜向六個棋位的情況。一人負責一條斜線上的觀察。


    古之聖主,以六相輔政,棋相的重要性亦不必多說。


    棋相的“規則視野”是見四躍,也就是說,最遠能看到直向第八個棋位的情況,極限視野比棋主的“規則視野”還多一位。因此四名棋相與薑望同行,分察四方。


    剩下兩名棋相則分別行在棋主左右兩個棋位,重點是觀察前方。


    八位棋卒分成兩隊,一邊四人,拱衛左右兩位上的棋相。


    整個隊伍就以這樣的隊形前進。


    這樣絕對不是最大化利用規則視野的方式,但相對安全。因為誰也說不清楚,那些看不透的迷霧中藏著什麽危險,間隔太遠的話,意外發生時,連救援的機會都沒有。


    因為慶火部戰士在生死棋內超凡之力都被化去的緣故,薑望需要遷就他們的速度。


    整支隊伍最慢那個人的速度,就是整支隊伍的速度。


    慶火部好些年的精力都投入在“幽之圖騰”上,也根本談不上什麽參與生死棋局的經驗。


    在薑望的要求下,每行過三位,各棋士和棋相就都要報告一次自己“規則視野”的情況。


    “相壹,安全。”


    “相貳,安全。”


    “相叁,安全。”


    ……


    每個人都以士壹、士貳、相壹、相貳、相叁這樣來排序。這樣一旦意外發生,隊伍能夠迅速精準的把握情況發生在哪個位置。


    在秋殺軍中參與作戰的經曆非常寶貴,作為齊九卒之一,秋殺軍基本可以代表現世頂級的軍隊的水平。


    有過那樣的經驗,再來安排這樣一個小隊的作戰計劃,實在也算不得太為難。


    “士壹,安全。”


    “士貳,右方前斜四位,有持槍石兵一隊!”


    生死棋中有各種石兵,以五人為一隊編製。


    戰力不算強,但對於失去超凡之力的部族戰士來說,大概要二對一的情況下才能穩操勝券。


    “不理會。繼續前行。”薑望指揮道。


    在有選擇的時候,與各種不同石兵的戰鬥接觸是有必要的,這樣在不可避免的情況下發生戰鬥,才能做到成竹在胸。


    但此時這並非當下第一重點,戰鬥能避則避。


    以前在道院,他們以小隊形式執行任務的時候,指揮者都是老大淩河。他的指揮風格穩重、周全。幾乎從不出錯,也很少有看起來非常出彩的時刻。


    現在薑望自己做隊伍指揮的時候,也不自覺的有些被影響。盡量不冒險,以完成既定目標為要旨。


    不停地前行,不停地接收訊息,大部分時間沉默,隻在必要的時候下達指令。


    半個時辰並不充裕,所以每個人都很拚。


    “相陸,第四躍發現‘生點’!”編號為相陸的棋相聲音驚喜。


    “準備戰鬥!”


    “生點”周圍,必有阻礙。


    薑望毫不猶豫地往右邊走了一位,一直到第四躍的位置之前,這條路前方七個棋位的視野全部打開。


    ……


    ……


    ……


    ps:生死棋的規則是本甚自己擬定,糅合了很多因素,比較複雜。廢腦子,掉頭發啊……


    我盡量把它解釋清楚,讓大家容易理解,看得不吃力。


    寫得時候感覺可能會費力不討好,但還是這樣寫了。


    隻基於一個最簡單的邏輯,作為一個能夠決定部族百年之運、以“生死”為名的棋局,它必須要考量很多方麵,不應該太簡單。


    目前的生死棋未必足夠承擔它的責任,但我也沒有更多的時間給到它了。


    畢竟它已經比整個浮陸世界觀殺掉的時間都更多。


    還是希望它有說服力。


    順便求票。


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