龍天逍迴家後,他洗了個冷水浴,便開始了調查風家與皇甫世家的資料。


    地上頓時一大堆東西,龍天逍開始一點點的組裝起來,早在腦海中成型的組裝,沒有花費太多時間,組裝得非常順利。


    半個小時之後,一個強大入侵的係統裝載完成,開啟電腦之後第一步就是隱藏自己的id,接著輸入指令,並開始侵入對方係統,一開始受到了強烈的阻擊,電腦在中間有好幾次在停頓,不過這難不到龍天逍,他的指尖像怒濤一般敲打著鍵盤,把手提電腦的液晶屏用無數的英數字羅列埋盡了。


    龍天逍正在做的是對對方企業內部網的入侵。毫無疑問是不正當登陸——是犯罪。不過對龍天逍而言,這種事不過是闖紅燈程度的事而已。留下證據這種失誤自然不可能會犯。


    一次次破解對方的防線,短短幾分鍾的時間,他就破開了對方的多重防火牆,侵入了對方的係統主機之中。


    他拿出磁盤,把主機的資料全部都烤貝起來。


    風芷情……風威天……風嵐……風齊……皇甫神起……皇甫影雨……


    所有人的的資料全都烤貝起來,最後,他鎖定了一個人……皇甫軒翔。


    他手指飛快打進一組數據。


    “錯誤。”


    搜尋:皇甫軒翔。


    “錯誤,找不到符合搜尋。”


    龍天逍:“??”


    他發出一陣冷笑,喃喃的說道:“有趣……這個皇甫世家還真有趣……”


    ………………………


    2250年12月11日11時12分47秒。


    離《神域》世界開啟還有0時47分13秒。


    《神域》世界的開啟,令全世界都沸騰起來,但這不算誇張。《神域》世界令全世界的遊戲全部成為曆史。《神域》世界的重要性就隻有四個字可以描述,這四個字就是:令人發指。


    現在,國際爭端將以虛擬遊戲世界的戰爭來解決。國家會大力鼓勵公民的進入,並在培養玩家的整齊實力以及最關鍵的頂級玩家上耗費大量的財力與心血。除了少數與世無爭的小國,大部分國家都是如此。久而久之,那些小型的虛擬遊戲逐步退出,到後來,除了被指定的虛擬遊戲,其他虛擬遊戲也都悄然消失,因為,人類隻需要一個“第二世界”。


    龍天逍緩緩的躺在自己的床上,通過手上的項鏈形《神域》連接器進入了《神域》世界。


    這是一個獨立的空間。一朵朵七彩繽紛的霓虹燈在這個獨立的空間綻放著。


    耳邊,響起了聲音。


    “叮……歡迎進入《神域》世界,離《神域》世界全麵性開啟還有0時45分37秒。”


    “分析dna中,綁定成功……分析腦電波中,綁定成功……分析視網膜中,綁定成功……”


    “玩家姓名:龍天逍,性別:男,身份證號:xxxxxxxxxxx,年齡:21歲,孤兒,並曾就讀鳳風大學,一年前休學,無職業,家庭住址:華夏國京華市,遊戲區域:華夏國,是否確認人物信息?”


    《神域》不愧是全世界最強係統主腦,和玩家的dna連接。玩家的資料都一清二楚估計隻要它願意,祖宗都能給查出來。


    “龍先生,請耐心等待。您是第一次使用遊戲設備,您還沒有創建人物,請問是否進行人物的創建呢?”


    “是。”


    “你身處華夏戰區,您隻可以使用華夏帝國的文字。最多十個字,最少一個字。請為人物重新命名。”


    “先生,請你為你重新命名一個相伴一生的名字。”


    “天逍。”龍天逍毫不猶豫的說道。


    “龍先生,由於華夏的玩家是最多的,所以昵稱也是最容易出現重複的,請先讓我看一下有沒有其他人已經選擇了這個名字呢……哦!龍先生,你好幸運,這個名字並沒有被占用,您在《神域》世界的名字為‘天逍’,確定嗎?”


    “確定。”


    “‘天逍’命名成功。那麽,接下來就是痛感承受率的選擇。痛感承受率,就是玩家在戰鬥過程中如果被傷害到所承受的疼痛感指數。注意,是隻有在戰鬥中,非戰鬥形式的肢體或物體碰撞是不會影響的,而且隻會影響痛感,對其他感覺不會有任何幹涉。痛感承受率的可選擇幅度為1o%——1oo%,高幅度適合追求刺激和真實感的玩家,但被攻擊到的時候可是很痛的。低幅度可以將痛感削弱到很低,但也有壞處,比如會在受到攻擊時不會做出最靈敏的反應,請問您的選擇是?”


    “1o%。”龍天逍毫不猶豫的迴答道。


    “痛感承受率設定成功。下麵將是初始屬性的選擇。”


    “叮……現在選擇自由屬性點,所謴的自由屬性點分別是:力量、體質、敏捷、精神。你可以分配30點自由屬性點。最多分配12點,最少分配5點。提醒一句,在《神域》世界全麵性開啟時首先進入的十位都可以擁有五次抽獎。”


    一個寬大的屬性麵板浮現在龍天逍的眼前,上麵分別標注著力量、體質、敏捷、精神四個選項。


    力量影響物理攻擊能力。


    體質影響著生命力和防禦能力。


    敏捷影響著迴避,命中,以及弓、刺類職業的攻擊能力,


    精神影響著魔法攻擊能力,魔力與冶愈值。


    (下麵是轉換率。)


    【1點力量=2.5點攻擊力。


    1點體質=2點防禦力,10點生命值。


    1點敏捷=1.2點迴避,1.2點命中。


    1點精神=2.5點魔法攻擊力,10點魔法力。(牧師職業會擁有多1.5點治愈值。)】


    不同的分配自由屬性點方式影響不同的職業,不同的職業要聯合不同的分配自由屬性點方式。


    力量,影響著物理攻擊能力,體質影響著生命力和防禦能力,敏捷影響命中和閃避,還影響著遠程物理係職業的攻擊能力,精神則影響魔法攻擊能力與魔法力。每種屬性對不同職業的影響各不相同。


    力量高的是高暴擊的近戰物理職業,體質高的是防禦型的職業,敏捷高的速攻型的近戰物理職業,精神高的是治愈型的職業和魔法職業。


    龍天逍立刻陷入了長時間的冥想中。


    30點屬性點,每種屬性最低5點,也就意味著可自由分配的隻有10點而已。站在屬性麵板前,龍天逍思慮了很久,上前一步,將力量點到了12,體質點到了8,敏捷、精神全部停留在了5上。


    明顯的,他的職業選擇會是一個近戰職業。


    “自由屬性分配成功。請分配你的固定屬性。每個玩家共有十點固定屬性,可分配至幸運、悟性、魅力三個固定屬性上,每種屬性最低為0,最高為10,固定屬性隻可通過裝備加成或者其他特殊途徑提升。”


    幸運屬性關係到在命運世界裏的運氣,具體可以涉及爆率、暴擊率、偶然事件的成功率等眾多方麵。


    悟性涉及在命運世界的領悟能力,悟性越高,對包括生活技能在內的技能的領悟能力越強。


    魅力涉及在命運世界的魅力指數,魅力越高,越容易獲得命運世界居民以及動物的好感,請謹慎分配。


    三個固定屬性每個都極其重要,舍棄任何一個都會讓人肉痛,所以固定屬性的分配無疑要比自由屬性艱難的多。


    龍天逍魅力直接點到滿值6點,幸運為2,悟性為2。


    “那就這麽決定了。下麵,應該是職業選擇了吧?”龍天逍得意的說道。

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