就在《朋友消消樂》火熱的同時,創夢四海的內部也炸開了鍋,這款遊戲的熱度已經讓《二次元》的內容該何去何從的問題有了答案。是的,那個答案就是遊戲。
此刻,夏暮晨與郭遊都達成了一致的思路,《二次元》的內容核心要向著遊戲的方向發展。
而在這段時間裏,創夢四海的內容部沒有閑著,他們在不斷地改造和優化著《朋友消消樂》,以讓它擁有更好的視覺效果和可操作性。
而擔任《朋友消消樂》遊戲開發小組的領導人,便是《朋友消消樂》之父,張曉蕭。
在新版《朋友消消樂》正式開發之前,大家對這款遊戲做了深入的討論,因為他們要把它做成一款真正成功的遊戲,而這便需要將《朋友消消樂》變得更加精細,更加引人,更加完美。
首先,是在遊戲的規則方麵,一定要打破過去“簡單粗暴”的模式。在《朋友消消樂》第一代產品中,不管消除掉多少個頭像,都不會產生額外的道具,這會讓遊戲變得很單調。所以,在這一代的遊戲規則上,《朋友消消樂》的開發團隊給它做了很多的改進與優化。當有四個頭像一同被消掉時(這四個頭像必須在同一條直線上),會有一個類似於炸彈人的黑色頭像出現,移動它並與周邊的頭像配對,便可以炸掉四周的頭像。
當有五個頭像連成一個t字形並一同被消掉時,便會出現一個特別頭像,當這個特別頭像與任意一個頭像調換位置時,便可以將與其處於同一水平直線和垂直直線上的所有頭像消除。
而當有五個頭像連成一條直線時,便可以出現一個超級頭像,它與任意一種頭像調換位置,便可以消除掉在屏幕中所有與其互相調換位置的那個頭像。(比如交換位置的是李四的頭像,那麽屏幕上所有李四的頭像便都會被消除。)
最後,當特別頭像與超級頭像交換位置時,整個屏幕的所有頭像都會被消除,並且此關直接通過,道具欄中的每個道具加一。
這是“抄襲”其他消除類遊戲的規則,但是,它卻與其他的消除類遊戲有著本質的區別,因為,那個可以爆炸的頭像、特別頭像,以及超級頭像都是可以選擇的,你可以在你的朋友、戀人和自己的頭像中進行選擇,把一個好哥們當成炸彈人,把愛人當做成特別頭像,把自己當成做超級頭像。而為了增強遊戲的體驗度,在最開始選擇特別頭像與超級頭像時,係統會建議你把特別頭像選成戀人,超級頭像選成自己,因為當特別頭像與超級頭像相互結合時,遊戲中會出現一個大大的愛心,象征著兩個相戀的人終於結合,很有畫麵感。
其次,是闖關模式的問題。在第一代的《朋友消消樂》中,闖關模式很簡單,在規定的時間裏,看誰消除的分數最高。而現在,為了增加玩家留在《朋友消消樂》中的時間,郭遊提出來,要把《朋友消消樂》變成闖關的模式,也就是學習其他消除類遊戲的遊戲規則,在不同的關卡內設置不同的闖關方法,比如,在一些關卡中,有一些被冰凍的朋友頭像,玩家需要通過消除的方式拯救這些被凍起來的朋友。或者在一些關卡中,你需要把一個特定的朋友頭像送到最下方的出口。雖然這些遊戲規則都是複製其他的遊戲,但是有了朋友頭像這一賣點,遊戲本身變得大大不同了。不過,這個觀點卻遭遇到了張曉蕭的反對,他認為,分數的排名是第一代《朋友消消樂》的亮點之一,正是因為有了這種排名,所以才會讓那麽多的玩家為了爭奪排名中的最高點而願意一遍又一遍的去玩《朋友消消樂》。一個是遊戲的創始人,一個是內容部的一把手,二人不同的意見帶來了很大的爭論。但是,這個爭論很容易就被解決了。最終大家決定在《朋友消消樂》中設立了兩種模式,一種是得分模式,和一代一樣,看玩家在規定的時間內能達到怎樣的高分。第二種模式為闖關模式,與其他的消除類遊戲相同,不同的關卡設置不同的闖關方法,讓玩家可以一關接著一關地創。
新一代的《朋友消消樂》中最大的問題其實來源於動畫效果,所有玩過《賓果消消消》的人都應該知道,它吸引玩家的一個很大的理由便是,那些“蠕動”的水果,每當水果落下時,它們都會一顫一顫的,讓人看了甚是可愛。然而在《朋友消消樂》中,類似的動畫效果卻並不能滿足開發人員對高效果的要求,張曉蕭等人不僅僅希望頭像在下落時會來迴顫動,而且還希望頭像在被消除時,會從一個表情變化到另外一個表情(例如朋友的臉從笑臉變成哭泣),這樣便可以大大增加玩家的視覺感官。為此,開發人員不停地在尋找著方法,可是,人們卻發現,它的難度很大,因為這就需要頭像表情可以像動畫一樣地動起來,而不僅僅隻是圖片的形式,它很有可能需要大量的研發經曆。
就在大家夥一籌莫展的時候,一個已經快要被遺忘了的技術突然出現在了郭遊等人的麵前。那就是,孫海濤的live photos式的漫畫。
在前任內容部經理容偉的動漫戰略中,曾經有一個團隊,由孫海濤帶領著,他別出心裁地弄出來了一個live photos式的漫畫。它在起步時曾經並不被容偉所看好,而當live photos式漫畫完成時,容偉又已對創夢四海滿是意見,所以live photos式的漫畫始終沒有得到公司的重視,或者說,它一直被“雪藏”,沒有人去在意。而然,《朋友消消樂》的出現卻改變了live photos式漫畫的命運,因為這款遊戲需要動態的動畫頭像,而動態的動畫頭像則需要可以把動態的人物照片轉化成動態二次元頭像的技術,孫海濤的團隊在當初所開發的便是這項技術。不得不說,孫海濤那時為了動態漫畫而設計的live photos在多個月之後的今天竟然成為了《朋友消消樂》效果的重要法寶。真可謂是有心栽花花不開,無心插柳柳成蔭。
此刻,夏暮晨與郭遊都達成了一致的思路,《二次元》的內容核心要向著遊戲的方向發展。
而在這段時間裏,創夢四海的內容部沒有閑著,他們在不斷地改造和優化著《朋友消消樂》,以讓它擁有更好的視覺效果和可操作性。
而擔任《朋友消消樂》遊戲開發小組的領導人,便是《朋友消消樂》之父,張曉蕭。
在新版《朋友消消樂》正式開發之前,大家對這款遊戲做了深入的討論,因為他們要把它做成一款真正成功的遊戲,而這便需要將《朋友消消樂》變得更加精細,更加引人,更加完美。
首先,是在遊戲的規則方麵,一定要打破過去“簡單粗暴”的模式。在《朋友消消樂》第一代產品中,不管消除掉多少個頭像,都不會產生額外的道具,這會讓遊戲變得很單調。所以,在這一代的遊戲規則上,《朋友消消樂》的開發團隊給它做了很多的改進與優化。當有四個頭像一同被消掉時(這四個頭像必須在同一條直線上),會有一個類似於炸彈人的黑色頭像出現,移動它並與周邊的頭像配對,便可以炸掉四周的頭像。
當有五個頭像連成一個t字形並一同被消掉時,便會出現一個特別頭像,當這個特別頭像與任意一個頭像調換位置時,便可以將與其處於同一水平直線和垂直直線上的所有頭像消除。
而當有五個頭像連成一條直線時,便可以出現一個超級頭像,它與任意一種頭像調換位置,便可以消除掉在屏幕中所有與其互相調換位置的那個頭像。(比如交換位置的是李四的頭像,那麽屏幕上所有李四的頭像便都會被消除。)
最後,當特別頭像與超級頭像交換位置時,整個屏幕的所有頭像都會被消除,並且此關直接通過,道具欄中的每個道具加一。
這是“抄襲”其他消除類遊戲的規則,但是,它卻與其他的消除類遊戲有著本質的區別,因為,那個可以爆炸的頭像、特別頭像,以及超級頭像都是可以選擇的,你可以在你的朋友、戀人和自己的頭像中進行選擇,把一個好哥們當成炸彈人,把愛人當做成特別頭像,把自己當成做超級頭像。而為了增強遊戲的體驗度,在最開始選擇特別頭像與超級頭像時,係統會建議你把特別頭像選成戀人,超級頭像選成自己,因為當特別頭像與超級頭像相互結合時,遊戲中會出現一個大大的愛心,象征著兩個相戀的人終於結合,很有畫麵感。
其次,是闖關模式的問題。在第一代的《朋友消消樂》中,闖關模式很簡單,在規定的時間裏,看誰消除的分數最高。而現在,為了增加玩家留在《朋友消消樂》中的時間,郭遊提出來,要把《朋友消消樂》變成闖關的模式,也就是學習其他消除類遊戲的遊戲規則,在不同的關卡內設置不同的闖關方法,比如,在一些關卡中,有一些被冰凍的朋友頭像,玩家需要通過消除的方式拯救這些被凍起來的朋友。或者在一些關卡中,你需要把一個特定的朋友頭像送到最下方的出口。雖然這些遊戲規則都是複製其他的遊戲,但是有了朋友頭像這一賣點,遊戲本身變得大大不同了。不過,這個觀點卻遭遇到了張曉蕭的反對,他認為,分數的排名是第一代《朋友消消樂》的亮點之一,正是因為有了這種排名,所以才會讓那麽多的玩家為了爭奪排名中的最高點而願意一遍又一遍的去玩《朋友消消樂》。一個是遊戲的創始人,一個是內容部的一把手,二人不同的意見帶來了很大的爭論。但是,這個爭論很容易就被解決了。最終大家決定在《朋友消消樂》中設立了兩種模式,一種是得分模式,和一代一樣,看玩家在規定的時間內能達到怎樣的高分。第二種模式為闖關模式,與其他的消除類遊戲相同,不同的關卡設置不同的闖關方法,讓玩家可以一關接著一關地創。
新一代的《朋友消消樂》中最大的問題其實來源於動畫效果,所有玩過《賓果消消消》的人都應該知道,它吸引玩家的一個很大的理由便是,那些“蠕動”的水果,每當水果落下時,它們都會一顫一顫的,讓人看了甚是可愛。然而在《朋友消消樂》中,類似的動畫效果卻並不能滿足開發人員對高效果的要求,張曉蕭等人不僅僅希望頭像在下落時會來迴顫動,而且還希望頭像在被消除時,會從一個表情變化到另外一個表情(例如朋友的臉從笑臉變成哭泣),這樣便可以大大增加玩家的視覺感官。為此,開發人員不停地在尋找著方法,可是,人們卻發現,它的難度很大,因為這就需要頭像表情可以像動畫一樣地動起來,而不僅僅隻是圖片的形式,它很有可能需要大量的研發經曆。
就在大家夥一籌莫展的時候,一個已經快要被遺忘了的技術突然出現在了郭遊等人的麵前。那就是,孫海濤的live photos式的漫畫。
在前任內容部經理容偉的動漫戰略中,曾經有一個團隊,由孫海濤帶領著,他別出心裁地弄出來了一個live photos式的漫畫。它在起步時曾經並不被容偉所看好,而當live photos式漫畫完成時,容偉又已對創夢四海滿是意見,所以live photos式的漫畫始終沒有得到公司的重視,或者說,它一直被“雪藏”,沒有人去在意。而然,《朋友消消樂》的出現卻改變了live photos式漫畫的命運,因為這款遊戲需要動態的動畫頭像,而動態的動畫頭像則需要可以把動態的人物照片轉化成動態二次元頭像的技術,孫海濤的團隊在當初所開發的便是這項技術。不得不說,孫海濤那時為了動態漫畫而設計的live photos在多個月之後的今天竟然成為了《朋友消消樂》效果的重要法寶。真可謂是有心栽花花不開,無心插柳柳成蔭。