複活,跑路,然後是第二次嚐試,打到一半又滅團了。


    再次複活,跑路,第三次,boss的生命打了差不多三分之一,一個失誤,再次滅團。


    然後,所有人在副本門口複活之後,再次跑到最終boss房間門前。


    這次準備狀態和技能的時候,陳穎忍不住說道:


    “晨晨……我一直有個問題想說,我覺得,除了5級的教學副本之外,後麵的主線副本的難度,都有點太高了。


    “我們現在已經全套裝等25的綠裝,來打這個20級的主線副本,仍然反複滅了好幾次,現在我估計,我們至少還得打個五六次,才有可能過。


    “而其他的玩家,連成套的20級的白板都沒有的,他們隻有從15級到20級混合白裝,要過這個副本的難度,實在是無法想象。”


    然後司空月也跟著說道:“是啊,說實話,陳晨,我覺得這個遊戲的主線副本有點變態了,各種流程和機製,真的太繁瑣了,稍有失誤就是滅團,在以往的遊戲裏麵,這都是後期的打副本的難度的。”


    陳晨似乎早有預料的樣子,微笑說道:


    “對於一個20級的主線副本而言,難度的確是高了不少。不過我是故意這麽設置的,現在這個遊戲的風格,基本可以說是硬核向的。


    “想要過主線副本,需要極大的耐心和毅力,一遍遍的嚐試和琢磨,還要準備裝備和食物,才有可能成功。”


    “為什麽……要這樣?”陳穎、司空月幾個人,都是有些意外。


    端木天天也跟著問道:“晨晨小姐,硬核向,基本上等同於小眾了,我們這個網遊,不是要做小眾遊戲吧?”


    陳晨笑了笑:“我當然不是要做小眾網遊,我都說了,我是故意設置成這樣的。現在的這些痛苦的開荒經曆,是遊戲初期玩家的一種精神財富,是以後向新玩家們炫耀的資曆。


    “到遊戲正式運營之後,副本難度降低了,這些打了高難度模式的老玩家,就可以對新人們掰掰,當年我們如何如何,那個boss多麽的難打之類的”


    陳穎的思維方式,有時候就是與眾不同,聽了陳晨的說明之後,陳穎直接追問道:


    “那麽,新玩家不信怎麽辦?我自己就經曆過類似的事情。


    “劍靈有個火炮蘭副本,老玩家們經常說,最初版本的四人火炮蘭副本有多麽的難。


    “有人說他們第一次過的時候,整個網吧人都站在後麵看,打掉火炮蘭的時候,一群人跟著吼。


    “但是對於老人們這樣的說法,我這個新人是完全沒有感覺的,因為我自己都能單刷了。


    “所以理所當然的覺得,這樣的副本,再怎麽加強,也就那樣了,還能上天不成?”


    陳晨微笑說道:“那種事情,不會發生在驚鴻裏麵的,我會把困難的模式也保留下來的。


    “等下次測試的時候,我就會對副本模式進行調整,所有的主線副本,會分成兩個模式,普通模式和困難模式。


    “現在的難度,就是將來的困難模式,而且到時候,困難模式,還會設置玩家等級上限,限製玩家的裝備屬性上限。


    “這個20級副本,如果是超過25級的玩家來打,就會被暫時降低到25級的屬性和技能。


    “玩家身上裝等超過25的裝備,也會被降低到25級的屬性。因為40級以下沒有藍裝,那麽帶著藍裝進來的,也會被和諧成綠裝屬性。


    “困難模式,就是要盡最大的可能,保留這個副本所有的趣味性。


    “而為了有人願意來嚐試,以後所有的主線副本的困難模式,裝備和材料的掉落,還會做一個小幅度的提高。


    “然後就是普通模式,就是困難模式降低難度的版本。


    “我們會同通過減少小怪數量,減少怪物和boss技能數量與傷害數值,盡可能的降低裝備需求,提玩家的高容錯率。


    “最終的目的就是,讓一路跟著主線跑過來的玩家,不需要特別去準備裝備,就能在2到3次熟悉副本機製之後通關。


    “當然,裝備和材料掉率也會大幅度降低。


    “如果是為了過主線,隻需要打過普通模式就行了,困難模式,是一個用來挑戰和炫技的地方。”


    陳穎點頭道:“這個方式是不錯,再有不服的,可以自己去打打看,等級高了也沒用,會給你把屬性降低到該副本的水平,隻能拚技術通關。”


    而心思細膩的端木天天聽了之後,稍微想了一下,提出了一個疑惑:


    “晨晨小姐,我有個問題,如果某些副本,會掉落一些稀有物品的,比如某個版本畢業裝備的,比如一些特殊時裝,特殊坐騎和寵物。


    “這些掉率,可能本來就很低了,那麽降低難度後的版本,掉落概率就更低了。


    “而rpg遊戲玩家裏麵,有天生臉黑人品不好的,還有一些確實天生手殘的,這些玩家,他們甚至可能永遠都拿不到想要的東西了。”


    陳晨微笑道:“這個問題,我也是有預案的,首先說畢業級別的裝備,這個東西,在傳統遊戲中,往往是唯一的,這個屬於剛性需求。


    “但是我們這個遊戲則不同,每一個級別裝備,都有很多選擇,光是副本掉落的,就有很多的類型,每個等級的副本,都不止一個,這個適合善於攻略副本的玩家。


    “然後是製作裝備,同級別也有不止一種,這個適合善於賺錢的,采集製作工匠或者商人類型的玩家。


    “然後還有陣營、戰場積分兌換的,這個時候善於pk,喜歡pk的玩家。


    “針對特別臉黑的玩家,技術好的,可以去戰場賺取積分兌換,腦子靈活的,可以做工匠,或者直接賺錢去找工匠買。


    “而不但臉黑,還手殘,還腦子笨,不會賺錢的,我們也不是不讓他們畢業,隻是選擇的餘地少了很多,而且會比較累。


    “在後期的畢業級別副本,我將會分成三個難度等級。


    “最低級的普通難度,隻要不是弱智,準備好正常玩家能獲取到裝備,一般都能通關。


    “普通難度副本,隻掉落兌換用的代幣,積累一定數量的代幣之後,可以在副本商人處兌換副本的產出物品,越稀有的東西,需要的代幣越多。


    “中級的困難模式,有一定的操作和裝備要求,需要有花費一些時間,才能通關,會掉落代幣,也會直接掉落裝備和物品,但是概率一般。


    “最高級的挑戰模式,將必定掉落一件裝備一枚代幣,有一定概率掉落時裝、坐騎、寵物等特殊道具。


    “既手殘,還臉黑的,就老老實實攢代幣,靠兌換也可以畢業的。”

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