()關鍵時刻,逍遙君子棋高一著,揮了劍道特有技能淩波微步,度頓時提升,躲開膽小鬼的攻擊,緊接著一個迴馬槍,打了對方一個措手不及。(鳳舞文學網)


    而這時,三分鍾時間的倒計時正式結束。


    逍遙君子依靠著最後一擊,取得了失血率對比的優勢,獲得了十六強賽的最終勝利。


    係統隨即出世界通告,宣布了逍遙君子順利進入十六強席位。


    至此,第一輪四場擂台全部結束,進入個人賽十六強席位的分別是月影公主、天魔亂舞和逍遙君子,當然還有我。


    而星月雅雅、傲龍擎天、軒轅六道和膽小鬼卻是功虧一簣,無緣進入十六強。


    相比前麵的比賽,十六強賽競爭非常激烈,雙方的實力差距不大,擂台的對戰形式處於白熱化狀態,看得觀眾席上的玩家熱血沸騰,恨不得自己化身為擂台上的選手。


    而且,由於越是靠後的比賽,玩家觀戰所獲得的經驗加成越多,因而大家的興致都非常的激昂,恨不得每場比賽都打滿3分鍾,這樣就能延長比賽的時間,獲得更多的經驗獎勵。


    我大致看了一下,91級的經驗加成是每秒鍾309,也就是說每分鍾有18009經驗,10分鍾就是1億8000萬經驗,而一個小時達到了驚人的十多億,幾乎相當於自己動手練級的一半還要多。


    如果到了八強賽,觀戰經驗進一步加成的話,有望接近自己群怪練級,而到了四強賽、半決賽和總決賽,我相信絕對會過自己打怪練級。


    當然,經驗加成是跟等級掛鉤的,等級越高,經驗獎勵越多。


    連我這種群怪快的人都是這種情況,其他玩家就更不用說了,自然是蜂擁而入,難怪隨著比賽打


    響後,接連兩天的觀戰玩家都是成倍的增加。


    觀戰可是要進入比武中心才有效的,而進入比武中心最便宜的門票,最開始的預算賽是1000銅幣,緊接著的三十二強賽是5000銅幣,而這次的十六強賽則是10000銅幣。


    我看了一下後續比賽的入場門票,現曾倍數的增長。


    八強賽50000銅幣,四強賽100000銅幣,半決賽200000銅幣,總決賽500000銅幣。


    要不是現在的玩家隨著等級提升,普遍都有錢了,換成一個月前,幾乎大部分玩家都看不起比賽。


    不過,隨著大家都明白觀戰的好處,越是後麵的比賽,越是價格昂貴,看的人反而越多,因為錢多代表著收益也多,能用錢買到大量經驗,何樂而不為。


    我不禁感歎遊戲公司真是太會賺錢了,光是門票收入,就是一筆非常龐大的數目。


    當然,這裏的收入有10%是星月宗的,我們算是從眾分了一杯羹。


    很快,隨著短暫的休息時間結束,第二輪個人賽十六強賽又打響了。


    這次照例是四個擂台同時開賽。


    一號擂台由星月依依對陣天風宗天風戰隊的天風道長。


    二號擂台由星月青青對陣撼天宗撼天戰隊的撼天無敵。


    三號擂台由鬼泣鬼厲對陣炎龍宗炎龍戰隊的炎龍騎士。


    四號擂台由決戰天下對陣傲龍宗傲風戰隊的傲龍煞天。


    這四組對陣,第一組雙方實力優劣非常明顯。


    雖然天風道長乃是洪荒中儒道類職業排名前十的玩家,但跟星月依依這樣總榜實力前五的玩家比起來,那就相形見絀了。


    第二組雙方都是巫道,不過星月青青優勢也相當明顯,勝局已定,對方絕對沒有翻盤的忌諱。


    第三組,實力明顯老鬼要高一些,不過鬼道對上血高防厚的巫道,倒是要花費一些時間,至於最後的後的結果,自然是老鬼的勝率要大很多。


    第四組,是第二輪裏實力最接近的,同時還都是劍道類的職業,競爭的強烈程度最為明顯。


    四組選手被傳送進入各自的擂台後,戰鬥隨即打響。


    由於各自的水平眼光還有策略都不同,四個擂台所表現出來的情況也各不相同。


    比如四號擂台,決戰天下跟傲龍煞天不僅實力相當而且同為劍道,一開始就猛烈對攻,誰也沒有後退一步,似乎是卯上了。


    而一號擂台,則因為實力的差距,天風道長選擇了一種類似於遊鬥的防守反擊策略。


    儒道最強大的地方在於,擁有加血技能,可以大幅恢複本身的生命值,這在這種紅藍藥有限製的擂台賽上,遊鬥型的防守反擊是十分有效的,特別是在麵對近戰職業時,尤其如此。


    當然,鬼道擁有隱身潛伏的技能,對於儒道來說也是一個巨大的鉗製和威脅,具體就看雙方的實力以及本身的技戰術水平。


    既然對方想要負隅頑抗,依依也就沒客氣,很快就使出了隱身術,潛伏了起來。


    由於依依擁有著三個隱身技能,可以無縫對接,處於一直不間斷隱身的狀態,天風道長想要采用遊鬥的方式耗依依血量的目的,明顯落空。


    第二組的兩個巫道,情形有些類似於第四組的兩名劍道,上來就是對攻。


    由於巫道技能華麗而壯闊,場麵上煞是好看,引得觀眾席上的玩家連連叫好。


    撼天無敵也是一個非常有名的巫道,實力可以排進洪荒總榜的前一百名,巫道類職業的前十。


    可惜他碰到了青青這個洪荒中巫道類職業血量最高的血巫,失敗無疑是注定的下場。


    第三組的老鬼這邊,一開始老鬼就選擇了潛伏,畢竟巫道的血量高,還有各種負麵狀態技能,要是被眩暈的話,以鬼道的血量,很容易就被對方反敗為勝。


    四組擂台的對戰情況都看起來非常激烈,讓很多台下的觀眾都不知道看哪個好。


    對於青青和依依,我還是很有信心的,因而也就沒有多看,把主要的目光放在了老鬼和小天的身上。


    老鬼還好,一直占據著場麵上的主動。


    而小天這邊就有些麻煩,幾乎是跟對方旗鼓相當,勝負很難預料,除了看揮之外,還得看誰的運氣好點。


    劍道的暴擊高,戰鬥過程中要是誰的運氣好,多出幾個暴擊,估計就能贏得比賽。


    大約一分鍾後,依依先獲得了第一場的勝利,而青青也緊接著戰勝了撼天無敵。


    其中天風道長在輸掉一場後,自認雙方實力相差太大,打下去也是徒增笑柄,因而主動放棄了接下去的比賽,係統隨即宣告星月依依獲得了比賽的勝利,並拿到了個人賽十六強席位。


    老鬼潛伏偷襲行雲流水,在經過兩分鍾的遊擊戰中,終於滅掉了對手,取得了第一場的勝利。


    而決戰天下跟傲龍煞天這邊則是一直延續到了三分鍾,也沒有分出勝負,最後隻能依靠失血率來判定。


    經過係統精確的分析,決戰天下比對方的失血率略低百分之一,獲得了第一場的勝利。


    很快,剩下三組的第二場戰鬥再次打響。


    這一次,由於雙方對彼此有了進一步的了解和熟悉,打起來反倒是沒有之前那麽好看,少了很多硬碰硬的對攻,大家幾乎都采取了防守反擊的策略,不求有功但求無過。


    老鬼擁有潛伏隱身技能,先打破僵局,給予對手致命一擊,緊接著,真元爆下連番狂暴技能使出,再下一城,以二比零的優勢取得了個人賽十六強賽的勝利,順利拿到了下一場八強賽的入門券。


    青青的優勢比較明顯,很快也打敗對手,取得了第二場的勝利,並以連勝兩場的優勢挺進了十六強,獲得了八強賽的資格。


    唯有決戰天下和傲龍煞天這邊,比賽進入了膠著狀態,雙方勢均力敵,平分秋色,不到最後一秒,很難判斷到底誰贏誰輸。


    三分鍾的時間很快過去,當係統即將宣布時間到的那一刻,決戰天下幸運地觸了一次暴擊,這無疑意味著勝局的鎖定。


    果不其然,最後的失血率依然是傲龍煞天略高於決戰天下,因此決戰天下兩戰全勝,提前獲得了進入八強賽的資格。


    接下去,第三輪和第四輪的比賽很快打響。


    這兩輪比賽,對手的實力越接近,場麵也變得異常火爆,甚至邊打邊對罵的都出來了,讓觀戰的玩家貽笑大方。


    雪婷在第三輪出場,很快就以絕對的優勢連獲兩場勝利,挺進接下去的八強賽。


    小妖精和雪若幽蘭的實力毋庸置疑,完全就是前十的水準,很快便打敗各自的對手進入了十六強。


    個人賽進行完畢後,係統很快宣布了個人賽十六強的名單,分別是星月無痕星曜男、星月依依暗魔女、星月青青血巫女、星月婷婷雷道女、月影公主月影女、天魔亂舞戰巫男、鬼泣鬼厲鬼道男、決戰天下劍道男、逍遙君子劍道男、雪鳳舞天真道女、雪若幽蘭魔尊女、風雲雄霸天下劍道男、傲龍狂天真道男、炎龍噬魂鬼道男、戰魂神尊巫道男和軒轅滄海真道男。

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