我們的艦隊並沒有特意壓縮防禦,我選擇了向後襲擊,這是為了確保我們自身的安全。堡壘級戰艦雖然難以消滅,可是他們的數量很少,我的厭戰級戰艦足夠多,耗也可以耗死它們。正麵作戰的時候敵人戰艦就無法估計了。</p>
我也無法保證在艦隊的混戰中我們的戰艦可以得到保存,與其冒險混戰損失巨大,不如選擇可控的戰場。可控的戰場就表示相對安全,我一直都很謹慎,因此我選擇了更加安全可控的戰場。</p>
我的艦隊很快就到了隊伍的後方,旺達她們已經擺開了陣勢,我們的對手是幾十艘堡壘級戰艦。敵人為了確保攻擊更多的友軍戰艦,故意增加了堡壘級艦隊的數量。每支艦隊的戰艦數量自然就跟著減少了,我找到的是距離我們最近的一直艦隊。我不打算中間躲到結束,那更危險。敵人的攻擊速度很快,甲殼族的艦隊還能抵擋,其餘友軍的艦隊根本擋不住。</p>
中間的位置隻有初期安全些,過一段時間前後的敵人都會到達中間的位置,到時候我就有可能腹背受敵,到時候就真的迴天乏術了。我主動出擊就避免了被夾擊的風險,而且打完隻有也可以借機離開,跟遠處的援軍匯合。</p>
有了正麵消滅堡壘級艦隊的戰績,我們在脫離就變的可以理解了。隻有休整好了才可以繼續作戰,每人會對剛參加完激烈戰鬥的友軍過於苛責。我們也就算不上臨陣脫逃了。</p>
再說我消滅完這種敵方的堡壘級艦隊後,我也不一定會撤退,要是實力不大,我們還可以沿著後方的戰線多消滅一些敵方的堡壘級級戰艦,係統給的獎勵確實不少,一艘堡壘級戰艦就價值10萬積分。</p>
我的艦隊很快就包圍了我選擇的目標,幾十艘堡壘級戰艦被幾千萬的戰艦包圍,然後就是迎接我的狂轟亂炸。這些堡壘級戰艦也進行了反擊,確都無法快速攻破厭戰級戰艦的護盾。就算過載了厭戰級戰艦的所有護盾,它本身的裝甲也能抵擋一段時間。這段時間足夠新的厭戰級戰艦來接替防禦。</p>
堡壘級戰艦的堅固程度不容小看,可畢竟堡壘級戰艦本身的結構是長條形的,中心位置的厚度不夠。我用移動基地去撞擊的效果也很好,為此我沒有在讓移動要塞上去,最後一擊全部改由移動基地來完成。移動要塞在撞擊完成後自身的撞擊也會造成損失,對我來說移動要塞太珍貴的了,我在非必要的情況下並不想讓移動要塞受到損傷。</p>
撞擊堡壘級戰艦和撞擊泰坦級戰艦可不同,堡壘級戰艦的體積已經到了移動要塞的三分之一。撞擊那麽堅固且體積巨大的物體,移動要塞在堅固也會受到影響。</p>
移動基地則不同,他們本身也有極為厚重的裝甲,移動基地內部沒有中子星,內部結構會更加的脆弱,但是它龐大的體積和厚實的裝甲依然可以提供足夠的撞擊力。移動基地的體積超過了移動要塞,所以在撞擊的時候巨大的移動基地提供的撞擊力量隻會更大。</p>
移動基地完成撞擊的之後需要更換裝甲,那些裝甲雖然堅固,但是跟移動要塞自帶的裝甲相比還是差了一些。係統提供的移動要塞上麵自帶的裝甲非常特殊,我可以跟係統購買製作那些裝甲的材料,但是我無法大量使用,那些材料必須用來維護移動要塞。</p>
用移動基地還有一個好處,我不用擔心損傷,移動基地都是我自己建造的,我可以隨意的修複和造新的。幾十座移動基地在艦隊群的協助下將幾十艘堡壘級戰艦擊毀。</p>
我們很快就那些了目標艦隊,接下來我會麵臨一個選擇,繼續攻擊堡壘級艦隊還是向外圍移動,跟援軍匯合。“你怎麽看?是匯合,還是繼續作戰?”我對著身邊的諾娃問道。我很想聽聽她的意見,比起問諸葛亮,我覺得這種2選1的問題問諾娃就行。</p>
“接著打就行,總不能什麽事情都不幹,艾爾星係團的戰役應該已經結束了,接下來我們也許會參加更大的戰役,我們應該在這裏多得一些積分,這樣接下來的戰鬥我們可以靈活的選擇。”諾娃給出了她的選擇。</p>
“繼續攻擊。”我對全艦隊下達了繼續攻擊的命令,諾娃幫我做出了選擇。兩個選擇都很安全,跟援軍匯合很長一段時間我這邊都不會又問題,之後的戰鬥會有未知的危險。第二個選擇看似現在很冒險,但是實際上我們之後的戰鬥可以有機會迴避,從實際出發,在麵對未知的戰鬥時可以有多種選擇要更加明治一些。</p>
我們很快就找到了第二個目標,艦隊也進入了超光速,快速的想目標移動。由於戰場特別混亂,超空間也變的不適合航行,大量的阻尼器在超空間內形成幹擾。我的超光速航行使用的是閃爍技能,之前進行過升級,因此我們的超光速也有所提示。</p>
隻用了幾個小時的時間我們就到了目標位置。戰鬥再次打響,敵人的目的是友軍的艦隊,在我發動襲擊之前敵人根本不在乎我們。巨大的堡壘級戰艦完全不在意周圍的小戰艦,隻有巨大的撞擊才能讓堡壘級戰艦破碎。</p>
我的艦隊開始發動攻擊,大量的火力傾斜而下,效果確微乎其微。堡壘級戰艦用穩定的速度消滅友軍戰艦。我們的攻擊隻是讓外圍的幾艘堡壘級戰艦稍作停留。</p>
在攻擊達到一定程度的時候移動基地從旁邊撞入了堡壘級戰艦,巨大的移動基地將堡壘級戰艦撞的凹陷下去,然後停止了移動。看著移動基地撞擊位置的巨大凹陷,我隻能無奈的搖頭苦笑。剩下的堡壘級戰艦也讓我用同樣的方式消滅了。我也有幾十座移動基地出現了巨大的破損。</p>
移動基地的內部的工廠有護盾保護,那是緊急時刻的防禦手段。巨大的凹陷深度超過了幾公裏,這已經是移動基地的裝甲厚度了。我在內部還有類似水密艙的隔離層,形成一個個巨大的工廠空間,其中還包括大量的船艙。</p>
移動基地迴到後方,大量的工程機械出動開始替換損壞部分的裝甲。先替換外部的裝甲,然後再替換內部的裝甲,之後整個移動基地從表麵上看基本恢複了原樣,內部結構還有一些損傷,尤其是那些龍骨和主結構。不過有納米機器人,那些結構會自己恢複過來。想要完全複原還需要一些時間。</p>
第2波堡壘級戰艦被消滅後,我們不得不重新休整,艦隊的消耗很大,彈藥庫存消化嚴重。跟敵人持續作戰和短時間使用大量的彈藥是完全不同的情況。</p>
我看著消化了一半的彈藥儲蓄,決定再完成最後1次攻擊就找一個安全的位置等著戰鬥結束。很快我就選了第3個目標,攻擊也跟著開始了,大量的彈藥再次被消耗掉。庫存剩下了小部分,艦隊此時正停在雙方之間的真空區域。</p>
甲殼族的陣線很穩固,其他友方文明就損傷慘重了,大量的戰艦殘骸被留在了宇宙中。支援的艦隊數量有3000億,敵人已經失去了所有的優勢,最後被友軍全部消滅。</p>
至此艾爾星係團戰役算是徹底畫上了句號,接下來是支援其它的星係團了。我們被要求留手艾爾星係團,甲殼族也是如此,似乎我們的戰爭任務到此就告一段落了。</p>
最後的戰役中,甲殼族的5萬艘堡壘級戰艦跟敵人剩下的5萬艘堡壘級戰艦進行了對決。一個25級文明自然會有幾萬艘堡壘級戰艦,我現在正在接近21級文明我的人口值已經開心批量建造移動基地這樣的龐然大物了。</p>
雙方進行了的比較激烈的對抗,堡壘級戰艦的對抗不是普通的戰艦對決,雙方的武器每次攻擊都會爆發出巨大的能量。那是能量武器撞擊時產生的波動。巨大的爆炸形成的能量擴散衝擊周圍所有的偵察設備。就是我的引力子探測器都會因為這種能量擴散而大量的信息紊亂。引力子再這樣的能量爆發麵前都開始失去穩定性。</p>
所有的低級戰艦都不願意靠近這些堡壘級戰艦對轟的區域,那些有著巨大能量的武器,每次對撞都會使宇宙空間變的不穩定。兩支能量武器發出的能量彈相互作用放大他們的威力。再我認為這種對轟會最終引發某種現象的時候,一顆白色的閃光再敵人的艦隊中心一閃後消失。敵人的堡壘級戰艦全部啞火。</p>
向閃光來的方向看去,就會發現那是一艘金色的飛船。看大小飛船屬於堡壘級,那顯然是更高級文明的戰艦。戰爭也因為這一擊而徹底結束。</p>
接下來的時間有些清閑,我無聊的看著星圖,考慮接下來可能的情況。伊萊亞超星係團內的星係團很多,係統這場占據主動,跟上次一樣全麵優勢。就是用的時間也差不多,按照這個進度下去勝利是遲早的事情。我總是感覺心中不安,係統本身沒問題,但是係統的作戰調度很成問題,內部的文明也過於多樣。</p>
多不一定會好,多而混亂反而更糟。係統內的情況就是這樣,我跟隨的幾次任務都明確的發現係統中的指揮極為糟糕。接受係統任務的文明中總有出現問題的情況,由於文明多樣的關係,係統中總會出現意外情況。</p>
我利用這段時間進行了戰鬥分析,針對武器對堡壘級攻擊效率低下的問題也進行了專門的研究。堡壘級戰艦的裝甲極為堅固,它們可以對抗中子彈的撞擊,質量超大的中子撞擊上去之後,隻是形成吸附,並沒有穿透,也沒有將撞擊組成的元素同化成原子。</p>
這些裝甲上有一些特殊的裝置,可以將吸附再表麵的中子彈進行迴收。將那些我好不容易壓縮成的中子星物質進行了迴收。中子彈本身並不穩定,它們的質量超大,離開磁場束縛就會進行塌縮,理論上這些中子彈會在堡壘級戰艦的裝甲上塌縮並通過這種方式消融這些裝甲。實際上這些中子彈並沒有任何變換的被收走了。</p>
“所以這些裝甲上有磁場,或者被磁場覆蓋,同時它們還能對抗引力子,護盾發生裝置排出的引力子瞬間補充迴來。”諾娃認真的總結著,然後接著說道,“它們有在裝甲外圍增加引力子的裝置。”諾娃很快就得出了結論。</p>
經過短暫的驗證後,我們也很快就在殘骸中找到了相應的證據。提供引力子的密度就能提高強度,這種自然現象其實我早就該想到,中子彈就是基於這個原理開發出來的。</p>
重力法陣形成矩陣之後,就可以提供巨大的人工重力,可以將物質壓縮成中子狀態密集的聚合在一起。同時也可以製作成一個外殼包裹中子物質形成彈藥。理解了原理並不等於掌握了技術,距離實際應用更是有很遠的距離。</p>
休整了一段時間後,我們就接到了一個新的係統任務,不是甲殼族派發的任務。係統任務要求我們去截擊一支艦隊。目標會在3天後路過距離艾爾星係團不遠的宇宙空間,我的任務就是拖延這支艦隊的移動速度,時間不限。</p>
任務獎勵是拖延的越久獎勵越豐厚。這種任務的危險性不高,就算拖延10分鍾也算是完成任務,畢竟我拖延的動作達到了。我很喜歡這種完成要求不高的任務。</p>
我也無法保證在艦隊的混戰中我們的戰艦可以得到保存,與其冒險混戰損失巨大,不如選擇可控的戰場。可控的戰場就表示相對安全,我一直都很謹慎,因此我選擇了更加安全可控的戰場。</p>
我的艦隊很快就到了隊伍的後方,旺達她們已經擺開了陣勢,我們的對手是幾十艘堡壘級戰艦。敵人為了確保攻擊更多的友軍戰艦,故意增加了堡壘級艦隊的數量。每支艦隊的戰艦數量自然就跟著減少了,我找到的是距離我們最近的一直艦隊。我不打算中間躲到結束,那更危險。敵人的攻擊速度很快,甲殼族的艦隊還能抵擋,其餘友軍的艦隊根本擋不住。</p>
中間的位置隻有初期安全些,過一段時間前後的敵人都會到達中間的位置,到時候我就有可能腹背受敵,到時候就真的迴天乏術了。我主動出擊就避免了被夾擊的風險,而且打完隻有也可以借機離開,跟遠處的援軍匯合。</p>
有了正麵消滅堡壘級艦隊的戰績,我們在脫離就變的可以理解了。隻有休整好了才可以繼續作戰,每人會對剛參加完激烈戰鬥的友軍過於苛責。我們也就算不上臨陣脫逃了。</p>
再說我消滅完這種敵方的堡壘級艦隊後,我也不一定會撤退,要是實力不大,我們還可以沿著後方的戰線多消滅一些敵方的堡壘級級戰艦,係統給的獎勵確實不少,一艘堡壘級戰艦就價值10萬積分。</p>
我的艦隊很快就包圍了我選擇的目標,幾十艘堡壘級戰艦被幾千萬的戰艦包圍,然後就是迎接我的狂轟亂炸。這些堡壘級戰艦也進行了反擊,確都無法快速攻破厭戰級戰艦的護盾。就算過載了厭戰級戰艦的所有護盾,它本身的裝甲也能抵擋一段時間。這段時間足夠新的厭戰級戰艦來接替防禦。</p>
堡壘級戰艦的堅固程度不容小看,可畢竟堡壘級戰艦本身的結構是長條形的,中心位置的厚度不夠。我用移動基地去撞擊的效果也很好,為此我沒有在讓移動要塞上去,最後一擊全部改由移動基地來完成。移動要塞在撞擊完成後自身的撞擊也會造成損失,對我來說移動要塞太珍貴的了,我在非必要的情況下並不想讓移動要塞受到損傷。</p>
撞擊堡壘級戰艦和撞擊泰坦級戰艦可不同,堡壘級戰艦的體積已經到了移動要塞的三分之一。撞擊那麽堅固且體積巨大的物體,移動要塞在堅固也會受到影響。</p>
移動基地則不同,他們本身也有極為厚重的裝甲,移動基地內部沒有中子星,內部結構會更加的脆弱,但是它龐大的體積和厚實的裝甲依然可以提供足夠的撞擊力。移動基地的體積超過了移動要塞,所以在撞擊的時候巨大的移動基地提供的撞擊力量隻會更大。</p>
移動基地完成撞擊的之後需要更換裝甲,那些裝甲雖然堅固,但是跟移動要塞自帶的裝甲相比還是差了一些。係統提供的移動要塞上麵自帶的裝甲非常特殊,我可以跟係統購買製作那些裝甲的材料,但是我無法大量使用,那些材料必須用來維護移動要塞。</p>
用移動基地還有一個好處,我不用擔心損傷,移動基地都是我自己建造的,我可以隨意的修複和造新的。幾十座移動基地在艦隊群的協助下將幾十艘堡壘級戰艦擊毀。</p>
我們很快就那些了目標艦隊,接下來我會麵臨一個選擇,繼續攻擊堡壘級艦隊還是向外圍移動,跟援軍匯合。“你怎麽看?是匯合,還是繼續作戰?”我對著身邊的諾娃問道。我很想聽聽她的意見,比起問諸葛亮,我覺得這種2選1的問題問諾娃就行。</p>
“接著打就行,總不能什麽事情都不幹,艾爾星係團的戰役應該已經結束了,接下來我們也許會參加更大的戰役,我們應該在這裏多得一些積分,這樣接下來的戰鬥我們可以靈活的選擇。”諾娃給出了她的選擇。</p>
“繼續攻擊。”我對全艦隊下達了繼續攻擊的命令,諾娃幫我做出了選擇。兩個選擇都很安全,跟援軍匯合很長一段時間我這邊都不會又問題,之後的戰鬥會有未知的危險。第二個選擇看似現在很冒險,但是實際上我們之後的戰鬥可以有機會迴避,從實際出發,在麵對未知的戰鬥時可以有多種選擇要更加明治一些。</p>
我們很快就找到了第二個目標,艦隊也進入了超光速,快速的想目標移動。由於戰場特別混亂,超空間也變的不適合航行,大量的阻尼器在超空間內形成幹擾。我的超光速航行使用的是閃爍技能,之前進行過升級,因此我們的超光速也有所提示。</p>
隻用了幾個小時的時間我們就到了目標位置。戰鬥再次打響,敵人的目的是友軍的艦隊,在我發動襲擊之前敵人根本不在乎我們。巨大的堡壘級戰艦完全不在意周圍的小戰艦,隻有巨大的撞擊才能讓堡壘級戰艦破碎。</p>
我的艦隊開始發動攻擊,大量的火力傾斜而下,效果確微乎其微。堡壘級戰艦用穩定的速度消滅友軍戰艦。我們的攻擊隻是讓外圍的幾艘堡壘級戰艦稍作停留。</p>
在攻擊達到一定程度的時候移動基地從旁邊撞入了堡壘級戰艦,巨大的移動基地將堡壘級戰艦撞的凹陷下去,然後停止了移動。看著移動基地撞擊位置的巨大凹陷,我隻能無奈的搖頭苦笑。剩下的堡壘級戰艦也讓我用同樣的方式消滅了。我也有幾十座移動基地出現了巨大的破損。</p>
移動基地的內部的工廠有護盾保護,那是緊急時刻的防禦手段。巨大的凹陷深度超過了幾公裏,這已經是移動基地的裝甲厚度了。我在內部還有類似水密艙的隔離層,形成一個個巨大的工廠空間,其中還包括大量的船艙。</p>
移動基地迴到後方,大量的工程機械出動開始替換損壞部分的裝甲。先替換外部的裝甲,然後再替換內部的裝甲,之後整個移動基地從表麵上看基本恢複了原樣,內部結構還有一些損傷,尤其是那些龍骨和主結構。不過有納米機器人,那些結構會自己恢複過來。想要完全複原還需要一些時間。</p>
第2波堡壘級戰艦被消滅後,我們不得不重新休整,艦隊的消耗很大,彈藥庫存消化嚴重。跟敵人持續作戰和短時間使用大量的彈藥是完全不同的情況。</p>
我看著消化了一半的彈藥儲蓄,決定再完成最後1次攻擊就找一個安全的位置等著戰鬥結束。很快我就選了第3個目標,攻擊也跟著開始了,大量的彈藥再次被消耗掉。庫存剩下了小部分,艦隊此時正停在雙方之間的真空區域。</p>
甲殼族的陣線很穩固,其他友方文明就損傷慘重了,大量的戰艦殘骸被留在了宇宙中。支援的艦隊數量有3000億,敵人已經失去了所有的優勢,最後被友軍全部消滅。</p>
至此艾爾星係團戰役算是徹底畫上了句號,接下來是支援其它的星係團了。我們被要求留手艾爾星係團,甲殼族也是如此,似乎我們的戰爭任務到此就告一段落了。</p>
最後的戰役中,甲殼族的5萬艘堡壘級戰艦跟敵人剩下的5萬艘堡壘級戰艦進行了對決。一個25級文明自然會有幾萬艘堡壘級戰艦,我現在正在接近21級文明我的人口值已經開心批量建造移動基地這樣的龐然大物了。</p>
雙方進行了的比較激烈的對抗,堡壘級戰艦的對抗不是普通的戰艦對決,雙方的武器每次攻擊都會爆發出巨大的能量。那是能量武器撞擊時產生的波動。巨大的爆炸形成的能量擴散衝擊周圍所有的偵察設備。就是我的引力子探測器都會因為這種能量擴散而大量的信息紊亂。引力子再這樣的能量爆發麵前都開始失去穩定性。</p>
所有的低級戰艦都不願意靠近這些堡壘級戰艦對轟的區域,那些有著巨大能量的武器,每次對撞都會使宇宙空間變的不穩定。兩支能量武器發出的能量彈相互作用放大他們的威力。再我認為這種對轟會最終引發某種現象的時候,一顆白色的閃光再敵人的艦隊中心一閃後消失。敵人的堡壘級戰艦全部啞火。</p>
向閃光來的方向看去,就會發現那是一艘金色的飛船。看大小飛船屬於堡壘級,那顯然是更高級文明的戰艦。戰爭也因為這一擊而徹底結束。</p>
接下來的時間有些清閑,我無聊的看著星圖,考慮接下來可能的情況。伊萊亞超星係團內的星係團很多,係統這場占據主動,跟上次一樣全麵優勢。就是用的時間也差不多,按照這個進度下去勝利是遲早的事情。我總是感覺心中不安,係統本身沒問題,但是係統的作戰調度很成問題,內部的文明也過於多樣。</p>
多不一定會好,多而混亂反而更糟。係統內的情況就是這樣,我跟隨的幾次任務都明確的發現係統中的指揮極為糟糕。接受係統任務的文明中總有出現問題的情況,由於文明多樣的關係,係統中總會出現意外情況。</p>
我利用這段時間進行了戰鬥分析,針對武器對堡壘級攻擊效率低下的問題也進行了專門的研究。堡壘級戰艦的裝甲極為堅固,它們可以對抗中子彈的撞擊,質量超大的中子撞擊上去之後,隻是形成吸附,並沒有穿透,也沒有將撞擊組成的元素同化成原子。</p>
這些裝甲上有一些特殊的裝置,可以將吸附再表麵的中子彈進行迴收。將那些我好不容易壓縮成的中子星物質進行了迴收。中子彈本身並不穩定,它們的質量超大,離開磁場束縛就會進行塌縮,理論上這些中子彈會在堡壘級戰艦的裝甲上塌縮並通過這種方式消融這些裝甲。實際上這些中子彈並沒有任何變換的被收走了。</p>
“所以這些裝甲上有磁場,或者被磁場覆蓋,同時它們還能對抗引力子,護盾發生裝置排出的引力子瞬間補充迴來。”諾娃認真的總結著,然後接著說道,“它們有在裝甲外圍增加引力子的裝置。”諾娃很快就得出了結論。</p>
經過短暫的驗證後,我們也很快就在殘骸中找到了相應的證據。提供引力子的密度就能提高強度,這種自然現象其實我早就該想到,中子彈就是基於這個原理開發出來的。</p>
重力法陣形成矩陣之後,就可以提供巨大的人工重力,可以將物質壓縮成中子狀態密集的聚合在一起。同時也可以製作成一個外殼包裹中子物質形成彈藥。理解了原理並不等於掌握了技術,距離實際應用更是有很遠的距離。</p>
休整了一段時間後,我們就接到了一個新的係統任務,不是甲殼族派發的任務。係統任務要求我們去截擊一支艦隊。目標會在3天後路過距離艾爾星係團不遠的宇宙空間,我的任務就是拖延這支艦隊的移動速度,時間不限。</p>
任務獎勵是拖延的越久獎勵越豐厚。這種任務的危險性不高,就算拖延10分鍾也算是完成任務,畢竟我拖延的動作達到了。我很喜歡這種完成要求不高的任務。</p>