()從小時候起,筆者就酷愛閱讀,從最初的圖書(不及半張a4紙的小冊子,大篇幅圖畫,下方配文字的那種,可惜現已絕跡)、故事會,到連環畫、雜誌。年齡稍長,略有零花錢,便成了書攤和租書店的常客,還是vip客戶——包月。參加工作後,接觸到網絡小說,更是如魚得水,從此一發不可收拾。欣賞的作者有月關、跳舞、陳風笑、烽火、貓膩,等等等等。讀一本好書能令人心生喜悅,是極其難得的精神享受,經常恨不能一氣看完,直到眼睛酸澀、身體疲倦。


    喜歡看書,卻沒想過寫書,曾經偶起念頭,但略一盤算,就放棄。兩百萬字的作品,按筆者40字/分鍾的打字速度計算,一小時打2400字,兩小時勉強夠5000,兩百萬字,就要連續打400天,這還隻是錄入。考慮到劇情的構思、故事的鋪墊、前後的修整……所花時間隻怕猶在錄入之上。沒有那麽大毅力。


    然而最終還是提筆,基於兩點原因。


    一是筆者現狀困頓,工作十餘年,一事所成。讓一部分人先富起來,先富再帶動後富,大家共同致富,是領導人的偉大方針,也是一幅非常美好的藍圖。然而在實行過程中,卻出現了偏差,確實有一部分人先富起來了,但是他們並沒有帶動後富,反而是利用他們手中掌握的資源和資本,壟斷了致富的途徑,讓絕大多數人再難致富,淪為了他們的附庸,為他們打工,蘀他們牟利。


    筆者的家鄉地處偏遠,鎮上有兩家較大的私營企業,上千人在裏麵工作,管理者大多是老板的家人和親屬,這一幕與舊社會佃農與地主的關係何其相似?!不要說什麽大家都在同一條起跑線上,富二代官二代甩開我們n條街,這話自欺欺人罷了,或者目光僅僅限於身邊的人,隻是,窮人何苦為難窮人……


    因此,感歎生不逢時,渴望一個公平競爭的環境,成為了80後、90後的普遍心聲,筆者也在其內,幻想著有那麽一天,有那麽一絲可能,大家同時從零開始,若再混不出個名堂,也心甘情願。然而有生之年,怕是無望,才擬將滿腔的不甘和渴望化作文字,聊慰衷腸。


    第二點原因,仍是緣於對武俠的熱愛。從小看著圖書、故事會長大,天天中午端碗飯跑到鄰居家中,聽單田芳爺爺講評書,《三俠五義》、《白眉大俠》……聽的如癡如醉。然後就是看電視,《天龍八部》、《神雕俠侶》……無不心馳神往。再後來接觸到電腦遊戲,《仙劍奇俠傳》通關n迴,探尋各種隱藏任務,搜集各種靈丹妙藥,隻為將李逍遙、趙靈兒等一幹角色培養的無比強大,碰上敵人出手就是必殺……


    2003年,遊戲界出現一匹黑馬,《刀劍封魔錄》的問世,帶給眾多武俠愛好者莫大的驚喜!這是一款帶有濃鬱東方文化色彩的遊戲,故事發生在三千年前武王滅周後,有妖魔亂世,玩家扮演江湖俠客除魔衛道。


    不同於普通arpg遊戲僅能支配角色辨認攻擊對象,或是用鼠標點擊攻擊目標便萬事大吉,《刀劍封魔錄》提供完善的控製係統,可以決定各種攻擊類型:戳刺、猛砍、剁削、跳劈,和形形色色的功夫技;而且可以控製戰鬥中的閃躲、阻擋等動作,就像是拳皇和暗黑的經典組合。玩家操縱主角,通過單招、連續技、必殺技與敵人進行格鬥,享受搏殺的快樂。


    敵人的行為也更加人性化、更加複雜,如防守、防守反擊、硬直狀態、浮空狀態、害怕逃跑、傲慢的敵人主動放棄多人優勢和主角單挑、狡猾的敵人引誘主角進埋伏等等。


    在《刀劍封魔錄》中,玩家不但可以通過升級培養自己的英雄,還可以通過升級武器和裝備來打造自己的神兵利器,種類繁多的功夫技和絕招更是將東方文化中的武術精髓闡述的淋漓盡致!


    最妙的是,這款遊戲在一年後,以網絡遊戲的形式呈現在世人麵前,筆者第一時間參加了公測,一直玩到2010年。七年的陪伴,有著太多的迴憶,遊戲中的各種精彩場景,那諸多嘻笑怒罵的好友,以及一段段說不清道不明的青澀感情,都刻骨銘心,至今仍時常想起。


    然而,萬分不解的是,縱觀各大站,哪怕是身為開山鼻祖的起點,也找不到一本完整描述這款遊戲的書,難道這樣經典的一款國產武俠風遊戲就此湮沒?難道那些年那麽多的感人故事就隨風消逝?


    筆者不甘心,要以一支拙筆做些事情,當年的刀謎若能看到,也有份慰藉,重溫那段刀光劍影、兒女情長的蔥蘢歲月。


    網絡版的《刀劍封魔錄》雖然特色鮮明,卻也有些地方不盡人意,尤其是後期,以盈利為目的,修改的一塌湖塗。筆者在構思時,按自己的喜好做了一些調整,想必也是同為玩家的您所樂意見到的。


    寫小說,就是講故事,講故事可以天馬行空,但要邏輯清晰,這是作者的粗淺認知。基於此點,筆者在故事構思和情節安排上,盡量做到前後有序、承接自然。就算是故事的引子,都不願放到未來的某一年,而是苦心思量,用了大量篇幅,引入一個外星人的理念,解決遊戲技術上的難題。這一切,隻求讓故事更真實,更貼近我們的現實生活。


    為了把故事講好,講的精彩動聽,像當年單田芳爺爺講評書一樣,令聽眾喜歡,筆者查閱了大量的遊戲資料,加以整理,用做參考,按自己的設想,情節的構思,在故事中逐一體現,在保證故事的完整性、合理性之外,增添趣味性和可讀性。讓新讀者讀出喜悅,對《刀劍》有個大概的認識;讓老讀者讀出溫馨,迴憶起那段崢嶸歲月。


    拋開少年時期的閱讀經曆不談,網上書齡也已愈十年,非常認同一句話,“寫書就要像司馬遷,人太監了,書也不能太監。”


    本書於2013年動筆,14年元旦上傳,每天創作四小時,日產五千字,一來新手故,二是求質量,幸好有存稿,早晚兩更有保障。


    新人求關注,新書求推薦。


    預祝各位:新年快樂,馬上有錢!


    ——司馬常風


    2014.1.16


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