周末兩天,葉川一家三口帶著陳夏、莉莉,在西都市內吃、逛、玩,最後在周日傍晚把她們送上返迴南都的飛機。


    坐車迴別墅的路上,陳夏和莉莉開玩笑,說這兩天看著像是旅遊,其實是陪葉顏玩耍。不過,小朋友這麽可愛,大家都心甘情願。


    莉莉也開玩笑,說還好就兩天,要是相處時間更長一點,小姑娘就要被陳夏拐迴來了。下次再想見到陳夏,怕是要在法庭上。


    周一早上,“初吟”四樓,總裁辦公室附近的小會議室裏,陳夏把鏡花文娛各部門的負責人召集起來,開啟新址的第一次例會。


    開會之前,陳夏把長桌兩邊的下屬們掃視一遍,他們的精神麵貌都比較有活力,“公司搬到新地方已經一周了,大家都習慣了嗎?”


    負責人們七嘴八舌,都是“習慣”“滿意”“休息夠了”之類的迴應。


    陳夏微微一笑,“對於新址的一切,想來員工們有不少改進建議,你們迴去匯總一下,下周一例會時給我。不許交白卷。”


    負責人們紛紛點頭,然後互相眼神交流。


    陳夏翻翻手中的本子,好像查看會議事項的提綱,其實裏麵都是空白,“好了,正式開會吧,內容是下一階段的工作。


    “《鏡中人》的每周銷量度過了爆發期,但也還算細水長流,《花中韻》收獲了一片好評,相信現在的數字遠不是巔峰。


    “這樣的流水,扣除掉初吟的租金,公司各方麵能運轉良好,持續很長時間。但這不是坐吃山空的理由,我們該籌劃新的遊戲了。”


    她搖了搖頭,“從事文娛事業的形形色色的人裏,有很多喜歡躺在既有的成功基礎上,‘努力’開發各種不堪入目的續作。


    “這種行為,隻要足夠謹慎,在敗光讀者、觀眾、玩家的人緣,敗光自己的名聲之前,幾乎都是投入低、收入高的。


    “但我們鏡花文娛,不能像他們那樣沒有追求,遊戲性、藝術性也是我們的目標,而不是僅僅考慮盈利和投入之比。”


    她停頓幾秒,“我們手裏的資金多了,開發團隊的經驗和人數也多了,是時候邁出勇敢一步,做一個大型的項目了。


    “從海邊出現第一條舢板開始,富有冒險精神的人們就想象著,大海的那頭是否有另一塊未知的大陸,居住著和我們不一樣的人。


    “隨著地理發現的深入,我們都知道了,海中沒有第四塊大陸,也沒有第二種人,但冰冷的現實擋不住人們浪漫的想象力。


    “大家應該都聽過類似的故事,說這樣的大陸和人,原來都是有的,隻是因為各種神話鬥爭、地質災害,才沉進大海深處。


    “我們的新遊戲,就圍繞這片海底的傳說展開。但要注意,這隻是一個靈感來源,我們不能硬蹭講爛的故事,做老遊戲的仿品。”


    陳夏朝莉莉示意,莉莉在筆記本電腦中點擊幾下,牆上的大屏幕裏,便緩慢地播放幾張很好看、也很潦草的彩色圖畫。


    出乎大家意料,這幾張畫作裏,並不都是大塊灰暗的冷色調,城市到野外、室外到室內,包括鮮豔暖色在內的各種色彩都有呈現。


    陳夏看下屬們的注意力集中到畫上,便繼續講解自己的思路,“這幾張是我隨便塗的,希望給你們一個基礎的參考。


    “如圖所示,我們不做或獵奇、或恐怖的古跡探險,也不做深海動植物圖鑒收集器。這是一個同樣現代化的文明國度。


    “在這個國度裏,生活著神話故事裏那種傳統形態的人魚,上半截是正常人身,臀腿是長著鱗片的魚尾,有美有醜,不一而足。


    “他們是和我們一樣有文化、有文明、能夠交流、能夠互相理解的智慧生物,不要做成有些故事裏居心叵測的怪物和反派。”


    看著屏幕裏的人魚,負責人們紛紛點頭。


    陳夏指向下一張圖,“遊戲的主角是一個機靈、善良的少女,獨自駕駛帆船環球航行時,被科技製造的大漩渦卷進這個國度。


    “在這個國度裏,她會以一個陸地人的身份,遇到好人、壞人、喜事和麻煩,一邊尋找迴去的辦法,一邊經曆有趣的旅程。


    “剛才說了,這是個大型遊戲,裏麵的劇情和文本不可能全靠一人完成,我會號召鏡花各公司的所有員工,提供有償的創意。


    “開發組和美術組要做的,就是調試好三維的舞台背景和三維的人物建模,設計好批量生成建築、裝飾、生物的程序。


    “到年會之前,文本和批量生成要準備就緒,然後我們根據劇情,設計任務鏈,調整一切可動物體的行為邏輯。”


    她十指交叉,“這是一個帶著點角色扮演元素的動作冒險遊戲,主打的亮點是海底城市的瑰麗景色和對魚人的交際說服係統。


    “戰鬥的環節要有,要依賴科技,而不是自身,數量不能多。升級的主要途徑是完成一個個任務,逐漸了解這個國度和她的人民。


    “遊戲的一部分爽感來自說服係統,要能‘不戰而屈人之兵’。這個部分要更加精心地設計,邏輯要合理自洽,不要生硬扭曲。”


    她看下屬們本子上記錄了不少,“最後提醒一點,遊戲是三維的,人物要能上能下,請大家充分發揮想象。還有什麽問題嗎?”


    旁邊的莉莉舉手,“玩家的遊玩路線,主角的行動範圍,是開放的,還是線性?”


    陳夏不假思索,“開放的。但請注意,不要逼玩家把時間花在趕路上,要讓他們充分利用現有的公共交通工具,比如懸浮列車。”


    開發組的一位舉手,“請問陳總,遊戲引擎是自研還是購買,以後是否需要複用?”


    陳夏微笑一下,“現有的幾大引擎,都不能很好地表現水下場景和物理反饋,所以我們先嚐試自研。不做通用版,難度會低一些。


    “如果你們的技術力量實在有限,遲遲不能解決這個困難,我才會被迫降低遊戲的製作標準,與其他公司洽談、購買授權。”


    開發組的剛被擊沉,美術組的又浮上來,“請問陳總,遊戲名字是什麽?總的開發預算,大概能給多少?”


    陳夏想了想,“名字暫定為《水之沉》,下沉的沉,沉澱的沉。人員成本外的預算,暫定為五千萬,請你們悠著點花。”

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