第二天的場地布置,雖然周韶、張雪都說是電影《輾轉》的開拍儀式,但看起來,倒更像是一場不那麽正式的記者發布會。
張雪第一個上台,簡略介紹電影的情況,然後再介紹一個一個上台的主要演職員。
記者們給他們拍完合照,大家依次下來,由工作人員搬上一橫排桌椅,幾位主創入座,就到了記者問答的環節。
畢竟不是真正的發布會,記者們注意自身儀態,問題不尖銳,數量也有限,但關注角度很明顯地,還是集中到了楊璿和陳夏身上。
對於楊璿,她親自投資《輾轉》,是不是對電影非常看好?如果非常看好,是什麽原因?以及,覺得明年拿獎的希望大不大?
對於陳夏,問題是主要是文學方麵:電影劇本會不會再出原著小說?如果出的話,會是什麽時間?會不會影響下一本新書?
楊璿的迴答比較正式,因為有陳夏編劇、有張雪導演、還有其他演職員,對電影很有信心,也希望能得到觀眾和評委的欣賞。
陳夏就要隨意得多,說是最近有事在忙,新書的事還沒提上日程,但如果讀者們唿聲很高,可以考慮從劇本改成小說。
有記者緊接著問她,最近在忙什麽事,能不能透露?陳夏一句“和電影無關”,就把話筒直接擱到桌子上,再也不迴答問題了。
活動結束,幾個主創圍過來,都特別服氣地向陳夏比大拇指,說他們見的人多了,就數陳夏最硬氣,偏偏記者們還得小心容忍著。
楊璿捧起自己的臉頰,說早知道今天,她當年也應該去寫小說的,然後就被周韶調侃,說要是那樣,長雲電影的損失可就大了。
張雪立刻一副憂心忡忡的樣子,說本來演技高超、全情投入的傑出演員就很少,要是再少了楊璿,以後可怎麽辦呢?
大家開始還有些戚戚然,但看張雪的表情和神態越來越誇張,才明白過來:即使有些擔心未來,張雪更多的還是在搞怪。
說說笑笑,這場聚會就散了。大家各自啟程,有的迴家收拾行李,有的直飛雲州,有的跟著陳夏幾人,等待去南都的航班。
候機廳角落的單人沙發裏,陳夏把墨鏡拉下一點,奇怪地凝視坐到小圓桌旁的周鳴。
周鳴摸了摸臉,從褲兜裏掏出手機,打開前置攝像頭,對著自己照了又照,“我臉上有奇怪東西?還是我的衣服哪裏髒了?”
陳夏往候機廳入口瞟了一眼,“你這是,也要去南都?不跟那位一起迴雲州嗎?”
周鳴搖頭,“兩情若是長久時,又豈在朝朝暮暮。我跟著你去南都,是要找田落的。”
陳夏睜大雙眼,眼睛裏滿是震驚,“你們兩個,什麽時候在一起的?”
周鳴氣惱地揮揮手,“什麽鬼?我是去談工作的。《另辟蹊徑》上線四個多月了,網遊的生存周期再長,也不能坐吃山空啊。”
陳夏笑笑,推上墨鏡,“是賺得盆滿缽滿還嫌不夠,又想種下第二棵搖錢樹吧?
周鳴搖頭,“不要把我們想得那麽庸俗。這樣做,完全是為了保持員工們的能力不退步,為了激發他們的靈感再上層樓。”
這種話,他一個老板說著都覺得可笑,隻好無奈地泄了氣,“是的。錢這個東西,誰都不嫌多,田落也想用項目數量分散風險。”
陳夏點頭,“老實交代就對了。這次的也還是網絡遊戲嗎?”
周鳴謹慎小心地左右看看。
盡管保鏢們都有段距離,他還是壓低了音量,“背靠微享這麽大的優勢,當然還是做網遊。放心,不會和你的單機遊戲撞車。”
莉莉拎著幾杯冰鎮汽水過來,分給大家,拍拍周鳴的肩,坐下,“你是機器人嗎?怎麽問一句答一句的。詳細介紹一下吧。”
機場的噪音突然變小,周鳴一點都不驚訝,隻顧著給自己辯解:“公司下一步發展的重要機密,哪是能在公共場合說的?
“不過現在,可以簡單介紹一下。不同於之前那個偏女性向的,我們新計劃的網遊,更多是為男性玩家考慮和設計。
“雖然多個機構的市場調研表明,專為女性群體開發的產品,獲利要遠比男性的多,但網遊市場暫時還是男性主導。
“我們以性別定位模糊的《另辟蹊徑》站住腳跟,就可以轉向主流,用與男性更適配的遊戲,創造更多的快樂、收割更多的金錢。”
陳夏向遠處微微傾斜,“聽著不像是什麽正經營生,倒像是黑店磨刀的後廚,念叨著怎麽把食客迷倒,殺了洗淨,做成肉糜。”
莉莉點頭,看向周鳴的眼神裏透著“嫌棄”,“雖然我理解你們的商業邏輯,但講述的時候,能不能控製一下儀態和表情?”
周鳴一掌糊在臉上,“好吧。我們準備開發一款槍戰遊戲,雖然是組隊戰鬥,但根據勝利條件,也有點恐怖、血腥、暴力的劇情。”
陳夏恢複坐姿,“如此簡介就對了嘛。類型沒有創新,這個遊戲的賣點在哪裏?”
周鳴突然想到什麽,“不對啊!我這些天繞著楊璿打轉,但田落呢?你們倆這麽好的關係,這件事,他就一句也沒說?”
陳夏攤手,“田落也有他想繞的方菲啊。請不要岔開話題,我們此刻是在問你。”
周鳴服氣,“也是,不能隻允許我追著姑娘跑。遊戲的賣點其實很簡單:一個字形容,爽,兩個字總結,社交。
“《另辟蹊徑》的賣點,乍一看是男女主角身上的衣服、音樂遊戲的分數、旅行路線的長度,其實都是調動玩家的攀比心理。
“新遊戲也有攀比的內容,但更多是模仿微享慣用的陌生人社交。我們首先把槍械的手感做好,然後加入‘貼心’的交友模塊。
“俗話說的人生四大鐵,其中就有‘一起扛過槍’。雖然不是真實戰場,但緊張激烈的戰鬥過程,依然容易引發一個人的潛在性格。
“麵對危險,是迎難而上,還是讓隊友墊命;麵對失敗,是總結經驗,還是互相謾罵。細節之處見真心,還可以濾掉部分討厭者。”
陳夏思考,莉莉提問,“聽你的描述,遊戲裏會有實時語音交流,也就是說,不僅有個人表現,還有指揮和協同的考驗?”
周鳴點頭,“是的。遊戲畫麵再真實,畢竟不是真實,豐富的音效和實時語音,是我們保證代入感的手段,也是‘考驗’的一部分。”
陳夏手指彎曲,往上抵住下巴,“聲音的真實性有沒有要求?言語中的敏感詞匯怎麽處理?遇到交友詐騙,公司怎麽免除責任?”
周鳴輕輕鼓掌,“一針見血。這些問題我們注意到了,但現在還沒定論,隻能留到後麵開發時解決,也請知情的你們不吝賜教。”
張雪第一個上台,簡略介紹電影的情況,然後再介紹一個一個上台的主要演職員。
記者們給他們拍完合照,大家依次下來,由工作人員搬上一橫排桌椅,幾位主創入座,就到了記者問答的環節。
畢竟不是真正的發布會,記者們注意自身儀態,問題不尖銳,數量也有限,但關注角度很明顯地,還是集中到了楊璿和陳夏身上。
對於楊璿,她親自投資《輾轉》,是不是對電影非常看好?如果非常看好,是什麽原因?以及,覺得明年拿獎的希望大不大?
對於陳夏,問題是主要是文學方麵:電影劇本會不會再出原著小說?如果出的話,會是什麽時間?會不會影響下一本新書?
楊璿的迴答比較正式,因為有陳夏編劇、有張雪導演、還有其他演職員,對電影很有信心,也希望能得到觀眾和評委的欣賞。
陳夏就要隨意得多,說是最近有事在忙,新書的事還沒提上日程,但如果讀者們唿聲很高,可以考慮從劇本改成小說。
有記者緊接著問她,最近在忙什麽事,能不能透露?陳夏一句“和電影無關”,就把話筒直接擱到桌子上,再也不迴答問題了。
活動結束,幾個主創圍過來,都特別服氣地向陳夏比大拇指,說他們見的人多了,就數陳夏最硬氣,偏偏記者們還得小心容忍著。
楊璿捧起自己的臉頰,說早知道今天,她當年也應該去寫小說的,然後就被周韶調侃,說要是那樣,長雲電影的損失可就大了。
張雪立刻一副憂心忡忡的樣子,說本來演技高超、全情投入的傑出演員就很少,要是再少了楊璿,以後可怎麽辦呢?
大家開始還有些戚戚然,但看張雪的表情和神態越來越誇張,才明白過來:即使有些擔心未來,張雪更多的還是在搞怪。
說說笑笑,這場聚會就散了。大家各自啟程,有的迴家收拾行李,有的直飛雲州,有的跟著陳夏幾人,等待去南都的航班。
候機廳角落的單人沙發裏,陳夏把墨鏡拉下一點,奇怪地凝視坐到小圓桌旁的周鳴。
周鳴摸了摸臉,從褲兜裏掏出手機,打開前置攝像頭,對著自己照了又照,“我臉上有奇怪東西?還是我的衣服哪裏髒了?”
陳夏往候機廳入口瞟了一眼,“你這是,也要去南都?不跟那位一起迴雲州嗎?”
周鳴搖頭,“兩情若是長久時,又豈在朝朝暮暮。我跟著你去南都,是要找田落的。”
陳夏睜大雙眼,眼睛裏滿是震驚,“你們兩個,什麽時候在一起的?”
周鳴氣惱地揮揮手,“什麽鬼?我是去談工作的。《另辟蹊徑》上線四個多月了,網遊的生存周期再長,也不能坐吃山空啊。”
陳夏笑笑,推上墨鏡,“是賺得盆滿缽滿還嫌不夠,又想種下第二棵搖錢樹吧?
周鳴搖頭,“不要把我們想得那麽庸俗。這樣做,完全是為了保持員工們的能力不退步,為了激發他們的靈感再上層樓。”
這種話,他一個老板說著都覺得可笑,隻好無奈地泄了氣,“是的。錢這個東西,誰都不嫌多,田落也想用項目數量分散風險。”
陳夏點頭,“老實交代就對了。這次的也還是網絡遊戲嗎?”
周鳴謹慎小心地左右看看。
盡管保鏢們都有段距離,他還是壓低了音量,“背靠微享這麽大的優勢,當然還是做網遊。放心,不會和你的單機遊戲撞車。”
莉莉拎著幾杯冰鎮汽水過來,分給大家,拍拍周鳴的肩,坐下,“你是機器人嗎?怎麽問一句答一句的。詳細介紹一下吧。”
機場的噪音突然變小,周鳴一點都不驚訝,隻顧著給自己辯解:“公司下一步發展的重要機密,哪是能在公共場合說的?
“不過現在,可以簡單介紹一下。不同於之前那個偏女性向的,我們新計劃的網遊,更多是為男性玩家考慮和設計。
“雖然多個機構的市場調研表明,專為女性群體開發的產品,獲利要遠比男性的多,但網遊市場暫時還是男性主導。
“我們以性別定位模糊的《另辟蹊徑》站住腳跟,就可以轉向主流,用與男性更適配的遊戲,創造更多的快樂、收割更多的金錢。”
陳夏向遠處微微傾斜,“聽著不像是什麽正經營生,倒像是黑店磨刀的後廚,念叨著怎麽把食客迷倒,殺了洗淨,做成肉糜。”
莉莉點頭,看向周鳴的眼神裏透著“嫌棄”,“雖然我理解你們的商業邏輯,但講述的時候,能不能控製一下儀態和表情?”
周鳴一掌糊在臉上,“好吧。我們準備開發一款槍戰遊戲,雖然是組隊戰鬥,但根據勝利條件,也有點恐怖、血腥、暴力的劇情。”
陳夏恢複坐姿,“如此簡介就對了嘛。類型沒有創新,這個遊戲的賣點在哪裏?”
周鳴突然想到什麽,“不對啊!我這些天繞著楊璿打轉,但田落呢?你們倆這麽好的關係,這件事,他就一句也沒說?”
陳夏攤手,“田落也有他想繞的方菲啊。請不要岔開話題,我們此刻是在問你。”
周鳴服氣,“也是,不能隻允許我追著姑娘跑。遊戲的賣點其實很簡單:一個字形容,爽,兩個字總結,社交。
“《另辟蹊徑》的賣點,乍一看是男女主角身上的衣服、音樂遊戲的分數、旅行路線的長度,其實都是調動玩家的攀比心理。
“新遊戲也有攀比的內容,但更多是模仿微享慣用的陌生人社交。我們首先把槍械的手感做好,然後加入‘貼心’的交友模塊。
“俗話說的人生四大鐵,其中就有‘一起扛過槍’。雖然不是真實戰場,但緊張激烈的戰鬥過程,依然容易引發一個人的潛在性格。
“麵對危險,是迎難而上,還是讓隊友墊命;麵對失敗,是總結經驗,還是互相謾罵。細節之處見真心,還可以濾掉部分討厭者。”
陳夏思考,莉莉提問,“聽你的描述,遊戲裏會有實時語音交流,也就是說,不僅有個人表現,還有指揮和協同的考驗?”
周鳴點頭,“是的。遊戲畫麵再真實,畢竟不是真實,豐富的音效和實時語音,是我們保證代入感的手段,也是‘考驗’的一部分。”
陳夏手指彎曲,往上抵住下巴,“聲音的真實性有沒有要求?言語中的敏感詞匯怎麽處理?遇到交友詐騙,公司怎麽免除責任?”
周鳴輕輕鼓掌,“一針見血。這些問題我們注意到了,但現在還沒定論,隻能留到後麵開發時解決,也請知情的你們不吝賜教。”