周四深夜,繁花秘園。


    在公司混了一整個白天,又打了一晚上遊戲,按理說,多少應該能消耗一些精力,但別墅主臥的大床上,陳夏輾轉難眠。


    她換成平躺的姿勢,調整枕頭的位置,拉好柔軟的被子,深深唿吸,全身放鬆,合上眼皮,希望可以順利地進入夢鄉。


    過了許久,陳夏無奈地歎了口氣,睜開雙眼。如果此時有別人在旁,就可以看到一對深邃的黑曜石,從中卻又映射出光彩。


    她掀起被子,坐在床邊發了一會呆,然後突兀地消失。被褥上剩下的一些溫熱,慢慢飄散,也消失在初春微涼的空氣裏。


    宇宙空間廣袤無邊,本來沒有上下、左右、前後的概念,但有了智慧生命的參與,就好像非要劃分出這些定義。


    比如,人們站在大地之上,仰望浩瀚星空,就習慣將看得到的部分叫做“正麵”,將看不到的部分叫做“背麵”。


    陳夏從自家臥室消失的瞬間,就又從太陽的“背麵”出現,懸停在第一行星的公轉軌道上,近距離沐浴劇烈的光熱。


    她眼前這黃白色的恆星,雖然在整個黑暗幽深的宇宙裏,隻是很普通、很平凡的一顆,卻有著製造生命和文明的力量。


    哪怕是從它的饋贈裏采集極其微小的一縷,也足以建起高樓、織成彩衣、寫出華章、奏響喜樂,更能照徹並溫暖人心。


    陳夏垂下眼簾,微微側頭,張開雙臂,像是要把無盡的光熱擁入懷中,好好體會其中蘊含的每一絲祝福輕語。


    她保持這個姿勢,一動不動。直到太陽表麵躍起一條好奇的日珥,她才微笑著長舒了一口氣,捏了捏鼻梁,睜開眼睛。


    陳夏搖了搖頭,“無論逐光,還是避光,生命仿佛從來都不能逃脫光的影響。即使占據了生態頂層,人類的心情依然要隨光起伏。”


    她收迴雙手,疊在一起,按住心口,“半年前的我,怎麽也不會想到,人世間的黑暗與悲涼,居然要太陽的光熱才能勉強中和。


    “沒有親身經曆、沒有切身之痛的我,可以抵近太陽,用太陽風吹散沾染的每一點死灰,地上那些被埋在痛苦折磨裏的人呢?”


    陳夏用力搖了搖頭,打斷思考,看向身前張開的雙手,“我太過於敏感,太容易共情了,情感上的一點擾動,都會迅速擴大。


    “以前有些疑惑,控製能力的方法很多,幼年的我為什麽非要選擇封印這個下策?現在終於清楚了,那是唯一的通路。


    “彼時的我,剛剛經受了母親死亡的巨大刺激,心態一定是極端不穩的。如果周圍一切隨時可能被莫名‘天譴’,還是謹慎封印為好。”


    她握緊拳頭,揮舞一下,“時過境遷,長大的我應該有更好的辦法,來麵對日益解封的能力,而不是像孩提那樣,隻能逃避。”


    陳夏凝視著太陽,思考了一會,“方法之前,重要的是態度。積極冒險,還是消極保守,需要仔細分析、反複斟酌。


    “既不知道能力的上限,又不知道解封的速度,就無法推算精確的剩餘時長。理智的抉擇,好像應該是搶時間的冒險策略。


    “但選擇冒險,就有中途失手的可能。我的破壞力實在太大,一點失誤就可能造成巨大損失,而這樣的失誤甚至不可預判。


    “所以,最佳策略是放慢適應的節奏、減小刺激的劑量,保持完全解封或失控前的平穩,再預判危機發生的時間,遠離一切。”


    她抬手在空中畫出一個發光的方框,“劇本交付,是時候開啟下一本新書了。但因為前述的原因,這一本不能再是現實題材。


    “為了穩定我的情緒,從客觀真實裏跳出來吧。不妨以輕鬆有趣作為貫穿新書的長線,把我和讀者引向一個可愛的世界。”


    對於才華足夠的陳夏,一滴露水就能流成江海,一點靈感也能奠定佳作。


    秀麗的筆畫從虛空中湧出,拚成許多閃亮的文字,再輕快地跳入方框裏,從左到右、從上到下,排成一行行設定和梗概。


    陳夏左手下壓,用光影造出一片高低錯落的陸地模型,再抬起右手,撒下紛紛揚揚的光點,“首先,故事要發生在異世界。


    “天上地下的生物都可以脫離現實,以有趣為設計的第一原則。比如:智慧生命的物種可以不同;即使同種,也可以有語言差異。


    “不需要多費腦力,可以廣泛借鑒古代的衣食住行、生活起居、神話傳說,同時盡可能添加邏輯能說通的幻想元素。”


    她點了點頭,“背景有了,接著就是人物。無論主角、配角,人物要想立得住,就一定要有特色,要互相有區分度。


    “貼近現實的人物同種同言,更多是通過性格、習慣等內在秉性進行塑造。新書裏可以降低難度,把人物的外觀差異放大。


    “比如,有的長角,角可以是直的、彎的、螺旋的;有的長尾,尾可以是毛的、禿的、鱗片的;高矮胖瘦,應有盡有。”


    隨著方框裏的文字越來越多,她身下的模型也越來越精細,各種奇怪的種族一個個誕生出來,散布到天空、陸地和海洋中。


    陳夏屈指敲擊虛空,“好的人物要好的劇情來凸顯。而劇情的第一原則,這次要和前兩本的嚴肅、沉重劃清界限。”


    她繞著親自設計的模型踱了兩圈,“這麽豐富的設定,如果隻寫進一本書裏,實在太過擁擠,怕是要從小說變成設定集了。


    “但若是為了一本書的結構均衡,就此舍棄大半,又浪費了我的創意。不如這樣,幹脆就做成設定集,同時兼顧小說和遊戲。


    “遊戲的部分不著急。小說的劇情可以寫成段落式的,無需開頭,也不必結尾,就像潺潺淙淙的溪流,不問源來,無謂盡處。


    “這樣的話,劇情發展的自由度更高,就不必再局限於一本的篇幅。我可以先寫一本,字數不用太多,探探讀者們的反應。


    “如果普遍滿意,我可以再續寫兩本,湊個係列。一本書的字數不多,劇情就不會太過複雜,也更容易改編成電影、遊戲。”

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