在被沐雲帶出來曆練以前,小蘿莉雖然也會學習各種知識,可基本上都是比較被動的那種,大多都是在需要的時候才會涉略一些。
可在普瑞希姆的刺激之下,小蘿莉變得越來越主動,在接觸到卡牌職業者的傳承和有關於虛空界的情報以後,小蘿莉就開始有目的地獲取相關知識。
小蘿莉對賽特幻影係列卡牌的世界觀優化,不是腦袋一拍,在靈光乍現下所做的決定,而是小蘿莉在這段時間累積足夠的知識儲備,對其世界觀設定有一個完整的規劃,確定沒有問題以後才做的決策。
前文曾提過,卡牌職業者存在創生、投影、擬構、銘紋和封靈等五脈,其中又可細分出若幹派係。
作為就職人數最多的流派,擬構一脈底下的派係可謂數不勝數,每一個派係都有自己一套的特殊傳承,包含世界觀的擬構框架、製卡的附屬儀軌和配方,乃至於製卡材料的選配等等。
隻是正所謂【萬變不如其宗】,無論擬構一脈底下的派係再怎麽變,終究還是紮根在世界觀的構成上麵。
也就是說,依照世界觀的構成,不管這些派係再怎麽玩,也隻是在開放世界、半開放世界和封閉世界三種框架裏打轉。
封閉世界觀,是最早出現也最為傳統的世界觀框架,先建構出完整的世界觀,再反過來利用世界觀進行製卡。
這種世界觀框架所帶來的好處,在於它的升級晉階方向明確,而且可以大量複製,但其缺點也很明顯,那就是世界觀和世界觀之間存在嚴重的壓製和吞並的現象。
封閉世界觀的擬構,可不是換個背景,套個皮,稍微改一點設定就可以蒙混過關的,如果沒有自己的亮點和設定,就會被相似度較高的同類世界觀壓製或吞並,要嘛出現晉階不了的狀況,要嘛在晉階以後成為其它封閉世界觀的一部分。
擬構一脈有很多的星級卡組之所以會被廢棄,就是為了突破其它世界觀的壓製,乃至不讓它們被其它世界觀同化,從而做出一些世界觀設定上的改變,卻導致其世界觀設定出了問題。
正因為封閉世界觀的擬構越來越困難,才有了半開放世界觀的擬構誕生。
所謂的半開放,指的是在封閉世界觀初步成形以後,透過各種要素的投入,來推動其世界觀的演化。
製卡師可以透過要素的投入來進行引導,卻不能直接進行幹涉,甚至扭轉其演化的結果。
主角的身份、性別、性格等等,乃至於時間、背景等環境要素,將會極大地影響其演化的走向。
選擇世界觀已存在的角色,其命運的脈絡從一開始就會被錨定,其存在的痕跡越多,卡牌的演化和製作越是容易,但其可能性越小,反之亦然。
不過,這也導致半開放世界觀要製作常規戰力的卡牌很容易,包含其晉階路線和升級配方的選定等等,都是很簡單的事情,可要製作高層次高品質的卡牌,就必須投入大把大把的資源,去培養他們用以推動世界觀時間線前進的主角。
當作為主角的卡牌,在半開放世界觀的某個時間點死去,該卡牌的屬性就會徹底固化定格,想要繼續推動其世界觀的時間線,使其世界觀層次進一步拔高,就必須選定新的主角並對其進行培養。
雖然說,這種世界觀時間線推動的機製還挺坑的,可相較於封閉世界觀那種一不小心就會報廢,亦或卡在某個層次上不去,甚至淪為其它世界觀的一部分,半開放世界觀顯然要保險得多。
這也讓半開放世界觀,成為擬構一脈當前的主流製卡框架,其所開放的製卡模板,也都是該世界觀當中已成為過去式,上限已經被釘死了的那種。
隻不過,隨著這些半開放世界觀越來越龐大,逐漸壟斷整個市場以後,麵對市場上千篇一律的選擇,開放世界觀漸漸地露出了苗頭。
所謂的開放世界觀,就是用封閉世界觀或半開放世界觀打一個基礎,然後在世界觀設定的結尾留白,並使其與現實交互。
這種世界觀卡組會朝什麽方向發展,又會發展到什麽樣的層次,全看使用者怎麽使用和培養。
除此之外,這三種世界觀的敘述方式,還有:點、線、麵、宏觀、微觀等差異。
單點世界觀敘述,常用在各種消耗性卡牌上麵,一般多隻講述其傳承由來和威力等訊息。
線性世界觀敘述,則多用在單一角色卡的擬構和晉階升級,決鬥位麵當前所使用的擬構製卡方式,便屬於這一類。
單麵世界觀敘述,在擬構一脈的製卡過程中,一般用於陣營卡組的建構上,以某一勢力為中心,借其視野來刻劃世界的一角,再以其世界觀來建構卡組。
至於宏觀和微觀等世界觀敘述,則用在整個世界觀的建構上,前者重於時代的演化發展,後者則重於底層規則的演變。
正因選定的世界觀框架不同,世界觀敘述的方式的不同,擬構一脈才會演化出各式各樣的流派。
值得一提的是,隨著擬構一脈的世界觀發展,才有所謂的套卡出現,隻是依照世界觀的框架不同,其作用存在一定的差異。
小蘿莉整出來的通卡,其實就是以散卡的模式,所製作出來的減配版套卡。
也正因為有通卡的存在,小蘿莉才能以套卡為核心,通卡為橋梁,連同散卡一起組成虛空部落、圖騰盟約、賽特幻想和虛空防線等四個卡組。
但也因為如此,這四個卡組的世界觀框架直接被鎖死,隻能在封閉世界觀這條路,一路走到黑。
真●虛空賽特卡組則不然,它是用四個套卡組合而成的套卡卡組,理論上來說是可以將其世界觀框架改成半開放世界觀,乃至於開放世界觀的。
小蘿莉就是利用這一點,將其世界觀框架改成了半開放世界觀,借此將那些已經成為虛空生物的英雄單位,從既有的卡組中剝離,成為相對獨立的存在。
換句話說,它既可以利用小蘿莉後續擬構的卡牌晉階升級,也可以透過其它方式,比如吞噬其它虛空生物的力量,來對那些英雄單位進行強化,提前擁有更高層次的戰力。
隻是說到這個,就不得不提一提小蘿莉對虛空界的了解……
可在普瑞希姆的刺激之下,小蘿莉變得越來越主動,在接觸到卡牌職業者的傳承和有關於虛空界的情報以後,小蘿莉就開始有目的地獲取相關知識。
小蘿莉對賽特幻影係列卡牌的世界觀優化,不是腦袋一拍,在靈光乍現下所做的決定,而是小蘿莉在這段時間累積足夠的知識儲備,對其世界觀設定有一個完整的規劃,確定沒有問題以後才做的決策。
前文曾提過,卡牌職業者存在創生、投影、擬構、銘紋和封靈等五脈,其中又可細分出若幹派係。
作為就職人數最多的流派,擬構一脈底下的派係可謂數不勝數,每一個派係都有自己一套的特殊傳承,包含世界觀的擬構框架、製卡的附屬儀軌和配方,乃至於製卡材料的選配等等。
隻是正所謂【萬變不如其宗】,無論擬構一脈底下的派係再怎麽變,終究還是紮根在世界觀的構成上麵。
也就是說,依照世界觀的構成,不管這些派係再怎麽玩,也隻是在開放世界、半開放世界和封閉世界三種框架裏打轉。
封閉世界觀,是最早出現也最為傳統的世界觀框架,先建構出完整的世界觀,再反過來利用世界觀進行製卡。
這種世界觀框架所帶來的好處,在於它的升級晉階方向明確,而且可以大量複製,但其缺點也很明顯,那就是世界觀和世界觀之間存在嚴重的壓製和吞並的現象。
封閉世界觀的擬構,可不是換個背景,套個皮,稍微改一點設定就可以蒙混過關的,如果沒有自己的亮點和設定,就會被相似度較高的同類世界觀壓製或吞並,要嘛出現晉階不了的狀況,要嘛在晉階以後成為其它封閉世界觀的一部分。
擬構一脈有很多的星級卡組之所以會被廢棄,就是為了突破其它世界觀的壓製,乃至不讓它們被其它世界觀同化,從而做出一些世界觀設定上的改變,卻導致其世界觀設定出了問題。
正因為封閉世界觀的擬構越來越困難,才有了半開放世界觀的擬構誕生。
所謂的半開放,指的是在封閉世界觀初步成形以後,透過各種要素的投入,來推動其世界觀的演化。
製卡師可以透過要素的投入來進行引導,卻不能直接進行幹涉,甚至扭轉其演化的結果。
主角的身份、性別、性格等等,乃至於時間、背景等環境要素,將會極大地影響其演化的走向。
選擇世界觀已存在的角色,其命運的脈絡從一開始就會被錨定,其存在的痕跡越多,卡牌的演化和製作越是容易,但其可能性越小,反之亦然。
不過,這也導致半開放世界觀要製作常規戰力的卡牌很容易,包含其晉階路線和升級配方的選定等等,都是很簡單的事情,可要製作高層次高品質的卡牌,就必須投入大把大把的資源,去培養他們用以推動世界觀時間線前進的主角。
當作為主角的卡牌,在半開放世界觀的某個時間點死去,該卡牌的屬性就會徹底固化定格,想要繼續推動其世界觀的時間線,使其世界觀層次進一步拔高,就必須選定新的主角並對其進行培養。
雖然說,這種世界觀時間線推動的機製還挺坑的,可相較於封閉世界觀那種一不小心就會報廢,亦或卡在某個層次上不去,甚至淪為其它世界觀的一部分,半開放世界觀顯然要保險得多。
這也讓半開放世界觀,成為擬構一脈當前的主流製卡框架,其所開放的製卡模板,也都是該世界觀當中已成為過去式,上限已經被釘死了的那種。
隻不過,隨著這些半開放世界觀越來越龐大,逐漸壟斷整個市場以後,麵對市場上千篇一律的選擇,開放世界觀漸漸地露出了苗頭。
所謂的開放世界觀,就是用封閉世界觀或半開放世界觀打一個基礎,然後在世界觀設定的結尾留白,並使其與現實交互。
這種世界觀卡組會朝什麽方向發展,又會發展到什麽樣的層次,全看使用者怎麽使用和培養。
除此之外,這三種世界觀的敘述方式,還有:點、線、麵、宏觀、微觀等差異。
單點世界觀敘述,常用在各種消耗性卡牌上麵,一般多隻講述其傳承由來和威力等訊息。
線性世界觀敘述,則多用在單一角色卡的擬構和晉階升級,決鬥位麵當前所使用的擬構製卡方式,便屬於這一類。
單麵世界觀敘述,在擬構一脈的製卡過程中,一般用於陣營卡組的建構上,以某一勢力為中心,借其視野來刻劃世界的一角,再以其世界觀來建構卡組。
至於宏觀和微觀等世界觀敘述,則用在整個世界觀的建構上,前者重於時代的演化發展,後者則重於底層規則的演變。
正因選定的世界觀框架不同,世界觀敘述的方式的不同,擬構一脈才會演化出各式各樣的流派。
值得一提的是,隨著擬構一脈的世界觀發展,才有所謂的套卡出現,隻是依照世界觀的框架不同,其作用存在一定的差異。
小蘿莉整出來的通卡,其實就是以散卡的模式,所製作出來的減配版套卡。
也正因為有通卡的存在,小蘿莉才能以套卡為核心,通卡為橋梁,連同散卡一起組成虛空部落、圖騰盟約、賽特幻想和虛空防線等四個卡組。
但也因為如此,這四個卡組的世界觀框架直接被鎖死,隻能在封閉世界觀這條路,一路走到黑。
真●虛空賽特卡組則不然,它是用四個套卡組合而成的套卡卡組,理論上來說是可以將其世界觀框架改成半開放世界觀,乃至於開放世界觀的。
小蘿莉就是利用這一點,將其世界觀框架改成了半開放世界觀,借此將那些已經成為虛空生物的英雄單位,從既有的卡組中剝離,成為相對獨立的存在。
換句話說,它既可以利用小蘿莉後續擬構的卡牌晉階升級,也可以透過其它方式,比如吞噬其它虛空生物的力量,來對那些英雄單位進行強化,提前擁有更高層次的戰力。
隻是說到這個,就不得不提一提小蘿莉對虛空界的了解……