單以世界觀的設定來說,工業革命和現代科技這兩個階段,隻是作用的對象不同而已,前者作用在工業革命至冷戰時期存在的建築、載具,後者則作用在冷戰至冷戰時期以後才被製作出來的單位,分別對應小蘿莉最一開始鼓搗出來的初代卡組和二代卡組。
為什麽這麽說?因為工業科技這個時代下屬的兩個階段,幾乎是在同一時間開啟的。
當時陳列在博物館裏麵的那些老古董最先發生異變,而後順著時代發展的脈絡,一點一點地延伸到人類當時的先進科技。
賽特幻影世界的文明發展,也因此從純科技側演變成披著科技皮的概念側。
在這樣的世界觀設定下,工業革命和現代科技卡組會如此相似,也就說得過去了。
小蘿莉藉由這次的係統性整理和優化,將初代卡組和二代卡組存在於世界觀的邏輯問題給解決了,使其存在合理化的同時,也解釋了賽特幻影世界觀所存在的實體科技。
不是人類創造出戰姬、機娘和艦娘,人類所掌握的科技也不是從這些戰姬、機娘和艦娘身上獲得的,而是人類在將科技發展至某種程度以後,在神秘力量的作用下,使既有的坦克、飛機和戰艦擬人化具現,變成所謂的戰姬、機娘和艦娘。
也正因如此,人類才能繼續研究科技,並將他們研究出來的科技產物用在戰姬、機娘和艦娘的身上,對她們進行各式各樣的強化。
小蘿莉藉由這次的優化,確定了其中的因果關係,並解決了其可能引發的問題。
言歸正傳,工業科技這個時代既然是一個整體,並沒有前後之分,工業革命和現代科技的世界觀描述,自然也就沒有太大的差異。
重點是,現代科技是怎麽從工業科技時代,跳到虛空迴響時代的虛空探索階段?
在見識到海外勢力未雨綢繆,處處挖坑的風氣以後,小蘿莉悄悄地留了個心眼,在賽特幻影係列卡牌的世界觀設定,挖了一個不大不小的坑。
小蘿莉最先製作出來,僅供自己使用的三代卡組,是從二代卡組升級而來。
小蘿莉先將二代卡組從地星級躍升至空天級,接著再引進虛空力量的概念,使其產生更進一步的質變。
有了這個引子,賽特幻影係列卡牌的世界觀從現代科技過渡到虛空探索,也就成了順理成章的事情。
小蘿莉沒有三代卡組的存在,直接寫入賽特幻影係列卡牌的世界觀,卻不影響即成的事實存在。
除非有人在獲得賽特幻影係列卡牌以後,順著三代卡組的發展路線升級,並從小蘿莉手上拿到虛空鎮守府和誓約之戒等關鍵卡牌,不然是沒有辦法複製出小蘿莉的三代卡組的。
不過話說迴來,也因為有小蘿莉的三代卡組作為過渡,虛空探索卡組的構成自一開始就很明確,也很成熟,那就是以虛空力量的附加作用為核心,對所有卡牌進行強化。
其中,最典型的就是虛空陣地卡,以及能用虛空力量驅動的各種(指令卡)支援卡。
是的,沒錯!小蘿莉把她完成三代卡組以後,從而添加到初代卡組和二代卡組的擴充卡組重新分化出來,作為虛空探索和虛空科技的核心卡牌。
虛空探索和虛空科技卡組的最大差異,不在於其作用的載體,而在於虛空力量的運用。
前者更多隻是利用虛空力量既有的特性,來對既有的科技產物進行強化,後者則是在摸熟其特性以後,結合既有的科技力量,對其特性進一步的挖掘,甚至以此衍生出新的特性。
乍看之下,二者的差異似乎不大,可就本質上來說,卻是一個在天,一個在地。
以虛空探索和虛空科技的陣地卡為例,前者隻有這麽一張虛空陣地卡,後者卻多了虛空堡壘卡,以及大量的附加擴充卡。
虛空陣地卡,隻是利用虛空力量的特性,在建構出一個陣地以後,使整個陣地虛空化並留下一個錨點,讓人可以憑借著這個錨點,在各種環境隨時隨地的召喚出已被虛空化的陣地。
其實戰效果相當不錯,尤其是在野戰、遭遇戰的情境下,但也僅此而已。
虛空堡壘卡,則是在摸透虛空力量的特性以後,直接用虛空的力量所建構出來建築,每一塊磚,每一個零件,都是虛空力量的具現。
將虛空的力量具現成實體,再用這些實體來製作建築和各種造物,包含各式各樣的精密儀器。
虛空的力量賦予其具現的實體各種不同的特性,這些特性強化了它們所建構出來的造物,而當這些造物開始運作,並發揮出更加強大的效果時,在具現、虛化、再具現、再虛化的過程中,虛空力量的特性和科技造物的作用就會結合在一起,並且進一步的升華。
這也是虛空堡壘卡可以不斷地升級、擴充,哪怕沒有在現實中具現,也可以隔著虛空對現實支援的原因所在。
前者講難聽一點兒的,隻是利用虛空力量的特性所衍生出來的造物,除了能夠遁入虛空界,並在需要的時候於現實中展開,順便汲取一點虛空的力量進行充能以外,啥也不是。
從製作出來的那一刻,虛空陣地卡的上限,就已經被卡死在那裏了,沒有更進一步的可能。
虛空堡壘卡則不然,就某方麵來說,它是活的。它的上限或許不高,卻能透過不斷地迭代更易,拓展它的寬度和深度,變相地拔高它的上限。
虛空陣地卡和虛空堡壘卡的部分如此,虛空探索和虛空科技卡組的其它卡牌亦然,乍看之下差距不大,實際上卻如雲泥之別,完全不在一個層麵。
在完成賽特幻影係列卡牌,四個時代八個階段的世界觀優化以後,小蘿莉便迴過頭來完善三代卡組的部分。
由於賽特幻影係列卡牌世界觀的四個時代都涉及虛空界的關係,小蘿莉便依照三代卡組既有的特性和分類,分別進行世界觀的演化。
隻是說到這個,就不得不提一提小蘿莉對卡牌的另一個類別劃分:散卡、通卡和套卡。
為什麽這麽說?因為工業科技這個時代下屬的兩個階段,幾乎是在同一時間開啟的。
當時陳列在博物館裏麵的那些老古董最先發生異變,而後順著時代發展的脈絡,一點一點地延伸到人類當時的先進科技。
賽特幻影世界的文明發展,也因此從純科技側演變成披著科技皮的概念側。
在這樣的世界觀設定下,工業革命和現代科技卡組會如此相似,也就說得過去了。
小蘿莉藉由這次的係統性整理和優化,將初代卡組和二代卡組存在於世界觀的邏輯問題給解決了,使其存在合理化的同時,也解釋了賽特幻影世界觀所存在的實體科技。
不是人類創造出戰姬、機娘和艦娘,人類所掌握的科技也不是從這些戰姬、機娘和艦娘身上獲得的,而是人類在將科技發展至某種程度以後,在神秘力量的作用下,使既有的坦克、飛機和戰艦擬人化具現,變成所謂的戰姬、機娘和艦娘。
也正因如此,人類才能繼續研究科技,並將他們研究出來的科技產物用在戰姬、機娘和艦娘的身上,對她們進行各式各樣的強化。
小蘿莉藉由這次的優化,確定了其中的因果關係,並解決了其可能引發的問題。
言歸正傳,工業科技這個時代既然是一個整體,並沒有前後之分,工業革命和現代科技的世界觀描述,自然也就沒有太大的差異。
重點是,現代科技是怎麽從工業科技時代,跳到虛空迴響時代的虛空探索階段?
在見識到海外勢力未雨綢繆,處處挖坑的風氣以後,小蘿莉悄悄地留了個心眼,在賽特幻影係列卡牌的世界觀設定,挖了一個不大不小的坑。
小蘿莉最先製作出來,僅供自己使用的三代卡組,是從二代卡組升級而來。
小蘿莉先將二代卡組從地星級躍升至空天級,接著再引進虛空力量的概念,使其產生更進一步的質變。
有了這個引子,賽特幻影係列卡牌的世界觀從現代科技過渡到虛空探索,也就成了順理成章的事情。
小蘿莉沒有三代卡組的存在,直接寫入賽特幻影係列卡牌的世界觀,卻不影響即成的事實存在。
除非有人在獲得賽特幻影係列卡牌以後,順著三代卡組的發展路線升級,並從小蘿莉手上拿到虛空鎮守府和誓約之戒等關鍵卡牌,不然是沒有辦法複製出小蘿莉的三代卡組的。
不過話說迴來,也因為有小蘿莉的三代卡組作為過渡,虛空探索卡組的構成自一開始就很明確,也很成熟,那就是以虛空力量的附加作用為核心,對所有卡牌進行強化。
其中,最典型的就是虛空陣地卡,以及能用虛空力量驅動的各種(指令卡)支援卡。
是的,沒錯!小蘿莉把她完成三代卡組以後,從而添加到初代卡組和二代卡組的擴充卡組重新分化出來,作為虛空探索和虛空科技的核心卡牌。
虛空探索和虛空科技卡組的最大差異,不在於其作用的載體,而在於虛空力量的運用。
前者更多隻是利用虛空力量既有的特性,來對既有的科技產物進行強化,後者則是在摸熟其特性以後,結合既有的科技力量,對其特性進一步的挖掘,甚至以此衍生出新的特性。
乍看之下,二者的差異似乎不大,可就本質上來說,卻是一個在天,一個在地。
以虛空探索和虛空科技的陣地卡為例,前者隻有這麽一張虛空陣地卡,後者卻多了虛空堡壘卡,以及大量的附加擴充卡。
虛空陣地卡,隻是利用虛空力量的特性,在建構出一個陣地以後,使整個陣地虛空化並留下一個錨點,讓人可以憑借著這個錨點,在各種環境隨時隨地的召喚出已被虛空化的陣地。
其實戰效果相當不錯,尤其是在野戰、遭遇戰的情境下,但也僅此而已。
虛空堡壘卡,則是在摸透虛空力量的特性以後,直接用虛空的力量所建構出來建築,每一塊磚,每一個零件,都是虛空力量的具現。
將虛空的力量具現成實體,再用這些實體來製作建築和各種造物,包含各式各樣的精密儀器。
虛空的力量賦予其具現的實體各種不同的特性,這些特性強化了它們所建構出來的造物,而當這些造物開始運作,並發揮出更加強大的效果時,在具現、虛化、再具現、再虛化的過程中,虛空力量的特性和科技造物的作用就會結合在一起,並且進一步的升華。
這也是虛空堡壘卡可以不斷地升級、擴充,哪怕沒有在現實中具現,也可以隔著虛空對現實支援的原因所在。
前者講難聽一點兒的,隻是利用虛空力量的特性所衍生出來的造物,除了能夠遁入虛空界,並在需要的時候於現實中展開,順便汲取一點虛空的力量進行充能以外,啥也不是。
從製作出來的那一刻,虛空陣地卡的上限,就已經被卡死在那裏了,沒有更進一步的可能。
虛空堡壘卡則不然,就某方麵來說,它是活的。它的上限或許不高,卻能透過不斷地迭代更易,拓展它的寬度和深度,變相地拔高它的上限。
虛空陣地卡和虛空堡壘卡的部分如此,虛空探索和虛空科技卡組的其它卡牌亦然,乍看之下差距不大,實際上卻如雲泥之別,完全不在一個層麵。
在完成賽特幻影係列卡牌,四個時代八個階段的世界觀優化以後,小蘿莉便迴過頭來完善三代卡組的部分。
由於賽特幻影係列卡牌世界觀的四個時代都涉及虛空界的關係,小蘿莉便依照三代卡組既有的特性和分類,分別進行世界觀的演化。
隻是說到這個,就不得不提一提小蘿莉對卡牌的另一個類別劃分:散卡、通卡和套卡。