進入宇宙遊戲的原住民npc,除記憶會被遮蔽以外,自身的實力也會受到限製,每一次的重生都將從零開始。
不過,這對原住民npc來說,並不完全是一件壞事,因為他們在宇宙遊戲死亡複活的重生過程中,會獲得相應的反饋。
他們既有的氣運,會按一定比例沉澱下來變成他們的福緣。一般來說,原住民npc重生的次數越多,他們的福緣越是深厚。
當然,那種天生的壞胚子另算。
這種人不管重生多少次,都隻會扮演反派角色,淨幹一些不是人幹的事情,沒有業力纏身折損福緣就該偷笑了,就不用想著能夠積攥福緣了。
除了氣運以外,他們在重生前所擁有的實力,也會按照一定的比例轉化成潛力,從而提升他們的資質。
也就是說,這些原住民npc在宇宙遊戲待得越久,重生的次數越多,他們的資質潛力也就越高,隻不過有的人資質提升得快,有的人提升得慢,僅此而已。
正因如此,原住民npc在覺醒之際,其資質潛力和生命層次有多高,取決於他們在宇宙遊戲待了多長的時間,成長的狀況好不好。
赫拉蒂曼在覺醒時,成長的狀況雖然不是很好,但也不算太差,有著c級層次的實力。
不過,她的資質倒是提升了不少,達到h級層次。
資質、氣運和福緣之間的關係,可以說十分地微妙。
氣運這玩意兒,就像潮水一般時漲時落,氣運高漲的時候如有神助,好似老天爺都在幫你,幹啥成啥;氣運低落的時候如鬼纏身,好像狗看見你都得踩你一腳,衰到不能再衰。
若說氣運像潮水,那福緣就是池塘、湖泊,乃至於大海本身,不管潮起潮落,水位都維持在一定的高度。
福緣低的人,一旦氣運跌至低穀,就算沒有因此而喪命,也會變得極為淒慘,而福緣高的人,哪怕時運不濟,遭遇重重危難,往往也能逢兇化吉。
所謂的資質,其實就是天賦潛力的總合與上限,資質越高,成長越快,上限也越高,反之則越低。
重點在於,氣運也被包含在裏麵。
資質越高,其所擁有的氣運上限也就越高,反之則越低。
所以,擁有高氣運的人必有高資質,而有高資質的人卻不一定擁有高氣運。
值得一提的是,當一個人擁有的氣運,超過自身的資質上限時,滿溢的氣運便會轉化成福緣,而福緣又會在無形中助長資質的提升,拔高氣運滿溢的門檻,反之亦然。
透過各種天材地寶和宇宙貨幣的消耗,雖能洗煉自身的資質,打破三者之間的關係,使福緣不再成為資質的限製,但也會大幅拔高氣運滿溢的門檻,使福緣的積攥變得更加困難。
這樣的情形,將會維持到福緣與資質對等,三者之間的循環重建起來,亦或生命走到盡頭,靈魂轉世重生。
是的,沒錯!透過洗煉的方式提升而來的資質,是不具備延續性的,就算你這輩子將資質洗煉到z級層次,下輩子該擁有什麽樣的資質,依舊還是那個樣子。
二次元宇宙如此,宇宙遊戲亦然。
對於現實中的人來說,洗煉出來的資質是否具備延續性,可以說一點都不重要,因為他們死了就沒有然後了。
對於宇宙遊戲的玩家和沐雲的子民等等,有規則層麵的力量保護的存在來說,這部分也沒有太大的影響,因為他們不會真的死亡,死去的隻是一個軀殼,換上一個軀殼就能【讀檔】複活。
可對於原住民npc來說就不是這樣了!
當原住民npc死亡,其掉落的魂晶消散,他們就會從原本的宇宙遊戲離開,前往另一個宇宙遊戲。
在這個過程中,他們除自身的資質、氣運和福緣以外,在原本的宇宙遊戲所獲得的一切,都將會在宇宙遊戲規則的作用下迴溯。
也就是說,赫拉蒂曼現在所擁有的資質,是她經曆一個又一個宇宙遊戲,一點一點地積攥福緣,硬生生地堆疊出來的。
要知道,提升資質的消耗可是非常巨大的!
前文曾提過,一個人要從a級資質提升到d級資質,大約需要一萬枚綠刀幣,若使用資質提升秘晶的話,卻需要五萬五千多枚綠刀幣,差了五倍的差距。
資質要從d級提升到e級的消耗更是驚人,沒有個十萬枚綠刀幣根本不用想!若要用資質提升秘晶的話,消耗更是在五十萬以上。
洗煉資質的消耗如此,就更不用說是福緣的積攥了!
重點在於,個人的福緣不像族運、宗運、朝運那樣,可以透過人為的梳理來加快其沉澱的速度,個人的福緣隻有在氣運滿溢的情況下才會沉澱。
資質越高,氣運滿溢的難度也就越大,即便有人的氣運能一直維持在滿溢的高峰點,一輩子下來也積攥不了多少福緣。
因為人的氣運不僅有著上限,在發生氣運滿溢時,能夠沉澱下來的福緣也十分有限。
以c級資質的存在為例,其所能擁有的氣運上限也不過萬毫,氣運滿溢所能沉澱下來的福緣更少,滿打滿算也不過一兩毫,且不是每一次氣運滿溢都能使福緣沉澱下來。
以一萬毫的氣運,可凝煉成一虛絲的氣運,然後一萬虛絲的氣運,才可凝煉成一絲的氣運。
也就是說,一絲氣運便相當於一億毫的氣運,也就是一枚綠刀幣所具備的氣運量。
a級資質要提升到d級資質,最少需要一萬枚綠刀幣,d級資質要提升到e級資質,則需消耗至少十萬枚綠刀幣。
資質提升至e級層次,需要消耗這麽多的綠刀幣,那將資質提升至f級層次、g級層次,乃至於h級層次,又需要消耗多少綠刀幣?
將綠刀幣換算成氣運,差不多就是提升資質所需要沉澱的氣運量。
從提升資質所需要沉澱的氣運量,以及每次氣運滿溢所能沉澱下來的福緣量,就能看出赫拉蒂曼在宇宙遊戲待了多長的時間。
從這裏其實就能看出赫拉蒂曼的心性和秉性。
因為心性和秉性不好的人,容易走偏道路,從而沾染業力,折損他們的福緣。
這種人不管在宇宙遊戲待了多久,他們都很難積攥足夠的福緣來提升他們的資質,最終都隻能淪為其他玩家麾下的領民。
反之也是如此,心性和秉性俱佳的人,基本上都不會沾染太多的業力,以其行事作風,甚至還能獲取數量不一的功德。
在功德加身的情況下,他們的氣運基本上都會維持在一定水平以上,要想達到氣運滿溢的程度,就沒有這麽地困難。
換言之,赫拉蒂曼能透過福緣的積攥,將自身的資質提升到這種程度,不僅僅隻是因為她在宇宙遊戲待得久而已,其優秀的心性和秉性才是關鍵。
白虎在感知到赫拉蒂曼的時候,就已經猜到她的心性和秉性肯定極佳,在經過這段時間的接觸和觀察以後,白虎心裏更是滿意。
〝接下來的事情,就交給朱雀自己去處理吧!〞
〝隻是不得不說,這妮子的性格和朱雀還真像啊!簡直就是一個模子印出來的。〞
白虎在消失離開以前,看著赫拉蒂曼漸行漸遠的背影,心中不由暗忖道。
不過,這對原住民npc來說,並不完全是一件壞事,因為他們在宇宙遊戲死亡複活的重生過程中,會獲得相應的反饋。
他們既有的氣運,會按一定比例沉澱下來變成他們的福緣。一般來說,原住民npc重生的次數越多,他們的福緣越是深厚。
當然,那種天生的壞胚子另算。
這種人不管重生多少次,都隻會扮演反派角色,淨幹一些不是人幹的事情,沒有業力纏身折損福緣就該偷笑了,就不用想著能夠積攥福緣了。
除了氣運以外,他們在重生前所擁有的實力,也會按照一定的比例轉化成潛力,從而提升他們的資質。
也就是說,這些原住民npc在宇宙遊戲待得越久,重生的次數越多,他們的資質潛力也就越高,隻不過有的人資質提升得快,有的人提升得慢,僅此而已。
正因如此,原住民npc在覺醒之際,其資質潛力和生命層次有多高,取決於他們在宇宙遊戲待了多長的時間,成長的狀況好不好。
赫拉蒂曼在覺醒時,成長的狀況雖然不是很好,但也不算太差,有著c級層次的實力。
不過,她的資質倒是提升了不少,達到h級層次。
資質、氣運和福緣之間的關係,可以說十分地微妙。
氣運這玩意兒,就像潮水一般時漲時落,氣運高漲的時候如有神助,好似老天爺都在幫你,幹啥成啥;氣運低落的時候如鬼纏身,好像狗看見你都得踩你一腳,衰到不能再衰。
若說氣運像潮水,那福緣就是池塘、湖泊,乃至於大海本身,不管潮起潮落,水位都維持在一定的高度。
福緣低的人,一旦氣運跌至低穀,就算沒有因此而喪命,也會變得極為淒慘,而福緣高的人,哪怕時運不濟,遭遇重重危難,往往也能逢兇化吉。
所謂的資質,其實就是天賦潛力的總合與上限,資質越高,成長越快,上限也越高,反之則越低。
重點在於,氣運也被包含在裏麵。
資質越高,其所擁有的氣運上限也就越高,反之則越低。
所以,擁有高氣運的人必有高資質,而有高資質的人卻不一定擁有高氣運。
值得一提的是,當一個人擁有的氣運,超過自身的資質上限時,滿溢的氣運便會轉化成福緣,而福緣又會在無形中助長資質的提升,拔高氣運滿溢的門檻,反之亦然。
透過各種天材地寶和宇宙貨幣的消耗,雖能洗煉自身的資質,打破三者之間的關係,使福緣不再成為資質的限製,但也會大幅拔高氣運滿溢的門檻,使福緣的積攥變得更加困難。
這樣的情形,將會維持到福緣與資質對等,三者之間的循環重建起來,亦或生命走到盡頭,靈魂轉世重生。
是的,沒錯!透過洗煉的方式提升而來的資質,是不具備延續性的,就算你這輩子將資質洗煉到z級層次,下輩子該擁有什麽樣的資質,依舊還是那個樣子。
二次元宇宙如此,宇宙遊戲亦然。
對於現實中的人來說,洗煉出來的資質是否具備延續性,可以說一點都不重要,因為他們死了就沒有然後了。
對於宇宙遊戲的玩家和沐雲的子民等等,有規則層麵的力量保護的存在來說,這部分也沒有太大的影響,因為他們不會真的死亡,死去的隻是一個軀殼,換上一個軀殼就能【讀檔】複活。
可對於原住民npc來說就不是這樣了!
當原住民npc死亡,其掉落的魂晶消散,他們就會從原本的宇宙遊戲離開,前往另一個宇宙遊戲。
在這個過程中,他們除自身的資質、氣運和福緣以外,在原本的宇宙遊戲所獲得的一切,都將會在宇宙遊戲規則的作用下迴溯。
也就是說,赫拉蒂曼現在所擁有的資質,是她經曆一個又一個宇宙遊戲,一點一點地積攥福緣,硬生生地堆疊出來的。
要知道,提升資質的消耗可是非常巨大的!
前文曾提過,一個人要從a級資質提升到d級資質,大約需要一萬枚綠刀幣,若使用資質提升秘晶的話,卻需要五萬五千多枚綠刀幣,差了五倍的差距。
資質要從d級提升到e級的消耗更是驚人,沒有個十萬枚綠刀幣根本不用想!若要用資質提升秘晶的話,消耗更是在五十萬以上。
洗煉資質的消耗如此,就更不用說是福緣的積攥了!
重點在於,個人的福緣不像族運、宗運、朝運那樣,可以透過人為的梳理來加快其沉澱的速度,個人的福緣隻有在氣運滿溢的情況下才會沉澱。
資質越高,氣運滿溢的難度也就越大,即便有人的氣運能一直維持在滿溢的高峰點,一輩子下來也積攥不了多少福緣。
因為人的氣運不僅有著上限,在發生氣運滿溢時,能夠沉澱下來的福緣也十分有限。
以c級資質的存在為例,其所能擁有的氣運上限也不過萬毫,氣運滿溢所能沉澱下來的福緣更少,滿打滿算也不過一兩毫,且不是每一次氣運滿溢都能使福緣沉澱下來。
以一萬毫的氣運,可凝煉成一虛絲的氣運,然後一萬虛絲的氣運,才可凝煉成一絲的氣運。
也就是說,一絲氣運便相當於一億毫的氣運,也就是一枚綠刀幣所具備的氣運量。
a級資質要提升到d級資質,最少需要一萬枚綠刀幣,d級資質要提升到e級資質,則需消耗至少十萬枚綠刀幣。
資質提升至e級層次,需要消耗這麽多的綠刀幣,那將資質提升至f級層次、g級層次,乃至於h級層次,又需要消耗多少綠刀幣?
將綠刀幣換算成氣運,差不多就是提升資質所需要沉澱的氣運量。
從提升資質所需要沉澱的氣運量,以及每次氣運滿溢所能沉澱下來的福緣量,就能看出赫拉蒂曼在宇宙遊戲待了多長的時間。
從這裏其實就能看出赫拉蒂曼的心性和秉性。
因為心性和秉性不好的人,容易走偏道路,從而沾染業力,折損他們的福緣。
這種人不管在宇宙遊戲待了多久,他們都很難積攥足夠的福緣來提升他們的資質,最終都隻能淪為其他玩家麾下的領民。
反之也是如此,心性和秉性俱佳的人,基本上都不會沾染太多的業力,以其行事作風,甚至還能獲取數量不一的功德。
在功德加身的情況下,他們的氣運基本上都會維持在一定水平以上,要想達到氣運滿溢的程度,就沒有這麽地困難。
換言之,赫拉蒂曼能透過福緣的積攥,將自身的資質提升到這種程度,不僅僅隻是因為她在宇宙遊戲待得久而已,其優秀的心性和秉性才是關鍵。
白虎在感知到赫拉蒂曼的時候,就已經猜到她的心性和秉性肯定極佳,在經過這段時間的接觸和觀察以後,白虎心裏更是滿意。
〝接下來的事情,就交給朱雀自己去處理吧!〞
〝隻是不得不說,這妮子的性格和朱雀還真像啊!簡直就是一個模子印出來的。〞
白虎在消失離開以前,看著赫拉蒂曼漸行漸遠的背影,心中不由暗忖道。