雖然說,沐雲能憑借著他在無盡歲月累積下來的知識,乃至於他所擁有的權柄,從而做出更好的選擇。
隻是,沐雲卻不能這麽做。
要知道,宇宙遊戲可是他在全知狀態下,與天煌和冥煌那兩個老家夥一起整出來的東西,其運行規則之穩固,遠非常人所能想像。
沐雲如此作為,不僅得付出相當的代價,還會被宇宙遊戲的規則被作一次出手,怎麽算都劃不來。
從這方麵來說,沐雲為了防止《帝望》的局勢,在命運之力的作用下走迴老路,從而散播有關於秘地和海外之地的訊息,借此推動《帝望》的大勢,也是一種無奈之舉。
《帝望》諸國各方勢力也沒有好到哪裏去,在沐雲推動的煌煌大勢之下,他們隻能順應大勢而行,被沐雲安排了個明明白白。
隻是相較於海外之地,他們的情況無疑要好上許多,至少他們在這波煌煌大勢的推動下,有機會打破既有的藩籬,從而更進一步,不像海外之地那樣,隻能被動地麵對煌煌大勢的碾壓。
小蘿莉能推演到這個階段,就能看出小蘿莉這段時間以來的進步。
可問題是……
婷婷啊!為什麽在推演到這裏以後,你的推演結果就莫明地歪了樓呢?
我之所以會拿海外之地作為宣泄口,借此轉移正統勢力和蠻夷勢力的陣營大戰,一方麵是因為它為正統勢力和蠻夷勢力之外的第三方勢力。
就某方麵來說,與正統勢力和蠻夷勢力均為敵對。
老大和老二打架,結果把隔山觀虎鬥的老三給打死了,這不是很正常的事情嗎?
另一方麵,則在於海外之地關係著倭寇犯海等特殊隱藏曆史劇情,要是不趁著正統勢力和蠻夷勢力的實力和底蘊,都還保存得不錯的當下,對海外之地的各方勢力進行削弱,難道要等正統勢力和蠻夷勢力把自己給玩死玩殘了,再來麵對海外之地的入侵不成?
不管早打晚打,總是要打的。既然如此,何不趁著自己兵強馬壯,海外之地毫無防備的情況,打他一個措手不及,提前解決這個隱患?
宇宙遊戲的核心作用,是散播傳承並給予玩家們曆練,從而使其與二次元宇宙接軌。
說白了,宇宙遊戲就是用來給玩家們曆練用的。
隻是礙於【天之道,損有餘而補不足】的平衡規則,宇宙遊戲在賦予玩家機會的同時,也會給予其額外的考驗。
艾洛西亞等人在重生以前,藍星的人類之所以會混得這麽慘,就是因為他們沒有意識到這一點,並預先做好各項準備,屢屢在這些突然爆發的考驗中損失慘重,這才導致他們在迴返現世時,沒能從《帝望》帶出太多的東西。
我在《帝望》折騰了這麽久的時間,好不容易才把局勢給打開,讓玩家可以好好地發育成長,怎能容許海外之地日後橫插一腳?
把他們狠狠地修理一頓,省得他們跳出來攪局,甚至借此將海外之地納入玩家們的活動範圍,才是我真正的目的。
可為什麽在你這邊,會得到我看不慣《帝望》現在的局勢,也看不慣海外之地那邊的狀況,想利用《帝望》諸國各方勢力的力量,對海外之地進行整頓,順便將禦魂商團的觸角延伸到海外之地那邊?
什麽!是因為我之前頒布的剿匪令和殺胡令?
……
好吧!這個鍋我認了。
可問題又來了!你是怎麽把海外之地的狀況,與過去那些玩家聯係在一起,並懷疑他們留下各種後手,準備用來限製後續進入《帝望》的玩家?
我給你的資料上是有提到,在我們之前疑似有其他玩家存在的跡象,但也隻是疑似而已,並沒有跟你講這些玩家的事情,你到底是怎麽把這八竿子打不著的事情給聯係在一起的?
什麽!你是因為日天帝國那邊的事情,以及海外勢力崛起的事跡,才做出這個判斷的?
……
我還能說什麽?
沐雲在感知到小蘿莉的想法以後,不禁有些啼笑皆非。
不得不說,小蘿莉的判讀雖然與事實落差極大,可單從已知的情報來進行分析,邏輯上卻沒有太大的問題。
要不是沐雲很清楚《帝望》的曆史,說不定也會被小蘿莉的分析給帶歪。
不過,就某種程度來說,小蘿莉的分析也不算錯,因為這個結論隻要將《帝望》的曆代玩家換成那些覺醒者,就通通對得上了。
心念及此,沐雲的嘴角便微微地揚了起來。
……
前文曾提過,在藍星玩家進入《帝望》以前,曾有八批玩家進入遊戲。
這些玩家因為遊戲模式和他們身處的時代不同,他們不管是行為模式也好,他們對後世造成的影響也罷,都是完全不一樣的。
第一批玩家出現在遠古蠻荒時期的初葉中期,他們的遊戲模式趨向於生存,為了能在蠻荒異種與諸多異族的環伺下生存,他們建立巫道並與聖獸初步接觸。
在遊戲後期,少部分成長起來的玩家,不僅建立起自己的龐大領地,甚至還奴役起異族,並將其勢力範圍擴張到海外之地。
是的,沒錯!海外之地最一開始的遷徙活動,就是這一批玩家整出來的。
第二批玩家出現在遠古蠻荒時期的中葉,他們的遊戲模式趨向於rpg冒險,蠻荒異種對於他們來說,就是一個個會複活的boss怪物。
他們每天的活動就是尋找蠻荒異種,然後想辦法殺死蠻荒異種,再拿它們身上掉落的素材製作裝備,接著去找更強大的蠻荒異種。
他們對後世的貢獻隻有一個,那就是協同聖獸建立起所謂的第一皇朝。
第三批玩家出現在遠古蠻荒時期的晚期,他們的遊戲模式與第二批玩家相仿,但不同的是他們有所謂的主線任務,那就是封印蠻荒異種。
在這一批玩家的努力下,蠻荒異種盡數被封印,第一皇朝的發展也達到了巔峰。
第四批玩家出現在第一皇朝崩解以後,氏族林立時期的開端,這一批玩家的遊戲模式比較特別,在死亡以後是不會複活的,又或者該說他們的複活機製不太一樣,隻要死亡就得換一個身份。
雖然說,他們在重新進入遊戲以後,能繼承上一個角色的生命層次、財產,以及其所修習的招式技能等等,可是他們的等級,以及他們好不容易才與原住民npc建立起來的關係,卻會直接被清零。
正因如此,這一批玩家十分地惜命。
可問題是,他們所在的時代,不僅得麵對人類的其它氏族,還得麵對主大陸的諸多異族,也就是後世所謂的亞人種族和亞人遺族。
為了自保,他們做出許多努力,最後使武道從巫道中分化出來,形成所謂的戰職者,並催生出了後世所謂的上古人皇。
值得一提的是,《帝望》後世沒有任何記載的萬族之戰,就發生在這批玩家存在的時期,而且是打得最兇,也最慘烈的大戰末期。
第五批玩家出現在氏族林立時期的末期,從這一批玩家開始,遊戲模式大同小異,都是rpg冒險加領地發展,隻是陣營歸屬、職業傳承等方麵不同而已。
但也因為這樣,自第五批玩家以後,玩家們可謂一個玩得比一個還要花。
第五批玩家算是比較收斂的,他們隻是為了推翻這些上古人皇後裔的統治而加入其它氏族的陣營,為侯國並起時期拉開序幕,其對後世造成的影響,也隻是正統勢力與蠻夷勢力兩大陣營的分裂。
第六批玩家出現在侯國並起時期的中葉,他們玩得就比較花了,充當攪屎棍的他們,雖促進了王國的成立,但也為其埋下不少隱患,後世之所以會有王朝和聯合王國的區別,便是這些玩家造的孽。
第七批玩家出現在侯國並起時期的末期,王朝崛起時期的開端,他們玩得又更花了!不僅挑起了正統勢力的內鬥,導致原本便有日暮西山之兆的巫道徹底式微,進而衍生出方士、巫師、法師等職業,讓原本一直沒有發展起來的武職者就此成形。
與此同時,他們也奠定了後世的爵位體製,後世所謂的世家豪門,很大一部分就是他們所造就的。
要知道,正統勢力在他們出現之前,雖有所謂的貴族存在,卻沒有一個完整的體製,基本上隻有奴隸、庶民、士大夫、諸侯和諸侯王的區別。
其中,隻有諸侯王有所謂的世襲,士大夫和諸侯並沒有這方麵的說法,他們的後代能不能上位,全憑個人本事。
可當這些玩家透過各種方法,建立起自己的族係勢力以後,後世所謂的世家豪門,便由此而生。
從這方麵來說,第七批玩家堪稱萬惡之源。
值得一提的是,海外之地開始出現海盜和海賊,並對主大陸進行劫掠,從而形成後來的海外勢力,便是在這個時期發生的。
不過有一說一,第七批玩家雖然已經玩得很花了,第八批玩家卻比他們玩得還要更花。
第八批玩家出現在王朝崛起時期的末期,在他們的推波助瀾之下,本土商團被拆分的被拆分,被吞並的被吞並,然後又讓特定的國家完成統一並晉升為帝國級勢力。
正統勢力所屬的一百零八個帝國疆域,就是在這些玩家的操作下成形的。
為什麽要提到這個?
因為那些覺醒者,有相當大一部分,是在這些玩家的影響下覺醒的。
也就是說,那些覺醒者存在的時間,基本上與這八批玩家存在的時間重合。
這也是沐雲會說小蘿莉的推斷雖然有誤,但也不算說錯的原因所在。
〝隻要移花接木一下,這不就是現成的背景素材嗎?〞
某條懶得動腦袋的鹹魚,為自己接下來又能愉快地偷懶的事情,開心地笑了出來。
隻是,沐雲卻不能這麽做。
要知道,宇宙遊戲可是他在全知狀態下,與天煌和冥煌那兩個老家夥一起整出來的東西,其運行規則之穩固,遠非常人所能想像。
沐雲如此作為,不僅得付出相當的代價,還會被宇宙遊戲的規則被作一次出手,怎麽算都劃不來。
從這方麵來說,沐雲為了防止《帝望》的局勢,在命運之力的作用下走迴老路,從而散播有關於秘地和海外之地的訊息,借此推動《帝望》的大勢,也是一種無奈之舉。
《帝望》諸國各方勢力也沒有好到哪裏去,在沐雲推動的煌煌大勢之下,他們隻能順應大勢而行,被沐雲安排了個明明白白。
隻是相較於海外之地,他們的情況無疑要好上許多,至少他們在這波煌煌大勢的推動下,有機會打破既有的藩籬,從而更進一步,不像海外之地那樣,隻能被動地麵對煌煌大勢的碾壓。
小蘿莉能推演到這個階段,就能看出小蘿莉這段時間以來的進步。
可問題是……
婷婷啊!為什麽在推演到這裏以後,你的推演結果就莫明地歪了樓呢?
我之所以會拿海外之地作為宣泄口,借此轉移正統勢力和蠻夷勢力的陣營大戰,一方麵是因為它為正統勢力和蠻夷勢力之外的第三方勢力。
就某方麵來說,與正統勢力和蠻夷勢力均為敵對。
老大和老二打架,結果把隔山觀虎鬥的老三給打死了,這不是很正常的事情嗎?
另一方麵,則在於海外之地關係著倭寇犯海等特殊隱藏曆史劇情,要是不趁著正統勢力和蠻夷勢力的實力和底蘊,都還保存得不錯的當下,對海外之地的各方勢力進行削弱,難道要等正統勢力和蠻夷勢力把自己給玩死玩殘了,再來麵對海外之地的入侵不成?
不管早打晚打,總是要打的。既然如此,何不趁著自己兵強馬壯,海外之地毫無防備的情況,打他一個措手不及,提前解決這個隱患?
宇宙遊戲的核心作用,是散播傳承並給予玩家們曆練,從而使其與二次元宇宙接軌。
說白了,宇宙遊戲就是用來給玩家們曆練用的。
隻是礙於【天之道,損有餘而補不足】的平衡規則,宇宙遊戲在賦予玩家機會的同時,也會給予其額外的考驗。
艾洛西亞等人在重生以前,藍星的人類之所以會混得這麽慘,就是因為他們沒有意識到這一點,並預先做好各項準備,屢屢在這些突然爆發的考驗中損失慘重,這才導致他們在迴返現世時,沒能從《帝望》帶出太多的東西。
我在《帝望》折騰了這麽久的時間,好不容易才把局勢給打開,讓玩家可以好好地發育成長,怎能容許海外之地日後橫插一腳?
把他們狠狠地修理一頓,省得他們跳出來攪局,甚至借此將海外之地納入玩家們的活動範圍,才是我真正的目的。
可為什麽在你這邊,會得到我看不慣《帝望》現在的局勢,也看不慣海外之地那邊的狀況,想利用《帝望》諸國各方勢力的力量,對海外之地進行整頓,順便將禦魂商團的觸角延伸到海外之地那邊?
什麽!是因為我之前頒布的剿匪令和殺胡令?
……
好吧!這個鍋我認了。
可問題又來了!你是怎麽把海外之地的狀況,與過去那些玩家聯係在一起,並懷疑他們留下各種後手,準備用來限製後續進入《帝望》的玩家?
我給你的資料上是有提到,在我們之前疑似有其他玩家存在的跡象,但也隻是疑似而已,並沒有跟你講這些玩家的事情,你到底是怎麽把這八竿子打不著的事情給聯係在一起的?
什麽!你是因為日天帝國那邊的事情,以及海外勢力崛起的事跡,才做出這個判斷的?
……
我還能說什麽?
沐雲在感知到小蘿莉的想法以後,不禁有些啼笑皆非。
不得不說,小蘿莉的判讀雖然與事實落差極大,可單從已知的情報來進行分析,邏輯上卻沒有太大的問題。
要不是沐雲很清楚《帝望》的曆史,說不定也會被小蘿莉的分析給帶歪。
不過,就某種程度來說,小蘿莉的分析也不算錯,因為這個結論隻要將《帝望》的曆代玩家換成那些覺醒者,就通通對得上了。
心念及此,沐雲的嘴角便微微地揚了起來。
……
前文曾提過,在藍星玩家進入《帝望》以前,曾有八批玩家進入遊戲。
這些玩家因為遊戲模式和他們身處的時代不同,他們不管是行為模式也好,他們對後世造成的影響也罷,都是完全不一樣的。
第一批玩家出現在遠古蠻荒時期的初葉中期,他們的遊戲模式趨向於生存,為了能在蠻荒異種與諸多異族的環伺下生存,他們建立巫道並與聖獸初步接觸。
在遊戲後期,少部分成長起來的玩家,不僅建立起自己的龐大領地,甚至還奴役起異族,並將其勢力範圍擴張到海外之地。
是的,沒錯!海外之地最一開始的遷徙活動,就是這一批玩家整出來的。
第二批玩家出現在遠古蠻荒時期的中葉,他們的遊戲模式趨向於rpg冒險,蠻荒異種對於他們來說,就是一個個會複活的boss怪物。
他們每天的活動就是尋找蠻荒異種,然後想辦法殺死蠻荒異種,再拿它們身上掉落的素材製作裝備,接著去找更強大的蠻荒異種。
他們對後世的貢獻隻有一個,那就是協同聖獸建立起所謂的第一皇朝。
第三批玩家出現在遠古蠻荒時期的晚期,他們的遊戲模式與第二批玩家相仿,但不同的是他們有所謂的主線任務,那就是封印蠻荒異種。
在這一批玩家的努力下,蠻荒異種盡數被封印,第一皇朝的發展也達到了巔峰。
第四批玩家出現在第一皇朝崩解以後,氏族林立時期的開端,這一批玩家的遊戲模式比較特別,在死亡以後是不會複活的,又或者該說他們的複活機製不太一樣,隻要死亡就得換一個身份。
雖然說,他們在重新進入遊戲以後,能繼承上一個角色的生命層次、財產,以及其所修習的招式技能等等,可是他們的等級,以及他們好不容易才與原住民npc建立起來的關係,卻會直接被清零。
正因如此,這一批玩家十分地惜命。
可問題是,他們所在的時代,不僅得麵對人類的其它氏族,還得麵對主大陸的諸多異族,也就是後世所謂的亞人種族和亞人遺族。
為了自保,他們做出許多努力,最後使武道從巫道中分化出來,形成所謂的戰職者,並催生出了後世所謂的上古人皇。
值得一提的是,《帝望》後世沒有任何記載的萬族之戰,就發生在這批玩家存在的時期,而且是打得最兇,也最慘烈的大戰末期。
第五批玩家出現在氏族林立時期的末期,從這一批玩家開始,遊戲模式大同小異,都是rpg冒險加領地發展,隻是陣營歸屬、職業傳承等方麵不同而已。
但也因為這樣,自第五批玩家以後,玩家們可謂一個玩得比一個還要花。
第五批玩家算是比較收斂的,他們隻是為了推翻這些上古人皇後裔的統治而加入其它氏族的陣營,為侯國並起時期拉開序幕,其對後世造成的影響,也隻是正統勢力與蠻夷勢力兩大陣營的分裂。
第六批玩家出現在侯國並起時期的中葉,他們玩得就比較花了,充當攪屎棍的他們,雖促進了王國的成立,但也為其埋下不少隱患,後世之所以會有王朝和聯合王國的區別,便是這些玩家造的孽。
第七批玩家出現在侯國並起時期的末期,王朝崛起時期的開端,他們玩得又更花了!不僅挑起了正統勢力的內鬥,導致原本便有日暮西山之兆的巫道徹底式微,進而衍生出方士、巫師、法師等職業,讓原本一直沒有發展起來的武職者就此成形。
與此同時,他們也奠定了後世的爵位體製,後世所謂的世家豪門,很大一部分就是他們所造就的。
要知道,正統勢力在他們出現之前,雖有所謂的貴族存在,卻沒有一個完整的體製,基本上隻有奴隸、庶民、士大夫、諸侯和諸侯王的區別。
其中,隻有諸侯王有所謂的世襲,士大夫和諸侯並沒有這方麵的說法,他們的後代能不能上位,全憑個人本事。
可當這些玩家透過各種方法,建立起自己的族係勢力以後,後世所謂的世家豪門,便由此而生。
從這方麵來說,第七批玩家堪稱萬惡之源。
值得一提的是,海外之地開始出現海盜和海賊,並對主大陸進行劫掠,從而形成後來的海外勢力,便是在這個時期發生的。
不過有一說一,第七批玩家雖然已經玩得很花了,第八批玩家卻比他們玩得還要更花。
第八批玩家出現在王朝崛起時期的末期,在他們的推波助瀾之下,本土商團被拆分的被拆分,被吞並的被吞並,然後又讓特定的國家完成統一並晉升為帝國級勢力。
正統勢力所屬的一百零八個帝國疆域,就是在這些玩家的操作下成形的。
為什麽要提到這個?
因為那些覺醒者,有相當大一部分,是在這些玩家的影響下覺醒的。
也就是說,那些覺醒者存在的時間,基本上與這八批玩家存在的時間重合。
這也是沐雲會說小蘿莉的推斷雖然有誤,但也不算說錯的原因所在。
〝隻要移花接木一下,這不就是現成的背景素材嗎?〞
某條懶得動腦袋的鹹魚,為自己接下來又能愉快地偷懶的事情,開心地笑了出來。