不得不說,三大國與藍星其它國家的差距,可以說是全方位的。</p>
三大國之所以會是三大國,除了其統一得較早,科技發展得較快以外,其國土麵積較大,天然資源也比較豐富,亦是一大原因。</p>
因為國土麵積廣,天然資源也較為豐富的緣故,其人口總數先天就比其它國家來得多,當其政權統一,社會、經濟等方麵的發展穩定,科技也發展起來以後,其人口增長速度也不是其它國家所能比擬的。</p>
正因如此,三大國在短短的幾十年時間裏麵,人口便翻了好幾番,各有六、七十億的人口,而且還遠遠未達其所能承載的極限。</p>
其它國家的發展速度雖然也不慢,可相較於三大國而言,還是差了一大截。</p>
以牛國為例,其國土麵積和天然資源的儲量,雖要比其他國家來得大,來得多,卻還是比三大國來得小,來得少。</p>
單以外部條件來說,牛國若發展得與三大國一樣好,即便人口總數達不到三大國當前的程度,養活五十幾億人口還是沒有問題的。</p>
但可惜的是,牛國因為宗教信仰以及過去的統治者為了鞏固其政權,推行近似於【九品中正製】和【種姓製】的社會製度,使其社會階層固化的關係,其統一的時間點要比其它國家來得晚,其社會、經濟、教育、科研、民生、軍事和醫療等方麵的發展也落後於其它國家,且各地尚有大量的曆史殘留問題存在。</p>
瘟疫、饑荒和內亂,時不時地在牛國境內爆發,使其空有優渥的外部條件,人口什麽的卻遲遲發展不起來,別說五十幾億六十億人口,現在距離四十億人口都還有些距離。</p>
人口總數如此,玩家人數的比例就差得更多了。</p>
三大國能常駐在遊戲裏不下線的職業玩家,占人口總數的四成,有較長的時間進入遊戲的玩家,占人口比例的三成,還有兩成的人能在工作之餘進入遊戲。</p>
也就是說,三大國的玩家比例,高達人口總數的九成。</p>
而牛國這邊則不然,能在遊戲裏常駐的職業玩家,僅占總人口的一成,有較長時間進入遊戲的玩家稍微多一些,但也才占總人口的兩成,能在工作之餘進入遊戲的玩家要再多一些,約占總人口的三成。</p>
換言之,牛國這邊的玩家比例,滿打滿算也才占總人口的六成。</p>
人口基數低於三大國就算了,玩家比例也差這麽多,就更不用說是隸屬於國家隊的情報人員了。</p>
藍星其它國家的玩家比例,雖然要比牛國這邊好一些,可其人口總數卻要差上一大截,基本上多在十幾二十億的區間,整體換算下來的玩家數量其實是差不多的。</p>
話雖如此,差距什麽的還是有的,光是職業玩家、業餘玩家和休閑玩家的占比多寡,就是一道無法跨越的鴻溝。</p>
正因如此,牛國的玩家總數雖排得進前五,整體實力卻不怎麽樣,隻能憑借著人數上的優勢,勉強排進前十之列。cascoo</p>
不過這是題外話,在此暫且帶過。</p>
由於三大國的玩家總數過於龐大的關係,其所屬的情報人員之數量亦冠絕藍星其它國家,其它國家的負責人會誤認為這是三大國的手筆,也就情有可原。</p>
隻是他們並不知曉,三大國的負責人此時也因為這件事情苦惱著。</p>
因為三大國的情報人員雖要比其它國家來得多,可就現階段來說,卻沒有多到可以全《帝望》版圖部署的程度。</p>
〝嘖嘖嘖!不得不說,這確實是一個好機會,可我哪來這麽多的人部署?嗯……看來該找那兩個混蛋聊一聊了。〞三大國的負責人不約而同地閃過了相同的念頭。</p>
雖然三大國明裏暗裏各方麵都在不斷地較著勁兒,可在某些事情上麵,三大國也有一定的默契和共識存在。</p>
就在藍星各國有關部門的負責人和情報人員,為了這件事情忙得焦頭爛額之際,投身於蠻夷勢力的玩家這邊,又是另一番景象。</p>
在跨國貿易展開以後,藍星各國派遣的情報人員雖成了蠻夷勢力這邊的玩家主流,可真要打起來的話,還是這些一開始就投身於蠻夷勢力的玩家要來得強悍。</p>
玩家們雖然就本質上來說,都是無法無天的主兒,可絕大多數的玩家還是有這麽一點兒底線和良知的,至少不會無緣無故地殘殺原住民npc。</p>
可相對的,也有這麽一群毫無底線的玩家存在,隻要能讓他們開心,隻要不會影響到他們的現實生活,他們什麽事情都做得出來。</p>
乍聽之下,或許有人會感到有些奇怪,既然都說他們毫無底線了,又怎會提到他們的現實生活這一塊?難道這不是底線嗎?</p>
從某方麵來說,這還真不是他們的底線,而是藍星各國的高層強行賦予他們的底線。</p>
前文已經說了,藍星的遊戲並不單單隻是遊戲,它還關係到藍星各國的資源分配等事宜。</p>
在這樣的情況下,三大國雖承諾他們在遊戲營運期間,會對所有玩家的身分訊息進行保密,卻沒有說他們在遊戲關服以後還會繼續這麽做。</p>
是的,在遊戲關服以後,三大國會對遊戲裏的數據進行解密,甚至對外公布,但其主要目的並不是為了秋後算賬,而是為了論功行賞。</p>
話雖如此,若有玩家在遊戲期間,仗著他們的身份不會被發現的情況下為非作歹,甚至導致本國於遊戲中的國戰失利,藍星各國的高層也不介意舉起屠刀,好好地整飭這些玩家一番。</p>
在經過幾款遊戲,尤其是《帝望》開服之前,同為三大國聯合發行的遊戲《戰國》關服以後的清算,該抓去關的抓去關,該槍斃的抓去槍斃,終是讓這些玩家明白【網絡不是法外之地】這句話並不單單隻是一句口號,這才抑製住這些玩家在遊戲裏為非作歹的勢頭。</p>
沒錯!這些在一開始便投身於蠻夷勢力的玩家,便屬這一類無法無天為非作歹的玩家,幾乎每個人都背著《帝望》諸國各方勢力和禦魂商團的懸賞和通緝。</p>
能在各方勢力的懸賞和通緝之下,硬是穿越國境並在蠻夷勢力這邊站穩腳跟,就能看出這些玩家有著什麽樣的能耐。</p>
講得難聽一點兒的,別說是藍星各國的情報人員,就算是常駐在失樂園裏的頂尖玩家,一個不小心都會栽在他們的手中。</p>
因為他們不管做什麽事情,都隻考慮到他們自己,然後其它的什麽都不管,可謂不擇手段,無所不用其極。</p>
因為前人付出的血淚教訓曆曆在目的關係,這些玩家雖看藍星各國的情報人員不爽,卻不會主動去招惹他們。</p>
同理,藍星各國的情報人員雖對這些玩家的行徑不怎麽感冒,卻選擇睜一隻眼閉一隻眼當作沒有看到,兩邊河水不犯井水。</p>
這些玩家在接到係統訊息,知道他們接下來將能以蠻夷勢力所屬玩家的身份,參與王者禦魂爭霸賽之際,不由得露出了或猙獰,或桀驁,或嗜血,或殘忍的笑容。</p>
三大國之所以會是三大國,除了其統一得較早,科技發展得較快以外,其國土麵積較大,天然資源也比較豐富,亦是一大原因。</p>
因為國土麵積廣,天然資源也較為豐富的緣故,其人口總數先天就比其它國家來得多,當其政權統一,社會、經濟等方麵的發展穩定,科技也發展起來以後,其人口增長速度也不是其它國家所能比擬的。</p>
正因如此,三大國在短短的幾十年時間裏麵,人口便翻了好幾番,各有六、七十億的人口,而且還遠遠未達其所能承載的極限。</p>
其它國家的發展速度雖然也不慢,可相較於三大國而言,還是差了一大截。</p>
以牛國為例,其國土麵積和天然資源的儲量,雖要比其他國家來得大,來得多,卻還是比三大國來得小,來得少。</p>
單以外部條件來說,牛國若發展得與三大國一樣好,即便人口總數達不到三大國當前的程度,養活五十幾億人口還是沒有問題的。</p>
但可惜的是,牛國因為宗教信仰以及過去的統治者為了鞏固其政權,推行近似於【九品中正製】和【種姓製】的社會製度,使其社會階層固化的關係,其統一的時間點要比其它國家來得晚,其社會、經濟、教育、科研、民生、軍事和醫療等方麵的發展也落後於其它國家,且各地尚有大量的曆史殘留問題存在。</p>
瘟疫、饑荒和內亂,時不時地在牛國境內爆發,使其空有優渥的外部條件,人口什麽的卻遲遲發展不起來,別說五十幾億六十億人口,現在距離四十億人口都還有些距離。</p>
人口總數如此,玩家人數的比例就差得更多了。</p>
三大國能常駐在遊戲裏不下線的職業玩家,占人口總數的四成,有較長的時間進入遊戲的玩家,占人口比例的三成,還有兩成的人能在工作之餘進入遊戲。</p>
也就是說,三大國的玩家比例,高達人口總數的九成。</p>
而牛國這邊則不然,能在遊戲裏常駐的職業玩家,僅占總人口的一成,有較長時間進入遊戲的玩家稍微多一些,但也才占總人口的兩成,能在工作之餘進入遊戲的玩家要再多一些,約占總人口的三成。</p>
換言之,牛國這邊的玩家比例,滿打滿算也才占總人口的六成。</p>
人口基數低於三大國就算了,玩家比例也差這麽多,就更不用說是隸屬於國家隊的情報人員了。</p>
藍星其它國家的玩家比例,雖然要比牛國這邊好一些,可其人口總數卻要差上一大截,基本上多在十幾二十億的區間,整體換算下來的玩家數量其實是差不多的。</p>
話雖如此,差距什麽的還是有的,光是職業玩家、業餘玩家和休閑玩家的占比多寡,就是一道無法跨越的鴻溝。</p>
正因如此,牛國的玩家總數雖排得進前五,整體實力卻不怎麽樣,隻能憑借著人數上的優勢,勉強排進前十之列。cascoo</p>
不過這是題外話,在此暫且帶過。</p>
由於三大國的玩家總數過於龐大的關係,其所屬的情報人員之數量亦冠絕藍星其它國家,其它國家的負責人會誤認為這是三大國的手筆,也就情有可原。</p>
隻是他們並不知曉,三大國的負責人此時也因為這件事情苦惱著。</p>
因為三大國的情報人員雖要比其它國家來得多,可就現階段來說,卻沒有多到可以全《帝望》版圖部署的程度。</p>
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雖然三大國明裏暗裏各方麵都在不斷地較著勁兒,可在某些事情上麵,三大國也有一定的默契和共識存在。</p>
就在藍星各國有關部門的負責人和情報人員,為了這件事情忙得焦頭爛額之際,投身於蠻夷勢力的玩家這邊,又是另一番景象。</p>
在跨國貿易展開以後,藍星各國派遣的情報人員雖成了蠻夷勢力這邊的玩家主流,可真要打起來的話,還是這些一開始就投身於蠻夷勢力的玩家要來得強悍。</p>
玩家們雖然就本質上來說,都是無法無天的主兒,可絕大多數的玩家還是有這麽一點兒底線和良知的,至少不會無緣無故地殘殺原住民npc。</p>
可相對的,也有這麽一群毫無底線的玩家存在,隻要能讓他們開心,隻要不會影響到他們的現實生活,他們什麽事情都做得出來。</p>
乍聽之下,或許有人會感到有些奇怪,既然都說他們毫無底線了,又怎會提到他們的現實生活這一塊?難道這不是底線嗎?</p>
從某方麵來說,這還真不是他們的底線,而是藍星各國的高層強行賦予他們的底線。</p>
前文已經說了,藍星的遊戲並不單單隻是遊戲,它還關係到藍星各國的資源分配等事宜。</p>
在這樣的情況下,三大國雖承諾他們在遊戲營運期間,會對所有玩家的身分訊息進行保密,卻沒有說他們在遊戲關服以後還會繼續這麽做。</p>
是的,在遊戲關服以後,三大國會對遊戲裏的數據進行解密,甚至對外公布,但其主要目的並不是為了秋後算賬,而是為了論功行賞。</p>
話雖如此,若有玩家在遊戲期間,仗著他們的身份不會被發現的情況下為非作歹,甚至導致本國於遊戲中的國戰失利,藍星各國的高層也不介意舉起屠刀,好好地整飭這些玩家一番。</p>
在經過幾款遊戲,尤其是《帝望》開服之前,同為三大國聯合發行的遊戲《戰國》關服以後的清算,該抓去關的抓去關,該槍斃的抓去槍斃,終是讓這些玩家明白【網絡不是法外之地】這句話並不單單隻是一句口號,這才抑製住這些玩家在遊戲裏為非作歹的勢頭。</p>
沒錯!這些在一開始便投身於蠻夷勢力的玩家,便屬這一類無法無天為非作歹的玩家,幾乎每個人都背著《帝望》諸國各方勢力和禦魂商團的懸賞和通緝。</p>
能在各方勢力的懸賞和通緝之下,硬是穿越國境並在蠻夷勢力這邊站穩腳跟,就能看出這些玩家有著什麽樣的能耐。</p>
講得難聽一點兒的,別說是藍星各國的情報人員,就算是常駐在失樂園裏的頂尖玩家,一個不小心都會栽在他們的手中。</p>
因為他們不管做什麽事情,都隻考慮到他們自己,然後其它的什麽都不管,可謂不擇手段,無所不用其極。</p>
因為前人付出的血淚教訓曆曆在目的關係,這些玩家雖看藍星各國的情報人員不爽,卻不會主動去招惹他們。</p>
同理,藍星各國的情報人員雖對這些玩家的行徑不怎麽感冒,卻選擇睜一隻眼閉一隻眼當作沒有看到,兩邊河水不犯井水。</p>
這些玩家在接到係統訊息,知道他們接下來將能以蠻夷勢力所屬玩家的身份,參與王者禦魂爭霸賽之際,不由得露出了或猙獰,或桀驁,或嗜血,或殘忍的笑容。</p>