可能是因為東南戰線開放的時間還不長,且準入門檻較高的關係,東南戰線這邊並沒有太多令人糟心的事情。</p>


    玩家們要嘛忙著鑽研著【脈絡】下位符文和符文陣列,要嘛忙著研究潘默迪克文明職業,沒有多餘的時間搞事,讓沐雲看得稍微舒心了一些。</p>


    值得一提的是,包含啟奏、墨緣、天師、螳螂、輕塵、雲雨、紫幻、黑咖啡、趙臻、紅夜、瀟霂齋等玩家卓越大師、超凡宗師,都被沐雲丟出來的下位符文給吸引了過來。</p>


    他們雖然不知道彼此的身份,卻還是在有限的接觸中,或多或少地猜到了一些,然後有意無意地聚在了一塊兒。</p>


    隻能說【物以類聚,人以群分】,自己是什麽樣的一個人,出現在他周圍的就會是什麽樣的人,人與人之間形成了一個又一個的圈子,不同圈子裏的人別說是玩在一塊兒了,可能連最基本的接觸都不會有。</p>


    當然,這隻是大致上的一個情況。</p>


    實際上,不同圈子裏的人,或多或少還是會有一些接觸的,隻是遠近親疏的關係會比較明顯而已。</p>


    畢竟,人是複雜的動物,具有所謂的多麵性,同時有著多重身份,隻要某一個身份接觸到另一個圈子,很容易就能以那個圈子做為跳板,接觸到其它圈子裏的人,然後使自己從一個圈子跳到另一個圈子。</p>


    這也是人們為什麽常說【讀書是改變命運的眾多出路當中,最容易也最好走的一條路】的原因。</p>


    有趣的是,他們雖然已經猜到彼此的大略身份,卻沒有將他們的猜測外傳,隻是默默地享受著同類人之間的交流。</p>


    這一點,讓沐雲看得很是欣慰。</p>


    沐雲逛完東南城區以後就深入野外,觀察起了玩家們的行動,以及魔獸的繁衍狀況。</p>


    不得不說,在事關自身利益的時候,玩家們的腦子是真的動得很快,竟已開始琢磨起了魔獸養殖的事情,一邊觀察魔獸的習性特點,一邊挑選適合的地點和針對性的清剿,並開始著手進行捕捉。</p>


    不過,玩家們的動作也導致範圍內的魔獸分布出現變化,有的魔獸在感覺到威脅以後選擇離開,也有魔獸因此而朝著玩家們圈養魔獸的地方匯聚,不一而足。</p>


    在這樣的情況下,玩家們的魔獸養殖大業要想徹底穩定下來,並形成一定的規模,最少要再花上大半年的時間。</p>


    因為玩家們養殖的規模越大,吸引到的掠食者也就越多,使其防守上的壓力隨之提升。</p>


    若非血脈和屬性上的需求和限製,使高層次的魔獸不會對玩家們建構起來的養殖場感到興趣,玩家們的養殖大業能否經營下去都是一個問題。</p>


    玩家們顯然也意識到了這一塊,所以在經過一段時間的嚐試以後,最後選擇養殖的是血脈和屬性最為斑駁的那種低階魔獸。</p>


    由於沐雲沒有開放玩家們在東南戰線的領地建設權,玩家們隻能透過地形的限製,加上少許的野外工事來匡定養殖場的範圍,並阻擋前來掠食的魔獸。</p>


    因此,玩家們需要定時地對這些野外工事進行修繕,並派遣大量的人力在周圍巡邏。</p>


    要不是在巡邏的過程當中,能透過獵捕魔獸來獲取經驗和各類素材,雖然提升的速度相對有限,卻不至於讓巡邏的玩家原地踏步,側麵地降低玩家們的營運成本,隻怕那些玩家勢力就算有心開設養殖場,底下的玩家們都不答應。</p>


    來失樂園的目的是什麽,玩家們可以說是再明白不過的了,豈會為了獲取那麽一點兒素材和收益,而去犧牲自己的實力增長?</p>


    當成本支出和收益不對等的時候,玩家們自然就會做出選擇。</p>


    不過話說迴來,這些魔獸養殖場的經營運作,玩家們雖然維持得挺煎熬的,卻也有腦子動得快的玩家,開發出魔獸養殖場的另類用途。</p>


    比如透過養殖血脈和屬性較為斑駁的魔獸,來養殖血脈和屬性相對純淨的魔獸,吸引那些對血脈和屬性有較高需求的魔獸前來掠食,然後再對它們進行捕殺。</p>


    此舉雖然會使玩家們的魔獸養殖場蒙受一定的損失,但收益同樣可觀,卻能省去了玩家們深入野外清剿魔獸,然後反被魔獸圍剿的風險。</p>


    諸如此類的騷操作層出不窮,讓沐雲看得不覺有些哭笑不得。</p>


    因為,這些另類操作本身都是存在著隱患的,一不小心就有可能玩脫,導致整個魔獸養殖場毀於一旦,最後血本無歸。</p>


    不過,沐雲還是沒有打算在這個時候開放東南戰線的領地建設權就是了。</p>


    他想看看玩家們到底能夠做到什麽樣的一個程度。</p>


    (迷之聲:你明明隻是想給自己找點樂子而已,何必說得這麽冠冕堂皇?)</p>


    除此之外,沐雲在審視玩家們在東南戰線的發展狀況之際,也發現到一件很有意思的事情,那就是玩家們的就職比例。</p>


    前文曾提過,潘默迪克的傳承存在著元素、血脈和融合等三大體係。</p>


    三大體係都有法師、戰士和射手職業的傳承,這也造成潘默迪克的職業傳承能細分成法師、術士、神官、戰士、騎士、盜賊、射手、獵人、銃士這九大職業。</p>


    元素係職業,走的是元素操控的路子,能獲得屬性和精神方麵的強化,成形得最早,算是二次元宇宙中較為常見的那種正統職業,隻要按部就班地修習,基本上不會有太大的問題,但其就職門檻和培養的代價也比較高。</p>


    血脈係職業,走的則是肉身強化的路子,能獲得魔獸的體魄和神通,成形的時間要比元素係職業稍晚,但其就職門檻卻要低上不少,成長速度也比較快。</p>


    隻是,血脈係職業本身存在著一定的問題,實力若提升得太快的話,就職者的身體有可能出現各種異化。</p>


    在經過無盡歲月的改良以後,雖有辦法解決這方麵的問題,但其培養所需的成本也隨之拔高了許多,甚至要超過元素係職業。</p>


    融合係職業兼具元素係和血脈係職業的優點,卻沒有它們的問題,成形的時間最晚,潛力也最大,但其培養所需的成本嘛……</p>


    真●氪金職業,不是隨便講講的。</p>


    照理來說,那些玩家大勢力的成員,就算沒有就職融合係職業,也會就職元素係,而散人玩家的部分則以元素係和血脈係職業為主,元素係職業的就職人數應該會是三係職業當中最多的才對。</p>


    可實際情況並非如此。</p>


    那些玩家大勢力的成員大多就職了血脈係職業,而就職了融合係職業的玩家,卻是以散人玩家為主,就職元素係職業的玩家僅比就職融合係職業的玩家多一倍左右,連血脈係職業的十分之一都不到。</p>

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