看到這裏,或許會有人感到不解:邊境防線煉製的五個方案,怎麽和物理側、科技側那些扯上關係的?</p>


    原因其實很簡單。</p>


    第一個方案,是透過澆鑄的方式來進行材質的置換,其核心在於所謂的【滲透】,所以屬於物理側的範疇。</p>


    第二個方案乍看之下與第一個方案相差無幾,可實際上卻是透過能量矩陣的作用來完成的,而怪物獵人世界所使用的能量矩陣,基本上都是在研製龍機兵,乃至於人龍大戰期間誕生的產物,故偏向了科技側,而非物理側。</p>


    第三個方案,主要是透過城牆自身的特性進行作用,其本質和形式都較趨向於所謂的【祭獻】,因此才與神秘側有了關係。</p>


    第四個方案,在利用魔物的骸骨和身體素材塑造出城牆的龍骨以後,其實便已創造出了一種全新的魔物,隻不過這個魔物本身是死的而已。</p>


    古龍與其它龍(魔物)最大的不同,在於它們乃是傳承側生物,而非物理側生物。</p>


    是的,沒錯!利用特定魔物骸骨和身體素材塑造而成的龍骨,本身便具備著一絲古龍遺骸的特性,與傳承側搭上了一點兒關係。</p>


    第五個方案的部分,則是利用了【龍墓】的概念返本歸源,凝聚起一絲屬於起源之龍的氣息。</p>


    哪怕凝聚起來的,隻是起源之龍的一絲【死氣】,這股死氣的本質,終究還是在概念側的範疇之中。</p>


    至於魔物獵人職業在晉階之後,會帶來什麽樣的改變等問題,日後自有分曉,這邊就不多做贅述了。且說,撒勒弭和卡茨安除了設立遠方要塞和邊境防線以外,還對後方城鎮進行了一係列的調整。</p>


    在一開始建立起來,距離邊境防線的城鎮,不僅規模較大,各項建設也比較完善,被她們定義為【邊境城鎮】,隻有實力達到一定程度以上之魔物獵人才能前往。</p>


    除了邊境城鎮以外,其它城鎮領地的規模不僅較小,彼此之間的間隔也比較遠,中間存在著大片的空地。</p>


    這些空地是用來給魔物棲息的,一方麵借助這些魔物的力量來維護周邊的環境,另一方麵也讓周邊城鎮的魔物獵人有足夠的目標來進行曆練。</p>


    每一個地區都有著自己的【指標】,當該地區出現實力超過這個範圍的魔物以後,駐守在周邊城鎮的魔物獵人便會前往討伐,嚴格控製著該地區的魔物實力。</p>


    越朝著東方移動,鄰近地區的魔物之整體實力也就越低。</p>


    周邊僅存在著五級以下戰力的a級魔物之城鎮,才能稱得上是所謂的【後方城鎮】。</p>


    換言之,撒勒弭和卡茨安透過獵魔營地的城鎮之整體規劃,為後續就職魔物獵人職業的居民,安排了這麽一套【升級】的路線,在越過邊境防線以前,基本上不會遭遇太大的危險。</p>


    隻是說到這個,就不得不提一提獵魔營地的麵積變化。</p>


    雖然獵魔營地的中心,不斷地朝著西南方偏移,可若單以【麵積】的增長而論,獵魔營地東方和東北方的增長率,無疑是獵魔營地位麵領地之最,直接占去了獵魔營地近三分之一的麵積。</p>


    然而,這麽大的地盤,若以二次元宇宙的標準來看,卻僅占了獵魔營地位麵有效麵積的五分之一不到。</p>


    嗯,獵魔營地當前足有十一個縣的麵積,撒勒弭和卡茨安所掌控的東方和東北方領地,換算下來差不多隻有兩個縣的大小。</p>


    她們所能掌控的領地麵積雖大,承載力卻相當地差,基本上隻能養得起那些a級和b級層次的低階魔物,很難有c級以上層次的魔物出現。</p>


    這也是撒勒弭和卡茨安有那個能力和條件做出這般安排的原因所在。</p>


    在將獵魔營地整個巡視過一遍以後,沐雲便沒有繼續逗留的想法,當即離開了獵魔營地。</p>


    隻是,他並沒有直接控製著死靈法師分身迴返聖墟,而是迴到了總督府。</p>


    沐雲控製著死靈法師分身進入總督府的生產製造中心以後,便對其【骷髏複蘇】、【複蘇骷髏法師】和【重生】技能進行二次改修。</p>


    沐雲以魔物獵人所使用的武器,整出了一係列的【骷髏獵人】,包含片手劍骷髏、雙劍骷髏、太刀骷髏等骷髏單位。</p>


    它們雖然失去了晉階骷髏勇士、骷髏神射手等單位的能力,卻保留了骷髏單位特有的強化能力,能從白骷髏一路強化至金骷髏,甚至在殺戮變異的作用下,蛻變為成血骷髏等特殊單位。</p>


    不僅如此,就連骷髏法師也因此而獲得【改版】,除了擁有更強大的施法能力以外,還多了【骷髏喚靈法師】這樣的骷髏單位。</p>


    骷髏喚靈法師本身並沒有直接攻擊其它單位的能力,卻掌握著【骷髏複蘇】和【複蘇骷髏法師】這兩個技能。</p>


    重點是,這兩個技能還沒有數量方麵的召喚限製。</p>


    不過,隻是原始版本的那種,召喚出來的骷髏單位不但實力相對較差,智商方麵也不怎麽樣,僅有亡靈單位最原始也最基礎的那種本能,能夠主動索敵並發起攻擊。</p>


    至於走位迴避,移動施法什麽的……</p>


    一個都沒有。</p>


    它們隻會傻傻地衝向敵人,然後和敵人杠正麵,亦或者站在原地搓能量球。</p>


    隻是話說迴來,這些骷髏單位的戰場表現雖然有些不盡人意,作為消耗敵人有生力量的炮灰,它們無疑是合格的,甚至稱得上【優秀】二字。</p>


    當它們的數量規模拉上去以後,表現出來的戰力也會變得相當地可觀。</p>


    至於【重生】技能的部分,則衍生出了另一個分支【重生●墓園僵屍】。</p>


    原版的重生技能在將目標複活以後,其實力會變得更加地可怕,但缺點是這些重生單位僅能存在一小段時間。</p>


    改版的墓園僵屍則剛好相反,在將目標複活以後,除保留其記憶和能力以外,其身體素質和實力什麽的,基本上都會被歸零,不過好處是它們隻要沒有被【殺死】,便可永久性地存在。</p>


    在完成這些技能的改修以後,沐雲便將他積攥下來的精血給消耗得七七八八,使【複蘇片手劍骷髏】等分支技能獲得殺戮變異的加持。</p>

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