正所謂【物以類聚,人以群分】,一個人的家事背景、工作性質,以及個人的能力和好惡,決定了一個人的交際圈有多大,層次又有多高,自己是怎樣的一個人,接觸到的也差不多都是那樣的人。</p>
這世界上,不管在哪個時代,哪個行業,能夠爬到金字塔頂端的人物,永遠是少數中的少數,天賦、機遇和個人的努力,缺一不可。</p>
在遊戲產業在藍星興起以後,能獲得分析帝、數據帝等官方認可的玩家,便是這樣的一個存在。</p>
講個具體一點兒的,這些人個個都是高材生,隨便挑出一個都有過人的天賦和豐富的知識儲備,專家教授之流並不在少數。</p>
作為龍國官方認可的分析帝,凡走過必留下痕跡認識的,交情較好的,就算不是分析帝、數據帝,基本上也是圈子裏的大神級人物。</p>
讓他們直接上手尖端科技的研究或許力有未逮,可要從事一般性的科研工作,對他們來說卻是不難。</p>
因為常年接觸數據分析等工作,他們對於職業搭配什麽的,基本上有自己一套的獨到見解,所以在職業的選擇方麵,他們的要求也高,除非符合他們的諸般要求,否則寧缺勿濫。</p>
這也導致他們到現在為止,都還沒兼修所謂的第二職業。</p>
機戰領的技師職業對一般玩家來說,其實是比較冷門的那種,除了技師職業偏向於輔助之外,需要較高的個人能力也是一大原因。</p>
可是,對於凡走過必留下痕跡等人來說,技師職業卻是極為優秀職業。</p>
更重要的是,技師職業的能力與他們十分地契合。</p>
在這樣的情況下,有科研需求的眾人沒有多想,很快地便做出了決定,將技師職業作為他們的第二職業,並迅速地投入科研工作。</p>
值得一提的是,他們很清楚他們進入機戰領的目的到底是為了什麽,所以他們並沒有隨著各自的興趣和意願盲目地展開研究,而是在選定他們打算兌換的科研資料以後,選擇與其相關的科研委托來進行研究。</p>
這種有目的,有計劃的科研模式,很快便讓0128基地的科研進度脫穎而出,最後成就他們的傳奇……</p>
……</p>
凡走過必留下痕跡是一個很隨性的人,所以在投入集團研究以後不久就開始吃不消了。</p>
彼此知根究底的眾人見狀,哪能不知道發生了什麽事?</p>
於是,他們在對凡走過必留下痕跡打趣了一陣以後,就把他趕出了研究團隊的序列。</p>
〝你還是去做你想做的事情得了!你過得輕鬆,我們也看得順心。當然,我們如果遇到了瓶頸,你該來幫忙還是得過來。〞</p>
這讓成了孤家寡人的凡走過必留下痕跡感到很是無語。</p>
〝這算什麽事兒?敢情我就隻有當吉祥物的功能?〞哪怕凡走過必留下痕跡的心態再好,這時也忍不住自嘲道。</p>
得了!那就自己找自己感興趣的事情做研究吧!</p>
凡走過必留下痕跡搖了搖頭,就在0128基地裏麵閑逛了起來。</p>
隻是逛著逛著,凡走過必留下痕跡就逛到了小型試驗場,他看著試驗場裏的儀器,一個想法便突然湧現。</p>
凡走過必留下痕跡眼睛一亮,當場傳送迴失樂園,然後進了禦魂商團的店鋪。</p>
相較於那些玩家大勢力,凡走過必留下痕跡的財力雖然相形見拙,隻能用小巫見大巫來形容,可對於一般玩家來說,仍是土豪一級的存在。</p>
在資金用度無虞的情況下,禦魂商團的渠道真心不要太好用,沒多久時間就讓凡走過必留下痕跡買齊了他需要的東西,然後傳送迴到0128基地。</p>
接著,就看見凡走過必留下痕跡一會兒使用手弩,一會兒操控床弩,一會兒又丟起了道具。</p>
這些攻擊落在小型試驗場裏麵,用來測試威力的儀器上麵,頓時便看到一連串的數據從一旁的介麵上顯示出來。</p>
凡走過必留下痕跡在將這些數據匯整起來以後,透過各種運算才搞懂《帝望》裏那些關於戰力能級的屬性,到底是怎麽一迴事。</p>
在最一開始的時候,玩家們以為戰力能級和過去那些遊戲的設定差不多,隻是一個簡單的數據參數。</p>
直到盜匪肆虐劇情過後,玩家們才漸漸地意識到不對,開始透過各種方式進行解析。</p>
當前最靠譜的說法,是評定【攻擊時所產生的能量多寡】的一種分級方式。</p>
可在凡走過必留下痕跡的數據實測下,才發現這種說法其實是有問題的。</p>
更加準確的說法,其實是【在沒有命中要害的常規狀態下,一次攻擊所能造成的實際傷害分級】才對。</p>
經凡走過必留下痕跡的數據統計來做研判,戰力能級的層次劃分方式應該是這樣的:</p>
沒辦法在一次攻擊中,對人員造成具致命可能性之傷害者,被歸類在a級以下,也就是所謂的無品級。</p>
能在一次攻擊當中,對人員乃至輕型載具造成有效傷害者,為a級層次。</p>
能在一次攻擊當中,對重型載具乃至於防禦工事造成有效傷害者,為b級層次。</p>
能在一次攻擊當中,對一定範圍內的重型載具、防禦工事,亦或者堡壘化工事造成有效傷害者,則為c級層次。</p>
至於人級、軍級、械級等特性,則是對戰力能級的一種補充,其定義應該是:【攻擊時所產生的能量多寡】與【能量轉化率高低】的綜合表現。</p>
舉個例子:一拳把人打骨折所需要的動能,與中小口徑步槍子彈在有效射程範圍內的動能相仿,可是前者打在輕型載具的鈑金上麵,隻能將鈑金打得凹陷,後者卻能將其貫穿,並對車內人員造成殺傷。</p>
換言之,也就是:因攻擊模式的不同,導致攻擊所造成的殺傷效果出現落差的客觀現象。</p>
再舉個例子,若將人級攻擊比喻為手槍子彈,軍級攻擊便相當於破片手榴彈,每一枚破片在有效殺傷範圍內之傷害,都與手槍子彈相仿。</p>
以此類推,械級攻擊便相當於定向爆破炸藥包,盡管裏麵裝填的炸藥當量與破片手榴彈相仿,卻能對定向之目標造成更高的傷害。</p>
至於城級攻擊的部份,則相當於火炮裝填的穿甲高爆彈,兼具軍級和械級的特性,即便裝填的炸藥當量與二者相仿,造成的殺傷也會高上一節。</p>
這世界上,不管在哪個時代,哪個行業,能夠爬到金字塔頂端的人物,永遠是少數中的少數,天賦、機遇和個人的努力,缺一不可。</p>
在遊戲產業在藍星興起以後,能獲得分析帝、數據帝等官方認可的玩家,便是這樣的一個存在。</p>
講個具體一點兒的,這些人個個都是高材生,隨便挑出一個都有過人的天賦和豐富的知識儲備,專家教授之流並不在少數。</p>
作為龍國官方認可的分析帝,凡走過必留下痕跡認識的,交情較好的,就算不是分析帝、數據帝,基本上也是圈子裏的大神級人物。</p>
讓他們直接上手尖端科技的研究或許力有未逮,可要從事一般性的科研工作,對他們來說卻是不難。</p>
因為常年接觸數據分析等工作,他們對於職業搭配什麽的,基本上有自己一套的獨到見解,所以在職業的選擇方麵,他們的要求也高,除非符合他們的諸般要求,否則寧缺勿濫。</p>
這也導致他們到現在為止,都還沒兼修所謂的第二職業。</p>
機戰領的技師職業對一般玩家來說,其實是比較冷門的那種,除了技師職業偏向於輔助之外,需要較高的個人能力也是一大原因。</p>
可是,對於凡走過必留下痕跡等人來說,技師職業卻是極為優秀職業。</p>
更重要的是,技師職業的能力與他們十分地契合。</p>
在這樣的情況下,有科研需求的眾人沒有多想,很快地便做出了決定,將技師職業作為他們的第二職業,並迅速地投入科研工作。</p>
值得一提的是,他們很清楚他們進入機戰領的目的到底是為了什麽,所以他們並沒有隨著各自的興趣和意願盲目地展開研究,而是在選定他們打算兌換的科研資料以後,選擇與其相關的科研委托來進行研究。</p>
這種有目的,有計劃的科研模式,很快便讓0128基地的科研進度脫穎而出,最後成就他們的傳奇……</p>
……</p>
凡走過必留下痕跡是一個很隨性的人,所以在投入集團研究以後不久就開始吃不消了。</p>
彼此知根究底的眾人見狀,哪能不知道發生了什麽事?</p>
於是,他們在對凡走過必留下痕跡打趣了一陣以後,就把他趕出了研究團隊的序列。</p>
〝你還是去做你想做的事情得了!你過得輕鬆,我們也看得順心。當然,我們如果遇到了瓶頸,你該來幫忙還是得過來。〞</p>
這讓成了孤家寡人的凡走過必留下痕跡感到很是無語。</p>
〝這算什麽事兒?敢情我就隻有當吉祥物的功能?〞哪怕凡走過必留下痕跡的心態再好,這時也忍不住自嘲道。</p>
得了!那就自己找自己感興趣的事情做研究吧!</p>
凡走過必留下痕跡搖了搖頭,就在0128基地裏麵閑逛了起來。</p>
隻是逛著逛著,凡走過必留下痕跡就逛到了小型試驗場,他看著試驗場裏的儀器,一個想法便突然湧現。</p>
凡走過必留下痕跡眼睛一亮,當場傳送迴失樂園,然後進了禦魂商團的店鋪。</p>
相較於那些玩家大勢力,凡走過必留下痕跡的財力雖然相形見拙,隻能用小巫見大巫來形容,可對於一般玩家來說,仍是土豪一級的存在。</p>
在資金用度無虞的情況下,禦魂商團的渠道真心不要太好用,沒多久時間就讓凡走過必留下痕跡買齊了他需要的東西,然後傳送迴到0128基地。</p>
接著,就看見凡走過必留下痕跡一會兒使用手弩,一會兒操控床弩,一會兒又丟起了道具。</p>
這些攻擊落在小型試驗場裏麵,用來測試威力的儀器上麵,頓時便看到一連串的數據從一旁的介麵上顯示出來。</p>
凡走過必留下痕跡在將這些數據匯整起來以後,透過各種運算才搞懂《帝望》裏那些關於戰力能級的屬性,到底是怎麽一迴事。</p>
在最一開始的時候,玩家們以為戰力能級和過去那些遊戲的設定差不多,隻是一個簡單的數據參數。</p>
直到盜匪肆虐劇情過後,玩家們才漸漸地意識到不對,開始透過各種方式進行解析。</p>
當前最靠譜的說法,是評定【攻擊時所產生的能量多寡】的一種分級方式。</p>
可在凡走過必留下痕跡的數據實測下,才發現這種說法其實是有問題的。</p>
更加準確的說法,其實是【在沒有命中要害的常規狀態下,一次攻擊所能造成的實際傷害分級】才對。</p>
經凡走過必留下痕跡的數據統計來做研判,戰力能級的層次劃分方式應該是這樣的:</p>
沒辦法在一次攻擊中,對人員造成具致命可能性之傷害者,被歸類在a級以下,也就是所謂的無品級。</p>
能在一次攻擊當中,對人員乃至輕型載具造成有效傷害者,為a級層次。</p>
能在一次攻擊當中,對重型載具乃至於防禦工事造成有效傷害者,為b級層次。</p>
能在一次攻擊當中,對一定範圍內的重型載具、防禦工事,亦或者堡壘化工事造成有效傷害者,則為c級層次。</p>
至於人級、軍級、械級等特性,則是對戰力能級的一種補充,其定義應該是:【攻擊時所產生的能量多寡】與【能量轉化率高低】的綜合表現。</p>
舉個例子:一拳把人打骨折所需要的動能,與中小口徑步槍子彈在有效射程範圍內的動能相仿,可是前者打在輕型載具的鈑金上麵,隻能將鈑金打得凹陷,後者卻能將其貫穿,並對車內人員造成殺傷。</p>
換言之,也就是:因攻擊模式的不同,導致攻擊所造成的殺傷效果出現落差的客觀現象。</p>
再舉個例子,若將人級攻擊比喻為手槍子彈,軍級攻擊便相當於破片手榴彈,每一枚破片在有效殺傷範圍內之傷害,都與手槍子彈相仿。</p>
以此類推,械級攻擊便相當於定向爆破炸藥包,盡管裏麵裝填的炸藥當量與破片手榴彈相仿,卻能對定向之目標造成更高的傷害。</p>
至於城級攻擊的部份,則相當於火炮裝填的穿甲高爆彈,兼具軍級和械級的特性,即便裝填的炸藥當量與二者相仿,造成的殺傷也會高上一節。</p>