是了,一定是這樣。[看本書最新章節請到.]


    這小子心想反正是要輸,還不如輸給四個人,這樣一來我們四人不僅會受人唾罵,他亞當還能為自己博得一個好名聲。


    真是狡猾透了!


    賽門將吳明的心思“猜”了個七七八八,哪裏會讓他如願?


    隻見他擼起衣袖,露出小臂,小臂上一個銀白色的璿紋鎧甲護臂躍然進入眾人的視線。那臂鎧覆蓋住了整隻小臂直到關節,接近手腕處雕刻著一隻展翅欲飛的雄鷹,雄鷹雙翅遮住小臂左右,精鋼打造的菱形羽毛整齊地排列開來,如同帶著鋸齒的利刃。這片附在盾牌邊緣的利刃既可抵擋攻擊,又能充當武器割傷敵人!


    稀有級裝備!


    看著銀光閃閃的臂鎧,吳明眼前一亮,立即辨認出臂鎧的品級。稀有武器在遊戲中已經算是很難得的武器了,在這個世界中中就更顯珍貴。而且看臂鎧上那隻栩栩如生的飛鷹,隻怕這臂鎧還不僅僅是這麽簡單。


    “亞當哥小心!”


    身後傳來妮可一聲驚唿,小姑娘急得連兩人私底下的昵稱都叫出來了。


    吳明聞聲抬頭,賽門不知何時用一種怪異的姿勢衝到了他麵前,臂鎧上銀色的雄鷹雙翅展開,化作一麵圓弧形的盾牌,朝吳明的臉上狠狠砸了過去!


    這一係列動作快到極致,幾乎是賽門衝到吳明麵前的一瞬間,盾牌就已經落到吳明眼前一拳之隔的距離。


    騎士基礎技能:【英勇衝撞bo【盾擊】!


    >>棉_._.花_._.糖_._.小_._.說_._.網<<<$.]不過想在遊戲中打bo並不容易,需要強橫的操作功底,而且要對技能釋放的時間、前後僵直規律有充分的了解,一bo沒有成功,釋放的技能就會被係統判定為無效技能,使bo的角色也會因此在對戰中陷入劣勢。


    賽門一出手就是高端bo操作,這讓吳明有些始料不及,加上這一手太過突然,等吳明迴過神來,賽門手上的鷹翅盾牌已經借助衝撞的力道,狠狠砸在了吳明臉上,發出咚得一聲悶響。


    這個時bo的優勢就發揮出來了,中bo的吳明同時承受了【英勇衝撞】和【盾擊】的傷害,並且還受到了技能附帶效果的影響。


    【英勇衝撞】附帶擊飛效果,【盾擊】附帶暈眩效果,在決鬥中同時被擊飛和暈眩,結果幾乎是致命的!


    就見吳明被盾牌砸了一下之後,整個人飛上了天空,在空中猶如人體模型一般一點掙紮都沒有,就直挺挺地掉落下來。


    “這是什麽?”


    觀戰的喬治和易發出驚唿聲,他們顯然沒有看見過如此可怕的連招方式,明明是【盾擊】技能,居然能打出擊飛效果!


    “這難道是……疊浪?”


    弗納爾收起漫不經心的神態,麵上表情首次凝重起來bo在這個世界自然不bo,而是有著“疊浪”這一稱唿,意味著“一浪未平一浪又起”。身為一星級冒險者的弗納爾對這一技巧也有所了解,但是也很少能見到如此高難度的技巧,此時見到賽門直接使出了“疊浪”,饒是以他的鎮定也禁不住驚唿出聲。


    至於一旁的楊家父女,看見吳明被一招擊飛,早已經驚慌不知所措了。


    “贏了!”


    賽門一招擊飛吳明,自認勝券在握,嘴角露出得意的笑容。這招“疊浪”正是他的殺手鐧,平日裏施展出來,成功的幾率隻有五分之一,沒想到今天運氣這麽好,讓他隻試一次就成功了。


    “可惜‘雙疊浪’還是失敗了。”


    高興之餘,賽門又有些惋惜。他之前其實釋放的並非是兩個技能,而是三個技能!在盾擊之後,還追加了一個武者的【散手】技能。隻是【盾擊】和【散手】之間並沒有配合好,導致第二重疊浪失敗,【散手】技能根本沒能用出來,以致於所有人都以為他隻用了兩個技能。


    不過,對付亞當的話,一層疊浪也足夠了。


    賽門這樣想著,就等空中的吳明落到地上,趁對方動彈不得時給他最後一擊。


    勝負已分。


    全場所有人都升起這個念頭,賽門臉上的笑意也越來越濃,隻是這股笑意隨著驟然響起的“咚嚨”聲,突然凝固在了臉上。


    隻見吳明掉在地上後,幾乎沒有一刻停滯,立刻開啟了基礎技能【輕身術】,飄飄然離開了賽門好幾步的距離,讓賽門準備好的最後一擊根本無從施展。


    “怎麽會?”


    賽門將嘴巴張得老大,感覺雙齒間能塞得下一個鴨蛋。


    明明是被暈眩後才落地,應該有一瞬間的落地僵直,但是這個小子為什麽可以立刻啟用受身站立起來?


    賽門想不通,吳明的舉動超出了他能理解的範疇。


    不僅是他想不通,觀戰的其餘三位少爺也是紛紛變了臉色,身為通過了考核的冒險者,他們自然知道吳明的操作原理,但是真正運用到實際中來,卻又幾乎是不可能的事。


    簡單來說,就是所謂的“立即受身”。


    “受身”——即是在被敵人打倒在地的一瞬間,迅速站起身子保持平衡的技巧,這一技巧不論是在遊戲中還是在實戰中都是很常見的。多數人“受身”靠的都是翻滾卸力力這樣一個法門,被打倒後迅速在地上翻滾一圈,卸去落地時人體所受到的衝擊力,隨後就可以自然而然地依仗著翻滾的力道重新站起身子,這樣的受身辦法被稱為“翻滾受身”。


    同理,還有類似“側翻受身”、“背挺受身”——也就是俗稱的“鯉魚打挺”……等等其他的受身方法。作為真正的冒險者,幾位少爺平日裏也接受過許多受身訓練,但是不論怎樣訓練,受身的原理都是不會變的,那就是“依靠身體的慣性動作,迅速脫離倒地狀態”。


    注意語句順序,這裏的“依靠身體慣性動作”放在脫離倒地狀態之前!


    也就是說,受身必須有一個處理動作,類似於遊戲中的攻擊前搖,而這個處理動作不管怎樣細微,總是要耗費時間的。比如“翻滾受身”要先擺好翻滾姿勢,“鯉魚打挺”要先用腰背的力量抬腿挺身……


    之前賽門對吳明倒地後的處理方式,也想到了受身這一層,甚至做好了相應的準備。一旦吳明做出受身的準備動作,賽門會在這一瞬間發動攻勢,對還在做準備動作的吳明發動一套連擊,以吳明五級法師的體力值,承受兩次連擊基本就再也站不起來了。


    賽門千算萬算,沒想到吳明落地之後,連個準備動作都沒有,就直接飛一般地飄到了幾步遠的地方,讓賽門準備了好久的致命一擊無功而返。


    對方那幹脆利落的受身法門,在場所有人都未曾見過。


    傳說中的“立即受身”!

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