“哈哈哈,沒辦法,對手是前輩的話,我們不得不小心一些啊。”吳羽策一遍發著信息,但注意力已經開始向四周留意,畢竟出場全圖,當然就選自己熟悉的。而自身現在的位置, 拿下地方是繞過來的吳羽策一清二楚。
雖然說這個地圖的小街小巷不少,但畢竟是單挑地圖,再在怎麽複雜也有一個限度,畢竟這就是一個小型的單挑地圖。
對方現在大概的位置,吳羽策也正在計算著。而就在他這邊還在推算葉修大概位置時,就聽見接連炮火聲響, 轉動視線,就見對方的角色直接一個飛炮飛到屋頂上。
麵對這樣的打法, 吳羽策也不少麵意外, 畢竟下方的街道小巷活動空間確實太小,相比之下不反而是屋頂有些一馬平川的感覺。
葉修一到屋頂就開始轉動視角找人,但卻始終不見吳羽策的身影。不過這也正常,畢竟鬼劍士再怎麽彪悍,也沒法和葉修的散人杠正麵啊,選這圖的目的也是為了戰術需要。就是要找到一個機會,已和可以讓他控製住對方的機會,讓對方沒有逃出陣法的機會,這樣一來隻要有一個機會,他就能直接將對方一波帶走。
但這些想要實現,起手的第一擊就尤為的重要,甚至說這第一擊就可以決出這一場比賽的勝負也毫不誇張,所以要是沒有明確的把握,吳羽策絕對不會貿然出手。他的對手可是榮耀教科書葉修,要是就這樣的的下去對方自己撞上來的可能性太低, 所以吳羽策必須要好好計劃一下。所以吳羽策稍稍露了下一自己的腦袋。
“找到你啦!”就在吳羽策露出腦袋的攻勢, 在聊天窗口, 一個信息出現, 接著就是一陣的火光連閃。三發反坦克炮直接向著吳羽策這邊唿嘯而來。
不過在這樣的距離之下,這個技能對吳羽策完全沒有危險,更何況吳羽策早有準備,十分輕鬆的一個轉身滑步就避開了反坦克炮的爆炸範圍。接著借助剛剛的滑步起身,直接向葉修的方向逼去。
就近戰而言,葉修當然不怕。,看到對方主動出擊更是正中下懷,不過葉修當然不會傻傻的就條小氣,而且在房頂直接跳躍移動,並對其發起遠程攻擊。
砰,砰砰……
因為遠程優勢,現在都還隻是葉修但單方麵攻擊對方,一邊往更高出飛的攻勢,一邊對吳羽策進行火力壓製。不過這些攻擊終究是千機傘槍形態的普通攻擊,哪怕吳羽策不閃也不會怎麽樣。
雙方的角色從一開始各自偷偷摸摸的往地圖中心中跑,接著就是雙方各自突然的矛頭,直接就這樣大大咧咧的打起來, 就這樣的節奏,讓觀眾看的都疑惑, 畢竟既然都是主動站出來的,那為什麽之前還要戰術走位?
就在觀眾思考之間,轉選手之間的距離越發接近。但距離來到中距離時,葉修就有了更多的攻擊手段,同時吳羽策也有了可以攻擊到對方的方法。
你還就現在雙方的站位,他這時候放鬼陣也沒有什麽意義,對方根本不進去。而且釋放鬼陣還需要吟唱時間,要是沒掌握好這個距離和實際,甚至可能直接被對方打斷。
而伴隨這雙方繼續互相接近,吳羽策看起來是更加沒有機會使用鬼陣了,結果就在這個時候。吳羽策唐柔轉過一個拐角,消失在葉修的視角之中。
就葉修的比賽經驗,他都不用過去,大概都能猜出那個拐彎後的地形是什麽樣的,畢竟就是一個可用迂迴的死角。很快一個大概的構圖就就在葉修的腦海中浮現,但因為不確定對方的移動速度和行動進程。還不能卻對對方準確位置。
畢竟不清楚對方的移動速度,和是否有出現拐彎或者停頓。這些都會影響葉修對對方現在的位置判斷。雖然說這個地圖他們興欣也不是沒有跑過,但問題是哪怕跑過也隻是有一些印象,畢竟榮耀那麽多地圖除了幾個特別熟悉,或者主場自己選的圖。不然其他的地圖怎麽可能都熟悉。
要是這是葉修比較熟悉的地圖,那到是可以攻幾下試一試,但想他隻能根據他看到了進行一些模湖的判斷。
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是這裏嗎?
葉修的視角看到了一處比賽可疑的地方,直接衝過去,但依舊沒有下地,隻是在屋頂劍穿行,遇到能跳的就跳一跳,跳不過去的就飛炮,反正散人什麽都不多,就是技能多,這麽多技能重有一些適合當前情況的。
就這樣葉修一遍在屋頂上輾轉騰挪,視角也在不停的轉動,不放過任何一點蛛絲馬跡。
這時一道身影的閃過,被葉修十分精確的捕捉到,第一時間停下跳躍的動作。因為剛剛對方出現的位置和最後移動的方向,和他最開始推測的位置有著一定的偏差。那就說明這地圖還有一些屋頂不好觀察的小道,那先對手又會在哪裏?
在有這麽多掩體的情況下,想要胖多對方的位置確實不容易,但就在這時,又出現一個身影突然晃過。
又移動到另一邊了嗎?
葉修的視角也第一時間轉過去,結合對方接連出現的兩個位置,哪怕是葉修一時間既然也沒有看出對方這麽走位的意圖。
要是隻是想移開走位,掩蓋直接的行動路線,這在這麽多掩體的地圖中,完全沒必要啊。所以葉修覺得其中一定有詐,對方這幾次的突然暴露視野,大概率是一個誘餌。想引導自己前進。所以葉修再一次細心的觀察了他四周的地形,最後索性就直接不動了。
這次輪到吳羽策鬱悶了。畢竟自己這邊到處跑,隔三差五的還特意出來冒一個泡,這麽辛苦的跑來跑去就是想吸引到對方,結構現在對方索性不動了,這就很煩。
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這是今天的第三更。
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葉修一到屋頂就開始轉動視角找人,但卻始終不見吳羽策的身影。不過這也正常,畢竟鬼劍士再怎麽彪悍,也沒法和葉修的散人杠正麵啊,選這圖的目的也是為了戰術需要。就是要找到一個機會,已和可以讓他控製住對方的機會,讓對方沒有逃出陣法的機會,這樣一來隻要有一個機會,他就能直接將對方一波帶走。
但這些想要實現,起手的第一擊就尤為的重要,甚至說這第一擊就可以決出這一場比賽的勝負也毫不誇張,所以要是沒有明確的把握,吳羽策絕對不會貿然出手。他的對手可是榮耀教科書葉修,要是就這樣的的下去對方自己撞上來的可能性太低, 所以吳羽策必須要好好計劃一下。所以吳羽策稍稍露了下一自己的腦袋。
“找到你啦!”就在吳羽策露出腦袋的攻勢, 在聊天窗口, 一個信息出現, 接著就是一陣的火光連閃。三發反坦克炮直接向著吳羽策這邊唿嘯而來。
不過在這樣的距離之下,這個技能對吳羽策完全沒有危險,更何況吳羽策早有準備,十分輕鬆的一個轉身滑步就避開了反坦克炮的爆炸範圍。接著借助剛剛的滑步起身,直接向葉修的方向逼去。
就近戰而言,葉修當然不怕。,看到對方主動出擊更是正中下懷,不過葉修當然不會傻傻的就條小氣,而且在房頂直接跳躍移動,並對其發起遠程攻擊。
砰,砰砰……
因為遠程優勢,現在都還隻是葉修但單方麵攻擊對方,一邊往更高出飛的攻勢,一邊對吳羽策進行火力壓製。不過這些攻擊終究是千機傘槍形態的普通攻擊,哪怕吳羽策不閃也不會怎麽樣。
雙方的角色從一開始各自偷偷摸摸的往地圖中心中跑,接著就是雙方各自突然的矛頭,直接就這樣大大咧咧的打起來, 就這樣的節奏,讓觀眾看的都疑惑, 畢竟既然都是主動站出來的,那為什麽之前還要戰術走位?
就在觀眾思考之間,轉選手之間的距離越發接近。但距離來到中距離時,葉修就有了更多的攻擊手段,同時吳羽策也有了可以攻擊到對方的方法。
你還就現在雙方的站位,他這時候放鬼陣也沒有什麽意義,對方根本不進去。而且釋放鬼陣還需要吟唱時間,要是沒掌握好這個距離和實際,甚至可能直接被對方打斷。
而伴隨這雙方繼續互相接近,吳羽策看起來是更加沒有機會使用鬼陣了,結果就在這個時候。吳羽策唐柔轉過一個拐角,消失在葉修的視角之中。
就葉修的比賽經驗,他都不用過去,大概都能猜出那個拐彎後的地形是什麽樣的,畢竟就是一個可用迂迴的死角。很快一個大概的構圖就就在葉修的腦海中浮現,但因為不確定對方的移動速度和行動進程。還不能卻對對方準確位置。
畢竟不清楚對方的移動速度,和是否有出現拐彎或者停頓。這些都會影響葉修對對方現在的位置判斷。雖然說這個地圖他們興欣也不是沒有跑過,但問題是哪怕跑過也隻是有一些印象,畢竟榮耀那麽多地圖除了幾個特別熟悉,或者主場自己選的圖。不然其他的地圖怎麽可能都熟悉。
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這時一道身影的閃過,被葉修十分精確的捕捉到,第一時間停下跳躍的動作。因為剛剛對方出現的位置和最後移動的方向,和他最開始推測的位置有著一定的偏差。那就說明這地圖還有一些屋頂不好觀察的小道,那先對手又會在哪裏?
在有這麽多掩體的情況下,想要胖多對方的位置確實不容易,但就在這時,又出現一個身影突然晃過。
又移動到另一邊了嗎?
葉修的視角也第一時間轉過去,結合對方接連出現的兩個位置,哪怕是葉修一時間既然也沒有看出對方這麽走位的意圖。
要是隻是想移開走位,掩蓋直接的行動路線,這在這麽多掩體的地圖中,完全沒必要啊。所以葉修覺得其中一定有詐,對方這幾次的突然暴露視野,大概率是一個誘餌。想引導自己前進。所以葉修再一次細心的觀察了他四周的地形,最後索性就直接不動了。
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