為什麽會這樣呢?
說白了就是角色的氣質,哪怕同樣的角色在不同的操作者手中會體現出不一樣的氣質,就像原著中邱非去興欣踢館,很快就認出和他打的對手是葉修而不是之前的唐柔一樣。這是一種由操作者帶迴角色的氣質。
而對於已經打了這麽多年職業聯賽的葉修,對這樣的感覺已經見怪不怪了。老對手的先後退役,但他們的角色卻都繼承了下來。而繼承他們角色的新秀也將那個角色展現出新的氣質。所以對這些變化葉修早就習慣了。
更何況對孫哲平的氣質他還是比較了解的。那是一種時刻流露出的一股兇猛的氣質。這不葉修剛剛說完,孫哲平的劍光就已經到了。
葉修也沒有時候的停留,畢竟麵對這小的地圖。他也沒有什麽停留的機會。
麵對對方的崩山擊起手,葉修直接一個翻滾、不等崩山擊徹底落下,他手中千機傘已經變成戰矛就是一擊天擊。
崩山擊作為十五級的,帶一定震蕩效果的技能,判定的能力自然在一開始自帶的天擊之上。要是兩個技能正麵相撞的話,那葉修的天擊絕對擋不住孫哲平的崩山擊。
但葉修本身也沒有要和對方杆正麵的意思,他本身就是後手,有因為一個翻滾,早不在崩山擊的落地出,這是再對著崩山擊落地處打出天擊,可以剛還卡在崩山擊落地後失去判定效果的時間點上。
就是這一小小的細節,將葉修對時機極致掌控體現到了極致。
但說道經驗,孫哲平難道就差了嗎?在看到葉修的動作後,他在崩山擊快要落地時十分極限的扭了一個身。雖然幅度有限,但也足夠讓崩山擊更加靠近葉修。而這一點點的靠近,雖然說依舊無法直接劈中葉修,但落地後的衝擊波卻足夠集中葉修。
要知道現在已經到了崩山擊技能的尾聲,那怕葉修發現了孫哲平的意圖,現在的操作也改變不了什麽。
接著崩山擊落地,天擊也已經挑至。
中招!
再睡一夏再次向天空飛去,而葉修則被震蕩效果直接彈開。
雖然說兩人使用的都是轉職前的低階技能,但其中卻依舊蘊藏著豐富的對抗。這一個起落直接的交手,實力不夠的人根本發現不出這另兩個技能交鋒直接的內含。而這次的解說也沒有看出來,就導致在觀眾看來就是兩個技能的對撞。多多少少有些焚琴煮鶴的味道了。
轟!
但雖然雙方都被擊飛,但這可不代表攻擊就結束。一個爆炸在公共兩人彈開的地方炸開。而攻擊的正是已經將千機傘變槍,用出反坦克炮的葉修。而就在葉修攻擊到的前一瞬間。孫哲平也用出了劍客的格擋。十分極限的在空中擋下了這一發炮彈。
“反應還可以啊。”葉修再次爆手速打字道,畢竟這時候還能直接打出反坦克炮的也隻有散人才能打出這樣的變化,但硬是讓孫哲平反應過來了。
“別太勉強。”孫哲平也不管現在的時機對不對,直接把葉修開局和他說的話原封不動的扔了迴去。
“一點都不呢。這才哪到哪?”葉修直接迴到,這句話發完君莫笑也已經落地。在君莫笑腳尖觸底的一瞬在直接化作一道寒光向這孫哲平斬去。正是刺客技能,弧光閃!
一瞬間,剛剛還是分開的兩個角色,下一刻就已經再次貼合在了一起。而這時孫哲平也已經落地,直接一個受身消除了天擊落地後的僵直。麵對直斬而來的葉修就是一擊破滅斬!
要知道狂劍士是一個十分狂暴的職業,他的技能都有一個特點,那就是:判定強。
<a id="wzsy" href="https://www.yawenba.net">yawenba.net</a>
而和狂劍士相比,散人那些二十級以下的技能,在判定方麵真的沒有幾個可以和狂劍士的破滅斬比判定,而弧光閃顯然不在其中,剛剛還是十分酷炫的近身技能,這一刻卻有點羊入虎口的意思了。
但麵對孫哲平血氣翻湧的一劍,葉修卻一點要躲的意思都沒有,周身起勁流轉:鋼筋鐵骨!直接出現在葉修的身上。
而葉修在這個時候使用這個拳法家技能的意圖很明顯了,就是贏吃下這個技能。
要知道破滅斬麻煩的根本不是他的傷害,而是他的攻擊效果,在打中目標隻有會加大幅度的降低對方的範玉麗,滿級時甚至可以到百分之七十的防禦力衰減。這對一些高防職業簡直結束噩夢一樣的技能,哪怕持續時間隻有五秒,但也依舊夠對方打一個爆發了。
但要說這技能會給君莫笑帶來多大的損失還真不好說,因為君莫笑是散人,沒有護甲精通。所以他的防具也十分的.......全麵,全麵到下到防禦力最弱的布甲,上到防禦力最強的板甲都應有盡有。
而這樣的結果就要走他不符合任何一個職業的次的邏輯,現在君莫笑又開了一個底稿防禦力的鋼筋鐵骨這就更讓大家頭疼了。要知道鋼筋鐵骨可不是百分比提升,而是根據數據提升的。這樣的結果就是讓本身混亂的防禦數字提升,之後在下降70%。而這就是現在君莫笑的防禦力。
這要是數學題,絕對是可以做瘋人的那種,但現在觀眾也不需要雞喜歡。因為大屏幕上就有比賽覺得是實時數據。他們隻要看看電子屏幕,係統就會顯示出來。
而經過係統的計算,葉修的防禦力大概下降了原來的百分之七。
7%和70%,兩者直接可是整整差了十倍啊,可以說孫哲平的這一斬直接被葉修的鋼筋鐵骨化解了,而且鋼筋鐵骨的持續時間還比破滅斬的持續時間長,一擊之後長達而是秒的霸圖效果。給力葉修最好的強攻機會。
破滅斬斬下,葉修一點理會這一擊的意思都沒有,反正有霸圖,對方無法打段他的攻擊,千機傘已經變成了東方棍。
衝拳、膝襲、勾拳、氣波彈……
各種攻擊打在孫哲平身上,拳拳到肉瘋勁,簡直就不在狂劍士之下……
是啊,要是這都做不到,那當年他又是怎麽一個人破了他們的兩個人的繁花血景呢?
角色被接連的攻擊,但孫哲平卻更有一種昔日的感覺......
————————
這是今天的第二更。
二哈跪求各位大大,來起點和QQ閱讀支持正版,每次訂閱破四千加一更。
免費的推薦票破兩百二哈也加更,免費的推薦票就能加更。
說白了就是角色的氣質,哪怕同樣的角色在不同的操作者手中會體現出不一樣的氣質,就像原著中邱非去興欣踢館,很快就認出和他打的對手是葉修而不是之前的唐柔一樣。這是一種由操作者帶迴角色的氣質。
而對於已經打了這麽多年職業聯賽的葉修,對這樣的感覺已經見怪不怪了。老對手的先後退役,但他們的角色卻都繼承了下來。而繼承他們角色的新秀也將那個角色展現出新的氣質。所以對這些變化葉修早就習慣了。
更何況對孫哲平的氣質他還是比較了解的。那是一種時刻流露出的一股兇猛的氣質。這不葉修剛剛說完,孫哲平的劍光就已經到了。
葉修也沒有時候的停留,畢竟麵對這小的地圖。他也沒有什麽停留的機會。
麵對對方的崩山擊起手,葉修直接一個翻滾、不等崩山擊徹底落下,他手中千機傘已經變成戰矛就是一擊天擊。
崩山擊作為十五級的,帶一定震蕩效果的技能,判定的能力自然在一開始自帶的天擊之上。要是兩個技能正麵相撞的話,那葉修的天擊絕對擋不住孫哲平的崩山擊。
但葉修本身也沒有要和對方杆正麵的意思,他本身就是後手,有因為一個翻滾,早不在崩山擊的落地出,這是再對著崩山擊落地處打出天擊,可以剛還卡在崩山擊落地後失去判定效果的時間點上。
就是這一小小的細節,將葉修對時機極致掌控體現到了極致。
但說道經驗,孫哲平難道就差了嗎?在看到葉修的動作後,他在崩山擊快要落地時十分極限的扭了一個身。雖然幅度有限,但也足夠讓崩山擊更加靠近葉修。而這一點點的靠近,雖然說依舊無法直接劈中葉修,但落地後的衝擊波卻足夠集中葉修。
要知道現在已經到了崩山擊技能的尾聲,那怕葉修發現了孫哲平的意圖,現在的操作也改變不了什麽。
接著崩山擊落地,天擊也已經挑至。
中招!
再睡一夏再次向天空飛去,而葉修則被震蕩效果直接彈開。
雖然說兩人使用的都是轉職前的低階技能,但其中卻依舊蘊藏著豐富的對抗。這一個起落直接的交手,實力不夠的人根本發現不出這另兩個技能交鋒直接的內含。而這次的解說也沒有看出來,就導致在觀眾看來就是兩個技能的對撞。多多少少有些焚琴煮鶴的味道了。
轟!
但雖然雙方都被擊飛,但這可不代表攻擊就結束。一個爆炸在公共兩人彈開的地方炸開。而攻擊的正是已經將千機傘變槍,用出反坦克炮的葉修。而就在葉修攻擊到的前一瞬間。孫哲平也用出了劍客的格擋。十分極限的在空中擋下了這一發炮彈。
“反應還可以啊。”葉修再次爆手速打字道,畢竟這時候還能直接打出反坦克炮的也隻有散人才能打出這樣的變化,但硬是讓孫哲平反應過來了。
“別太勉強。”孫哲平也不管現在的時機對不對,直接把葉修開局和他說的話原封不動的扔了迴去。
“一點都不呢。這才哪到哪?”葉修直接迴到,這句話發完君莫笑也已經落地。在君莫笑腳尖觸底的一瞬在直接化作一道寒光向這孫哲平斬去。正是刺客技能,弧光閃!
一瞬間,剛剛還是分開的兩個角色,下一刻就已經再次貼合在了一起。而這時孫哲平也已經落地,直接一個受身消除了天擊落地後的僵直。麵對直斬而來的葉修就是一擊破滅斬!
要知道狂劍士是一個十分狂暴的職業,他的技能都有一個特點,那就是:判定強。
<a id="wzsy" href="https://www.yawenba.net">yawenba.net</a>
而和狂劍士相比,散人那些二十級以下的技能,在判定方麵真的沒有幾個可以和狂劍士的破滅斬比判定,而弧光閃顯然不在其中,剛剛還是十分酷炫的近身技能,這一刻卻有點羊入虎口的意思了。
但麵對孫哲平血氣翻湧的一劍,葉修卻一點要躲的意思都沒有,周身起勁流轉:鋼筋鐵骨!直接出現在葉修的身上。
而葉修在這個時候使用這個拳法家技能的意圖很明顯了,就是贏吃下這個技能。
要知道破滅斬麻煩的根本不是他的傷害,而是他的攻擊效果,在打中目標隻有會加大幅度的降低對方的範玉麗,滿級時甚至可以到百分之七十的防禦力衰減。這對一些高防職業簡直結束噩夢一樣的技能,哪怕持續時間隻有五秒,但也依舊夠對方打一個爆發了。
但要說這技能會給君莫笑帶來多大的損失還真不好說,因為君莫笑是散人,沒有護甲精通。所以他的防具也十分的.......全麵,全麵到下到防禦力最弱的布甲,上到防禦力最強的板甲都應有盡有。
而這樣的結果就要走他不符合任何一個職業的次的邏輯,現在君莫笑又開了一個底稿防禦力的鋼筋鐵骨這就更讓大家頭疼了。要知道鋼筋鐵骨可不是百分比提升,而是根據數據提升的。這樣的結果就是讓本身混亂的防禦數字提升,之後在下降70%。而這就是現在君莫笑的防禦力。
這要是數學題,絕對是可以做瘋人的那種,但現在觀眾也不需要雞喜歡。因為大屏幕上就有比賽覺得是實時數據。他們隻要看看電子屏幕,係統就會顯示出來。
而經過係統的計算,葉修的防禦力大概下降了原來的百分之七。
7%和70%,兩者直接可是整整差了十倍啊,可以說孫哲平的這一斬直接被葉修的鋼筋鐵骨化解了,而且鋼筋鐵骨的持續時間還比破滅斬的持續時間長,一擊之後長達而是秒的霸圖效果。給力葉修最好的強攻機會。
破滅斬斬下,葉修一點理會這一擊的意思都沒有,反正有霸圖,對方無法打段他的攻擊,千機傘已經變成了東方棍。
衝拳、膝襲、勾拳、氣波彈……
各種攻擊打在孫哲平身上,拳拳到肉瘋勁,簡直就不在狂劍士之下……
是啊,要是這都做不到,那當年他又是怎麽一個人破了他們的兩個人的繁花血景呢?
角色被接連的攻擊,但孫哲平卻更有一種昔日的感覺......
————————
這是今天的第二更。
二哈跪求各位大大,來起點和QQ閱讀支持正版,每次訂閱破四千加一更。
免費的推薦票破兩百二哈也加更,免費的推薦票就能加更。