熊熊的烈火席卷了舞眼前所有的菌毒史萊姆,在瞬間一同爆發的傷害下,成片的紅色傷害數值飄了起來,將傻不溜丟的菌毒史萊姆燒的隻剩下一絲殘血。[看本書最新章節請到$>>>棉_._.花_._.糖_._.小_._.說_._.網<<<$.]這群沒什麽智商的小怪繼續蹦躂著,隻不過是將進軍的對象變成了舞。還沒等這些菌毒史萊姆滾幾米,在不斷的的灼燒效果下,全都一個個萎縮著,像糖果燃燒一般還是軟化,唯一的區別就是它們不會像糖果一樣膨脹,而是萎縮至消失。


    早已退到一旁觀望的戀戀看著菌毒史萊姆一隻隻消失雙眼之中閃過一絲失落,然後又迅速搖了搖頭,用恨恨的眼光看了一眼被係統刷新掉的菌毒史萊姆的殘渣。不過舞並沒有注意到這些就是了,他現在正忙著撿這麽一大群菌毒史萊姆掉的任務材料呢。由於任務道具的爆率並不是很大,準確的說是菌毒史萊姆本來就不怎麽爆東西,所以這麽一大波菌毒史萊姆殺下來讓舞意外的隻撿到了7件任務道具,要知道npc足足要求50件。


    舞搖了搖頭,自言自語道:“爆率低就爆率低吧,反正還要在這裏刷好久的怪,估計一個下午都呆在這裏了。”舞撿完東西之後招唿了一聲不遠處有些出神的戀戀,讓他繼續拉怪,而自己則坐等下一波菌毒史萊姆前來送死,順便迴藍。


    戀戀聽到舞唿喚自己,才從自己的小世界裏麵迴過神來,迴過神來的他才反應過來自己都在想些什麽有的沒的......莫名感到有些羞愧的戀戀給自己上了一個加速技能立刻像兔子一樣竄了出去,留下滿頭問號的舞坐在地上,舞完全搞不懂戀戀的反應怎麽突然之間這麽大。


    接下來就是平平無奇的重複環節,兩個人一起拉了一遍又一遍的菌毒史萊姆,哪怕任務道具的爆率再低也在兩個人的瘋狂刷怪之下被刷齊了。(.棉、花‘糖’小‘說’)期間兩個人還在即將刷滿30分鍾時換了個點,繼續刷怪,自然這是為了防止刷新菌毒史萊姆王。而在換了個地點之後再次即將刷滿30分鍾時,連個人有跑迴了原來的刷怪地點。在這麽兩次小小的折騰之後,戀戀也是升到了11級,又學了一個新技能。在又刷了一陣子之後,舞也升級了,升到了12級,將技能點點在了爆裂之擊上麵,從而增加了爆裂之擊的輸出上限。


    又一次即將刷滿30分鍾時,戀戀剛打算向之前那樣換一個地方繼續刷史萊姆,舞就製止了他。麵對一臉疑惑的戀戀,舞說道:“史萊姆給的經驗實在是太少了,這也就是它問什麽這麽脆弱的原因,而且在這裏你的物理攻擊也很難發揮作用,我們還是早點結束在這裏練級吧。現在我們兩個都升了一級,下次升級估計就要等到明天了,到時再換地方有些得不償失。所以我打算直接把菌毒史萊姆王打了,做完這裏的任務然後換一個地方練級。”


    連連對於舞的話自然是言聽計從,乖巧的點了點頭。之後舞和戀戀也沒有再群拉怪了,舞在刷了一陣之後更是停手讓戀戀一個人用普通攻擊刷怪,因為連個人要等待技能的冷卻,確保菌毒史萊姆王被刷出來時兩個人的主動技能全都是可用狀態。


    戀戀剛躲開一隻菌毒史萊姆的纏繞,並且用匕首一下將它刺死,在舞的倒計時下,菌毒史萊姆王非常準時得被刷新了出來,並且出現在戀戀的麵前。舞和戀戀見到菌毒史萊姆王刷新之後連忙後退到一個安全距離,看著菌毒史萊姆王在不遠處扭曲著,變形著,仿佛發出了無聲的怒吼來表達自己心中的憤怒之情。看著眼前等級高達15級,仿佛之前一直在刷的菌毒史萊姆的放大版的普通boss,舞深唿了一口氣,和戀戀一起開始繞著菌毒史萊姆王奔跑了起來。


    被人輪了這麽多遍的菌毒史萊姆王的資料在夜翼給的攻略裏自然有詳細介紹,兩個人既然打算好了要擊殺菌毒史萊姆王,對它的攻擊方式以及各血線技能也是了然於心了,打發也商討過了幾遍,可以說是做了完全的準備。現在兩個人之所以繞著菌毒史萊姆王蹦跑就是因為它的攻擊方式。


    普通的菌毒史萊姆是屬於遠程怪物,但是菌毒史萊姆王卻反行其道,變成了近程boss。不過由於菌毒史萊姆王是軟體生物,它的身體可以變形伸長,所以攻擊範圍比一般近戰boss大上一些。作為近戰boss的菌毒史萊姆王移動速度緩慢,為了防止被遠程玩家輕鬆擊殺,所以它在被設計出來時就被加了一個突進類技能,叫“彈跳重擊”。觸發機製是當仇恨對象在8米以外時,菌毒史萊姆王就會通過壓縮自己來進行一次彈跳,跳向仇恨對象造成範圍傷害。


    所以兩個人圍繞著菌毒史萊姆王身邊8米的極限範圍不停蹦跑著,這樣不但可以防止它使用“彈跳重擊”,還能靈活躲避它的觸手攻擊。有意思的是菌毒史萊姆王在進行攻擊時,會按照周圍的敵人分裂出觸手,每人會分到一根。這樣一來也就使得圍毆菌毒史萊姆王成了件困難的事,因為人一但聚集多了就會難以閃避怪物的攻擊,畢竟這款遊戲存在體積撞,而菌毒史萊姆王又能夠同時攻擊周圍所有的敵人,可以說是亂戰強手。


    不過舞和戀戀就隻有兩個人,對於菌毒史萊姆王的普通攻擊方式倒是沒什麽太大影響,而舞和戀戀繞著菌毒史萊姆王蹦跑時自然也不會忘記對它進行攻擊。戀戀的普通攻擊和技能到是沒什麽,畢竟菌毒史萊姆王依然是史萊姆,繼承了之前小怪的物理攻擊減免的效果,戀戀並不能對它造成太多傷害。但舞的技能就不一樣了,打這種不怎麽會動的傻不溜丟的boss,舞一邊靈活閃避對方的普通攻擊,一邊擺著各種手勢。由於敵人很蠢,所以舞也就不再追求快速施法了,之前研究學會的技能跟蹤的動作鏈接也別去除了,而是向裏麵不斷添加傷害提高的肢體鏈接。火係魔法就往裏麵加“烈焰”、“炎”、“熱風”等動作要素,冰係魔法就往裏麵加“極寒”、“凍結”、“冰晶”等動作要素。


    在這樣一整亂加肢體鏈接之後,舞釋放的沒一個技能的耗時都比之前高上了一兩秒,但換來的傷害也增加了不少,這還是在不使用外部道具的情況下。看著一個個上百的數字在菌毒史萊姆王頭上不斷冒出,舞的內心毫無波瀾,這些技能的變化都是自己努力研究換來的,現在已可做到麵對不同類型的敵人就往技能裏麵添加或減去肢體鏈接動作來靈活應對。如今麵對一隻笨重無比的敵人如果自己還無法輕鬆應對,那麽舞的內心就真該天翻地覆了。


    “147”、“45”、“62”“202”、“54”......隨著一個個傷害的不斷跳動,菌毒史萊姆王的血量也在不斷下降,而舞和戀戀除了法力值有所下降以外就完全沒有任何變化,至今沒有被boss的攻擊命中過,而遊戲中也不會出現向現實世界那樣跑累了的情況。


    漸漸地,菌毒史萊姆王的生命值被削到了50%左右,舞和戀戀也收起了之前十分隨意地態度。因為一旦當菌毒史萊姆王的生命值跌落到50%或50%以下,它就會在瞬間向周圍釋放一個50%血線的技能,並且在之後會保留這個技能的弱化版技能。這個技能的名字叫作“狂舞”,效果很簡單,就是菌毒史萊姆王會伸出大量的觸手,然後瘋狂對周圍進行揮擊,並且捆綁被攻擊到的敵人。而之後的弱化版則是少了一個捆綁的效果,其它效果的都一樣,觸發機製是隨機觸發,不過據說攻擊菌毒史萊姆王的人越少,觸發的幾率就越小。

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