吳憂現在的想法是由外籍內。


    活性金屬暫時算是最外層的防護,現在想辦法解決內層的力量增幅。


    強度和可持續性,以及持續的分裂增殖和快速修複能力,關鍵還得有強大的力量增幅,尤其是瞬時爆發力。


    這或許就得兼顧植物特性和動物肌肉細胞的特性了。


    於是就又繞到動植物融合煉金的問題上了。


    嗯,看起來有難度,但這麽長時間以來,吳憂其實也會偶爾想到這個問題。


    到目前為止,已經算有了點眉目。


    有一種長久以來爭議頗多的生物。


    生物學史上,一段時間被歸為動物,一段時間被歸為植物,一大部分時間分類意見不統一,或者歸為另外一類生物。


    那就是菌類中的大型真菌。


    這個詞可能不太好理解,但換種說法一定所有人都知道,也就是類似蘑菇菌菇香菇之類的東西。


    說是植物,就算沒上過學的人也很容易理解這種說法,說是動物,因為它沒有葉綠素,不能光合作用。


    真菌確實兼有植物體和動物組織的特點,例如真菌能直接進行氮交換,細胞壁中有幾丁質(殼多糖),這些方麵很接近動物。


    但是,真菌的生活方式,以及傳播增殖方式,細胞有細胞壁和細胞膜的特點,又很接近植物。


    並且,它們生長迅速且可塑性極佳。


    如果真的要嚐試動植物融合煉金,大型真菌很適合當煉金的“地基”素材。


    然後,還需要真正的能量提供和力量爆發的中堅生物素材。


    這點實話說,吳憂還沒什麽頭緒,查查資料吧。


    將手頭的記事本擺好,吳憂點開了電腦。


    開機後好久點開網頁依然有些卡。


    這不是網速問題,而是電腦不行了。


    這台筆記本還是當初大學時代,為了玩一款新遊戲特地換的新款,轉眼好幾年過去了。


    從第一次和那群家夥認識,一起玩一款半策略類三國的無鎖定遊戲到現在,也已經過去了快10年。


    那款在吳憂心中的經典網遊《蒼天》,最終在國內也沒有火起來。


    但和那群夥伴卻成了線上線下的好友,因為沒有糾葛和利益,大部分時間又隔著網絡,反而無話不談。


    大家的年齡漸漸增加,曾經遊戲的好夥伴不是工作繁忙就是結婚生子。


    就連吳憂自己,也是一直處於忙碌狀態,就算是得到了生物煉金係統之後好像也沒閑下來。


    有那麽一會,吳憂感慨的想著。


    不知何時才能和大家再相聚在同一款經典遊戲。


    或許,再也不會有這種機會了。


    “哈哈,也不是沒機會,如果我的另一個設想成立的話,能爆掉他們的眼球。”


    吳憂自語的笑笑。


    又等了一分鍾,筆記本電腦終於“緩了過來”。


    好吧,自己公司員工的電腦都那麽好,而自己在家裏用的反而是垃圾。


    讓公司it給選購幾台高端配置的台式和筆記本吧。


    搜索資料想看看有什麽合適的生物。


    論及肌肉力量,估計很多人第一時間想到的是螞蟻,可能還會說螞蟻能舉起自身幾十上百倍的重量。


    可惜吳憂早就知道螞蟻那種狀態其實是因為體積原因,是空氣浮力等因素共同的影響造成的。


    一般螞蟻等比例放大到人的大小,肌肉力量並不比人強多少。


    同樣的,把人縮小到螞蟻大小,也能輕鬆舉起自重成百倍的東西。


    不過在螞蟻中也有力量強的個體,而且,昆蟲類動物的身體構成比較簡單,肌肉的能量使用效率更高,是個不錯的備選。


    至於植物,查了半天選不好,最後查到個碳四植物的光合作用效率比較強的說法。


    於是就暫時選了其中的玉米。


    先試試大型真菌、螞蟻、玉米進行煉金吧。


    主要因為這三種吳憂的素材倉庫都有,用不著額外去尋找。


    意識中打開係統。


    選擇二級煉金。


    在素材倉庫中選擇代表大型真菌的蘑菇、一隻子彈蟻、一顆玉米。


    在係統的提示下直接確定。


    下一刻,黑色流水背景的煉金畫板出現。


    現在的二級煉金的10點煉金能量已經不放在吳憂眼裏了,所以這次描繪沒打什麽底稿。


    實話說他想要的這種生物也不太好打底稿,因為形態上就是不固定的。


    集中注意力,用精神描繪著。


    這種生物需要兼顧力量與持續性,並且擁有良好的延展性與恢複能力以及平衡性。


    它本身可以是無數子體的聚合物,沒有固定形態,但卻必須能形成任何形態。


    它可以沒有太多智慧,卻必須有快速的神經反射和應變能力。


    這次的煉金描繪比起以前的任何一次都顯得混亂。


    在煉金畫板上的線條也隨著吳憂的不停補充想象,變得時而怪異時而抽象。


    有時候像在描繪一個蜂巢,有時候像在描繪橄欖狀的神經細胞和肌肉細胞,而有時候又像是在描繪一片綠色的藻類。


    關鍵是這麽多線條很多都是重疊在一起的。


    到吳憂描繪完成的時候,自己都不知道這算是個什麽玩意。


    係統評價:肉體排布合理性11%,煉金成功率增加1.1%。


    當前成功率70%+10%(意誌共鳴)+1.1%。


    是否煉金?


    “臥草!”


    本來完全不抱希望的吳憂忍不住爆了粗口。


    係統評價的肉體排布合理性居然突破了10%以上。


    這不是太低了,而是高得出唿吳憂的意料,高得令他驚喜。


    想當初,也是低級的昆蟲和植物用一級煉金。


    沒有一次肉體排布合理性的係統評價高於3%的。


    這次突破了10%說明了這種方案具有相當的可行性。


    不過這次煉金因為描繪上的混亂,使得煉金畫板上的,呃,那一團生物有一種違和感。


    不過反正10點能量都消耗定了。


    選擇確認煉金。


    素材倉庫的三種生物化為流光投入到煉金畫板。


    不過根本沒有什麽生長的聲音,有的隻是細微的機器卡殼般的噪音。


    而煉金畫板的生物看起來狀態也不是很好。


    幾秒鍾後,像氣泡一樣吹了起來。


    “啪。。。”


    氣泡炸開了。


    提示:煉金失敗,所有素材已消失。

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