“街機遊戲的商業化始於1971年,前ydl總裁nl.bsnr先生,開創了電子遊戲行業的新紀元。</p>


    街機遊戲,一直是遊戲行業硬件技術最高,也是創意最超前的遊戲平台。《乓》、《小蜜蜂》、《貪吃蛇》、《打磚頭》、《太空侵略者》、《中華方塊》、《吃豆人》,遊戲的玩法,總是在不斷的變化。那些令人眼前一亮的創意,給玩家帶來的新的愉悅體驗的同時,也迸發出了全新的智慧火焰。”</p>


    “更令我們覺得驚訝的是,去年rtt公司推出的一款街機《大金剛》,遊戲的體驗,幾乎像是一部冒險電影。不僅僅畫麵比以往的遊戲,有了巨大的進步,與此同時,玩法也是耳目一新。</p>


    這款遊戲,是擁有劇情和背景的遊戲,遊戲主角的女朋友被一隻大猩猩綁架,於是,玩家不斷的冒險,搶迴自己的女朋友。其遊戲性和遊戲畫麵和色彩,已經比以往的遊戲,有了巨大的提升。</p>


    因此,《大金剛》毫無疑問,成為了一款有希望銷量破十萬台的大賣遊戲。這個銷量,大概會打破之前街機遊戲曆史銷售記錄!”</p>


    “之所以要誇獎一下rtt,因為,這次它們確實做出了一款了不起的遊戲。更關鍵的是,他們激發了我們的靈感,讓我們做出了更成熟的,全新的遊戲題材――角色扮演遊戲!”</p>


    隨著劉焱的介紹,現場的工作人員開機,演示了《鬥破蒼穹》遊戲過關場景和畫麵。</p>


    在場,很快出現了驚歎。</p>


    “太棒了!”</p>


    “這遊戲的圖形顯示,已經超過了tv動畫,僅次於電影動畫了吧?”</p>


    “好厲害!特效!遊戲居然出現了那種特效,簡直跟好萊塢電影的特效差不多。”</p>


    劉焱微笑著說道:</p>


    “沒錯!這就是我們的新遊戲《鬥破蒼穹》,它開創了遊戲新紀元,推開了角色扮演遊戲這扇大門。角色扮演遊戲讓玩家像主角一樣,經曆劇情和難關,使用絕招和智慧,闖過一個個劇情關卡。”</p>


    “角色的打鬥,幾乎跟影視作品差不多的刺激逼真。大招更是有華麗的動畫特效,非常具備視覺衝擊力。為了表現這些的畫麵,我們當然需要有更好的計算機技術。別的性能不好說,但是在顯示芯片方麵,我們的這台街機,已經是世界最強。即使是一些昂貴的大型機器,其圖形顯示效果,也未必能跟我們相比。”</p>


    經過幾年的經營,維創電子不僅僅讓香江大部分主流媒體成為公司的傳聲筒。</p>


    與此同時,由於行業地位造成了其公司的產品發布,必然會引發全世界的媒體關注和轉載。</p>


    在劉焱親自賣力的宣傳,提供媒體第一手的資料。而各大媒體為了爭取維創電子的廣告投放,會後自然有大量的媒體瘋狂的報道,以此來給維創電子拋媚眼。</p>


    “《鬥破蒼穹》王者歸來,角色扮演遊戲,開創遊戲新紀元。維創係老板之一劉森的唯一著作,賺取創業第一桶金的熱門小說所改編街機,不得不玩的神作。”</p>


    “香江街機風暴再起,各大遊戲廳,玩家爭奪《鬥破蒼穹》新機……”</p>


    “《鬥破蒼穹》既小說漫畫稱王,再度席卷遊戲界!”</p>


    “每秒浮點運算1000萬次以上,堪稱是中型計算機的街機。新街機的性能,刷新了遊戲行業的記錄。”</p>


    新聞行業不斷的造勢,進一步讓這款新遊戲的上市弄的滿城風雨。</p>


    《鬥破蒼穹》街機不出意料的爆紅了!</p>


    除了媒體宣傳的力量勾起了很多玩家的好奇心之外,遊戲本身的創新和體驗,相對於這個時代,已經有了太多的領先優勢。</p>


    對於一些自身玩家而言,這款遊戲又是一款令人驚喜的作品,不少有幾年經驗,體驗過數百種遊戲的老玩家,都不得不重新像是一名剛剛接觸電子遊戲的新玩家一般徹底的沉浸在遊戲的樂趣中。</p>


    而對於首次接觸街機遊戲的新玩家而言,一開始就是接觸了《鬥破蒼穹》這種rpg大作之後,再去體驗其他的遊戲,難免感覺到不屑:</p>


    “那些也是遊戲?”</p>


    另外,就是不少《鬥破蒼穹》和小說和漫畫版的玩家,也徹底因為這款遊戲,而入了電子遊戲的坑。</p>


    上市首日,香江當地銷量已破2000台,之後一段時間,整個香江的遊戲玩家基本上進入遊戲廳之後,隻會搶《鬥破蒼穹》的機器,其他的街機遊戲的人氣也因此一落千丈。</p>


    這個居高不下的人氣,造成了已購入了《鬥破蒼穹》街機的遊戲廳,已開始加購。而一些原本因為價格偏貴而猶豫的遊戲廳,已經不再猶豫了,因為,其遊戲廳因為沒有《鬥破蒼穹》這款新遊戲,生意可是一落千丈。</p>


    除了遊戲廳的采購訂單之外,《鬥破蒼穹》這款街機還受到一些資深玩家的購買。一部分的骨灰級的玩家,不滿足在遊戲廳裏麵跟別人搶著上機,所以,幹脆買一台收藏在家中,作為自己獨享的玩具。</p>


    所以,《鬥破蒼穹》街機在香江的銷量,逐漸創下了令維創電子公司都不敢相信的神話。</p>


    即使再過幾十年,遊戲行業談及《鬥破蒼穹》的銷量,都不得不說:</p>


    “時代不同了,這是不可複製的奇跡。當初,玩家初次接受到rpg遊戲的震撼,是你們無法想象的。現在看來,市場上大部分的遊戲的圖形顯示效果都遠遠超過當年的《鬥破蒼穹》。但站在當年的角度去看,第一感覺就是,臥槽,外星科技?遊戲怎麽能做的這麽厲害?!”</p>


    “大概在整個80年代,遊戲廳裏麵都它都是一款熱門遊戲,即使到90年代,遊戲廳裏麵依然能看到它的身影。跟很多後來的rpg大作相比,《鬥破蒼穹》”依然有經得起時間考驗。”</p>


    “那個年代的維創電子公司的遊戲製作團隊,簡直超神了。當然,現在也很神,但現在全世界遊戲大作太多了,再好的遊戲問世,也不如當初那麽震撼了……”</p>

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