稍微要有點技術含量,進而讓玩家對於成功放出超必殺充滿成就感,進而不斷誘惑玩家嚐試釋放超必殺。”</p>


    “可以讓玩家撿到法寶道具,當然了這些法寶都是一次性的。擁有不同的特殊效果。</p>


    比如,把人物固定,或者是,對於單體敵人或群體敵人有巨大殺傷力。</p>


    一些藥丸道具,具備補血、加藍(蓄力)的效果。”</p>


    逐漸的《d破蒼穹》的遊戲,逐漸脫離了原本的框架,越來越像是《t食天地》、《x遊釋厄傳》等等後來經典的街機rpg遊戲。</p>


    這讓劉焱靈機一動,對肇若飛說道:</p>


    “開發這款遊戲呢,要多注重技術積累。有了這次開發的經驗之後,後麵《三國演義》、《西遊記》、《水滸傳》、《封神榜》等等傳統名著,都可以拿來開發題材類似的rpg遊戲!”</p>


    後來街機遊戲中最主流的兩大類,分別是格d和rpg!這兩個遊戲種類加起來,就占據了街機遊戲市場的八成!</p>


    後世的rpg遊戲一度是東瀛廠商遙遙領先,絕大部分的經典rpg遊戲,都是東瀛遊戲廠商開發,尤其是街機市場,更為明顯被東瀛廠商的遊戲壟斷。</p>


    不過,並不代表隻有東瀛廠商能開發優秀的rpg遊戲。比如,在90年代末,呆灣的鈊象電子,就做出了兩款爆款街機遊戲《三國戰紀》《x遊釋厄傳》。雖然,這兩款遊戲經常被誤以為是東瀛廠商的作品,但實際上,完全是華人製作,沒有東瀛廠參與。</p>


    光是這兩款遊戲質量已經完全不遜色東瀛街機大廠的rpg遊戲,隻不過,《三國戰紀》《x遊釋厄傳》的問世,已經是90年代末了,在其遊戲問世時,遊戲廳逐步式微,網吧逐漸興起。</p>


    在街機遊戲式微的年代推出這兩款大作,自然沒有取得世界級的影響力。不過,這兩款遊戲依然在亞洲,取得了不俗的發行量。</p>


    而在劉焱的引導之下,維創電子公司的街機開發部門,開始跳進了rpg的大坑中,準備把各種經典都提前改編成街機rpg!</p>


    肇若飛建議道:</p>


    “金庸、古龍的小說,也可以改編。”</p>


    肇若飛本身就是武俠迷,若能改編金庸和古龍的小說,當然是非常愉快的一件事。</p>


    劉焱搖搖頭說道:</p>


    “再說吧。”</p>


    古典名著的版權影響力,完全不下於金庸和古龍,甚至超過他們。</p>


    金庸版權不是不好,但問題是要花錢去買,而且,僅能購買一次性的授權。最多占據幾年內的授權,如果其改編的遊戲火了,過幾年之後,金庸再把小說版權授權給別的遊戲公司怎麽辦?</p>


    所以,購買這種幾年獨占性的改編授權,並不能真正帶來長期的競爭力。</p>


    除非是將來遊戲行業競爭太過於激烈,需要有幾年的獨門版權,否則的話,劉焱寧可讓公司改編古典名著作品,也不會改編在世的武俠名家作品。</p>


    r天堂的《d金剛》,在香江銷售之後,給了劉焱巨大的危機感。</p>


    之後,劉焱讓人打聽,《d金剛》在北米市場的銷量。</p>


    反饋出來的數據,讓劉焱感覺到一陣沉重的壓力。</p>


    《d金剛》在北米市場大約是9月份上市,其售價高達2500米元一呆,比北米市場普通的街機要貴50%以上,但由於市場反饋很好,不到兩個月時間,5000台遊戲基板已經脫銷。</p>


    香江這麽一塊比較小的市場,《d金剛》目前至少也銷售了200呆。可以說,非維創電子係的遊戲廳近半都引進了《d金剛》。</p>


    維創電子公司旗下的遊戲廳,統計數據表明,收入出現了10%左右的下滑。可能就是因為,其他遊戲廳引進《d金剛》之後,帶走了一些客戶。</p>


    當然了,劉焱很鎮定,寧可自營遊戲廳虧本,也絕對不會引進《d金剛》這款遊戲,因為,劉焱說過了,r天堂才是維創電子的主要敵手!</p>


    把r天堂視為敵手之後,就斷然不能做出資敵的行為!</p>


    劉焱的擔憂不是沒有道理的,在fc主機遊戲上市之前,r天堂已經靠著game watch和《d金剛》,分別在掌機和街機市場,獲得了巨大的成功。</p>


    雖然,由於《香江方塊》掌機的衝擊,game watch的銷量,沒有曆史成績那麽好,但依然堪稱是一款非常暢銷的掌機。</p>


    《d金剛》卻是衝擊了東瀛和北米街機市場銷售冠軍!</p>


    而目前世界上最大的街機市場,主要就是東瀛和北米兩地。這兩大市場,約占全球街機市場的七成市場份額,可想而知,r天堂已經成功推出了一款稱霸街機市場的爆款街機!</p>


    更頭疼的是r天堂公司實驗室中可能已經正在研發階段的——紅白機!</p>


    街機市場就算了,市場逐漸失去了增長性。而且,曆史證明街機並不能形成平呆化,所以,一直是群雄逐鹿,一直到街機市場蕭條,也沒有出現過絕對的霸主。玩家都是隻認遊戲,不認平呆和遊戲開發公司!</p>


    由於危機感,劉焱不斷的跑到半導體實驗室和掌機和主機遊戲的研發小組,不斷的了解項目的進度。</p>


    禹有澄不耐煩的對劉焱說道:</p>


    “哪有那麽快?”</p>


    “如果你想要一款先天不足的16位芯片,那麽,現在可以給你幾款半成品。但是你想要一款千錘百煉的芯片,那麽,至少要等一段時間。”</p>


    劉焱隻好摸了摸鼻子,自討沒趣的離開了。</p>


    當然了,禹有澄也不是沒有做出成績,之前,他的8位芯片x8,被國內當成了寶。</p>


    目前,國內已經量產x8芯片,每月產能達10萬塊,已經基於這款芯片,製造了一款廉價的計算機——lt計算機。</p>


    雖然,lt計算機每秒的浮點運算性能,僅達1000萬次,但是總共才堆了45顆芯片,總成本不到5萬塊錢,僅相當於一呆進口的小型機成本的五分之一,就達到了普通的大型機的運算效率,如何不讓國內振奮?!</p>


    事實上,這個階段把精簡指令集的芯片用於高端的小型機、中型機、大型機乃至於超級服務器,是最好的選擇。</p>

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