沒想到,hb投資電影不僅僅沒賠本反而還賺了錢,這樣一來就導致hb資本蜂擁而入,導致香江一座城市出品的電影產量,一度僅僅次於米國好萊塢和印度寶萊塢。


    21世紀之後,香江電影界sjyx,kyhbgs電影。


    也正是因為這次sjyx,導致xjzmzf開始幹預,清查hb資金。


    當hb資金不再投資香江電影之後,sr不會再度出現bhfz拿木倉zz著藝人,要求其答應拍片的情況。


    可是,在此後的十多年裏,原本就走下坡路的香江電影,在失去了這些最後的活躍投資資金後,真的就徹底涼了!


    《倩女幽魂》雖然也是許克電影工作室的原班人馬製作,但卻是x藝城電影公司出品的,出資的是x藝城公司,許克電影工作室相當於拿錢辦事,最終所得並不多。


    而《笑傲江湖》則是大不一樣,許克電影工作室雖然沒有出錢,但是人工以及各方麵支出折算成投資份額,等到電影殺青上映之後,再按15%的比例分成。


    而電影工作室獲得1億元注資之後,墊付工作室方麵的人工薪酬就完全沒有問題了。


    能夠在投資預算近2億元的大片中擁有15%的分紅權,怎麽算也比以前工作室幫別人拍電影,隻能拿一點辛苦錢卻沒有後續分成要強的多。


    這個時空提前問世的許克版《笑傲江湖》,因為他們一開始就沒有邀請吳金栓,而且,很多創意和腦洞需要配合遊戲創作,所以,也跟曆史上有很大不同。但隻有一個要素必須要跟曆史上一樣——東方不敗小姐姐必須是英氣十足的美女出演,而不是找男的來演人妖。


    曆史上的許克版《笑傲江湖》,因為,前期是吳金栓主導,吳金栓自然就按照他的慣性,下意識加入了東廠這個朝廷勢力。並且把殺淩平之全家的元兇,從原著的青城派於滄海改成了東廠廠公。


    東廠勢力的加入大肆的幹涉原著劇情,讓原本的江湖爭霸變了味道。


    簡單說,這部電影要不是後期的東方不敗姐姐救場,也未能夠成為經典。


    而東方不敗小姐姐,之所以能夠獲得高人氣,本質上,因為她是原著人物。而且,從一個人妖變成了絕世美女這種程度的魔改,觀眾是可以接受的。


    簡單說,就是什麽都可以聽原著的,但是,高人氣人物的顏值,就不要教條的遵循原著了。


    原著寫的是一個惡心人的死太監人妖,電影版真的要是這麽演了,觀眾最終未必會叫好。


    但是,如果把一個高知名度的原著人物,哪怕是出場次數並不多的反派最終boss,在顏值方麵進行魔改,那麽時髦值就一下子直破天際了。


    1987年1月,維創電子公司年報出爐。過去的一年內,公司的營收增長到了417億米元的新高。與此同時,淨利潤更是突破35億米元。


    營收和利潤持續增長,這也並未出乎劉焱的意料。


    因為,在過去的一年裏麵,公司不僅僅是盤古主機銷售繼續增長,而且,隨著硬件配置不斷升級換代,消費者支付的購置金額也在穩步提升。


    即使如此,維創係的電腦依然擁有絕對的性價比優勢。


    以至於,就連pc陣營的大佬ibm都有點後悔,當初為什麽貿然采用了y特爾公司的x86架構的cpu作為核心。如果,ibm當時再有耐心一點,完全可以自己研發,或者是收購精簡指令集架構研發團隊的其中一家,就可以讓pc的性能不弱於盤古了。


    隻可惜,pc上市6年多,包括兼容機已經累計銷售了7000多萬台。而硬件和軟件廠商,為了x86架構微機,研發了大量的應用。這造成了pc陣營的既得利益者投鼠忌器,明明知道x86芯片先天不足,完全不能跟精簡指令集的芯片抗衡。


    但是,各大廠商隻能睜著眼睛說瞎話,指出包括xrm芯片在內的精簡指令集架構的芯片,都有一堆的缺陷,比如,兼容性不好等等。


    這讓很多業界人士打心底發笑,什麽叫兼容性不好?


    所謂兼容性,不過就是主流的科技公司,都願意為其開發軟硬件,主動跟其兼容。


    這種雙方一拍即合的事情想不想做,主要取決於技術平台的影響力大小。


    比如,ibm公司剛剛推出pc的時候,已經是世界上最知名的電腦廠商,其製造的大型計算機和小型機,一直是業界技術的風向標。米國政府機構和企業,買其他公司的產品,無論是買貴了還是買便宜了,都可能遭到別人質疑,但是購買ibm的產品卻很少有人會質疑。


    這種影響力,使得pc一推出,並且,ibm宣布對外開放技術,用不了多久,pc就迅速的成為了主流的微型機,歐美地區的政府、大企業和高校,很多都選擇ibm公司的pc作為辦公電腦。


    即使像p果公司這樣很早就布局微型計算機,並且,一度成為微型計算機行業絕對的霸主的企業,也迅速的輸給了pc。


    主要原因就是pc方麵能夠獲得大量的政府采購和大企業采購訂單。


    維創電子公司心知肚明,在這個時代最熱門的辦公市場跟ibm對壘,自己恐怕不會是其對手。


    所以,初期盤古主機是以遊戲機的名義,攻占個人消費者市場,避免了跟pc短兵相接。


    而在盤古主機用戶群體不斷增長之後,自然而然就擁有了大量跟辦公、生產相關的應用軟件,而不僅僅是娛樂用途的遊戲機了。


    現如今的盤古陣營,已經從防禦,轉為向pc陣營核心市場進攻。當然了,pc陣營也做出反製,研發了一些高性能的遊戲電腦,進攻遊戲市場。


    基本上,pc和盤古,你搶占我的市場,我也搶占你的市場。最終,到底是誰勝誰負,還需要時間來給出答案。


    整個86年計,pc陣營大致上出售了2600多萬台電腦。但這是數以百計的pc品牌加起來的銷售業績。至於,ibm公司銷售雖然占據大頭,但也僅銷售了1000萬台pc。

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