一些tv動畫為了節省成本,更是把幀數降低到12幀,部分偷工減料的電視動畫更是連12幀都沒有。


    如果是用來看影視、動畫,那麽刷新率30hz的電視機足夠了,因為影視和動畫一般都是低於24幀。而且,觀看距離比較遠的情況下,也就無所謂了。


    但是如果是采用電腦進行近距離辦公,那麽刷新率過低的話,使用者就會覺得屏幕晃動和不穩定導致自己的眼睛很不舒服,非常的難受。


    後世的電腦廠商經過長期的摸索,發現刷新率不應該低於60hz,當然刷新率也是越高越好,60hz僅是最低門檻。


    也正是劉焱知道這一點,所以,率先推出了60hz的屏幕!


    對於普通的電腦使用者而言,影響電腦體驗的除了主機之外,顯示器也是至關重要,在某種程度上,顯示器對於用戶的體驗影響甚至超過顯卡!


    對於一些僅僅是看影視和動畫的用戶來說,根本就用不上高端顯卡,因為影視的體驗主要取決於影視片源的分辨率和顯示器的顯示效果。很多用戶根本就不玩遊戲,也很少進行複雜的圖形方麵的工作,顯卡對於其日常觀影的體驗影響是極其有限的。


    而如果用戶將480p顯示器換成720p的顯示器,看電影的體驗則是立竿見影獲得了提升!


    顯示器如果不斷的抖動、閃爍的話,長期對著顯示器工作的人,自然會覺得眼睛要瞎了。


    這時候如果能夠提供刷新率更高的顯示器,每秒鍾刷新超過60次,這樣一來用戶的眼睛就舒服多了。


    後來不少的顯示器廠商推銷“不閃屏”,也既是刷新率更高更穩定,看不到屏幕閃爍現象。


    到了液晶時代,藍光對於眼睛損害更大,所以又增加了過濾藍光的功能。


    不過,crt顯示器和等離子顯示器,就不需要什麽過濾藍光的功能了。


    等離子時代主要強調一下分辨率和刷新率即可,一部分液晶屏幕的缺陷在等離子屏幕中根本就不存在這些問題。


    劉焱微笑著說道:


    “盤古顯示器目前分多個版本,14英寸、17英寸和21英寸等規格;


    14英寸應該是目前顯示器主流尺寸,當然了這個尺寸我們覺得應該是入門級配置,再小的話肯定會看不清楚,盤古顯示器比市場上的同尺寸crt顯示器各種參數指標和實際體驗效果都更加優秀,但是它的全球參考零售價約為349美元美元,如果跟盤古2代主機同時購買,主機加顯示器的套餐售價僅998美元,比單獨采購更便宜!”


    在場上的消費者紛紛的鼓起掌來!


    目前世界上主流的計算機價位一般都是在1500美元以上,這個價位的計算機包含了顯示器,通常14英寸的crt顯示器目前價位也是在400美元以上。這樣的價格自然是遠遠超過其成本,可以說,目前pc兼容機賺的絕對是暴利。


    “14英寸349美元,17英寸449美元,19英寸649美元,這些顯示器基本上分辨率和刷新率的性能是一樣的,差別僅在於尺寸不同而已。用戶可以根據自己的需要,購買不同尺寸的等離子顯示器!


    目前,這些顯示器都是完美兼容盤古一代和盤古二代的所有機型,pc或蘋果等等機型則可能存在兼容問題,當然了,用戶可以通過安裝軟件驅動等等手段解決其他平台的兼容性問題。


    而盤古平台,基本上是即插即用!當然了我們的顯示器的專業的電腦屏幕,它本身並不具備電視功能。如果用戶非要用它來收看電視,那麽可以接入我們公司推出的高清機頂盒,或者接入vcd播放器播放影音節目。


    總而言之,我個人認為,高清不閃屏,才是電腦用戶專業的屏幕。達不到720p,屏幕太過於模糊!而刷新率低於60的屏幕,根本就是拿電視機的設計理念來湊數,專業的電腦屏幕,不能那樣設計!


    高清不閃屏,才是真正專業的電腦屏幕!而我們盤古等離子屏,滿足這兩個條件!價格上,也是相當親民!”


    隨著劉焱的介紹後,現場響起一陣陣的掌聲!


    因為,盤古公司推出的顯示器,不僅僅性能具備顛覆性,而且,性價比更是令人驚喜!


    這也是維創電子公司的一貫特色,並不是以賺錢暴利為生存之道。而是以優秀的性能和低廉的價格來獲得更多的用戶,而大量的用戶使用,則構建了強大的生態。


    不僅僅是用戶後續的消費形成的市場生態,而且大量的訂單生產,更是形成了強大的供應商生態!


    簡單說,即使一分錢不賺,一年銷售一千多萬甚至兩千多萬台計算機硬件。這麽龐大的生產訂單,已經足以讓工廠積累大量的生產經驗和專利技術,給將來釋放利潤或者進一步擴大市場份額做鋪墊。


    更何況,維創電子公司的產品並不是虧本銷售,即使是初期定價過低,也僅僅是虧本一年左右而已,基本上,暢銷的產品銷售一年以上,硬件本身也是非常賺錢的。


    就如現在的盤古1代多核心主機,銷售一台最低賺50美元,四核心、八核心這樣的高配置,銷售毛利更是可以高達200美元以上。


    這就是消費電子產業的最基本邏輯,隻要把市場給占領了,即使最初虧本的,但隨著市場發展,遲早能夠為所欲為,賺取暴利。


    就如後來的s星先後在顯示麵板和存儲器上喪心病狂的漲價,頂著用戶的罵聲賺取暴利。這是因為當初為了搶占市場,s星可是長期虧本傾銷以本傷人,大量的競爭對手因為虧本退出市場之後,定價權被其掌握,自然是想賺多少純粹看心情。


    目前的盤古顯示器,也是這個套路,基本上是以成本價出貨,自然是具備巨大的性價比優勢。甚至,考慮到渠道運輸和稅費成本,還是毛利甚至是負的。但這有如何,隻要消費者滿意,源源不斷的提交訂單,訂單越多成本就會越便宜。


    所以說初期的虧損,不過是企業為了開拓市場,所支付的推廣費。

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