第六百六十一章 卓越性能
重生從努力當學霸開始 作者:新安小胖A 投票推薦 加入書簽 留言反饋
原動畫導演也是這部遊戲的總策劃的閶光希,在新聞發布會上說道:
“《阿瓦隆之庭》遊戲版完美的重現了動畫版的畫風和劇情,與此同時,能夠給玩家帶來更大的代入感和新奇感。
在畫風上,我們動畫團隊,全程的參與,每一處細節都做到如同高品質的動畫電影一樣。至於,遊戲更是采用的2.5d引擎,效果會比2d的畫麵更華麗,尤其是,放出大招時的動畫,堪稱是電影裏麵的特效動畫。
戰鬥模式不再是迴合製,而是即時演算,所以,玩家不用擔心看到一成不變的戰鬥畫麵。基本上,這是我們在目前最高配置的硬件平台上,開發出來的一款超越時代的大作!”
維創電子集團公司的ceo劉焱說道:
“遊戲上市時間表,計劃是7月26日。不過,遊戲並不是之前玩家猜測的盤古主機版本。因為,盤古主機版本的配置還不能完美的表現這款遊戲的效果。因此,這款遊戲最終選擇先發街機版。
7月18日~25日,提供街機經營者、遊戲愛好者體驗,7月26日,開通預定計劃。”
不少的盤古主機的玩家,不免覺得失望。畢竟,盤古雖然稱霸主機遊戲,但是,畢竟跟一些高端的街機的配置還有一定的差距。
鳳凰街機的主板就比盤古主機要大的多,而且,其硬件性能升級的潛力,也比盤古平台要強。
簡單說,鳳凰街機的硬件配置,應該是跟中高端的小型機去比,而不是跟微型計算機。而且,街機廳的經營者,可以通過經營來迴本,隻要硬件平台和遊戲軟件能給其帶來人氣和收入,初期的起前的商家還是很多的。
這就跟網吧的經營者一樣,普通用戶甚至配一台2000元的主機,已經能玩市場上大部分的遊戲。日常的各種工作和軟件,也都是能夠流暢運行。沒有必要為了“吃雞”,而上高端配置。
但是,後來的網吧經營者,因為pc早就普及到家庭,也不可能靠著主流配置和入門級配置就吸引玩家到網吧付出更高的成本上網。網吧經營者窮極思變,開始上更好的屏幕、顯卡的主機,這樣玩家無論是高端的吃雞,還是一些電競,都可以享受到頂配。
網吧行業在未來並未隨著pc普及到家庭而徹底淘汰,主要就是因為,其主動升級了硬件配置,提供一些競技、遊戲玩家更好的體驗。畢竟,不是每個玩家都有錢去買高端顯卡,用得起2k、大屏、曲麵、144hz以上的顯示器。
這個年代沒有網吧,遊戲廳則是類似於後世的網吧。雖然,很多玩家可以靠著主機,在家玩遊戲。但是,家用主機的配置,總是不能跟街機相比的。所以,為了體驗街機平台上的那些大作,隻好花錢去遊戲廳。
後世街機市場的崩潰,除了因為主機、pc單機和網遊的體驗越來越好之外。更關鍵還是街機廠商自己,太過於不爭氣,街機的性能和體驗,逐漸從高端下降到了低端。不在能讓主機玩家感受到,街機平台比主機要領先很多年。
漸漸的,街機自然也就被其他技術日新月異發展的主機、pc平台所取代。
維創電子集團旗下的街機業務,雖然不是未來最優先發展的方向。但是街機硬件性能,卻是一直走在最前麵。很多新技術也是最先拿街機平台做實驗,等到技術成熟之後,再移植到主機平台。
因為,維創電子公司在行業的影響力,全世界各地的大型遊戲公司或是街機運營公司,都會在香江設立分支機構。以此,能夠更快一步了解維創電子公司的新產品。
《阿瓦隆之庭》發布的消息傳出之後,各大遊戲公司已經紛紛讓在香江分支機構的代表,最快速度的上門去了解新遊戲的詳情。
這款遊戲還未正式發售,每天已經有數以萬計的玩家和發行渠道廠商,前來體驗和參觀。
“連擊,連擊!太絢麗了!”
“excalibur!”
《阿瓦隆之庭》遊戲本身是一款rpg遊戲,不過,並非是橫版過關類型的rpg,也不是戰鬥模式迴合製的的那種rpg,而是即時演算和播放動畫結合。
即時演算的遊戲,玩家所看到的畫麵和特效並不是固定的動畫,而是係統即使演算生成的畫麵。所以,戰鬥過程中會多出很多可能,不完全是特定的動畫隨機播出,看起來華麗,實際上卻非常單調。
而玩家操縱自己控製的角色釋放大招,也就是“寶具”時,為了效果更好,還是不得不采用了播片的模式。
後來,很多遊戲體積越來越大,並不是遊戲程序真的變大了,而是裏麵有很多的高清動畫。需要用到某段動畫,就會像是播電影一樣,播出這段固定的動畫。一旦觸發了劇情動畫,玩家可選擇的餘地很少,隻能傻傻的像是看電影一般,看著裏麵的角色,按照既定的動畫鏡頭表演,而不是自己操作。
這樣的效果,會讓玩家有種撕裂的感覺,每過一段時間就播片,看起來華麗,實際上,掩蓋了製作公司技術水平不咋地的缺陷。
而《阿瓦隆之庭》大部分程序都是即時演算的,播片僅限於寶具動畫,這是為了讓特定大招更華麗。正是因此,劇情走向是非常流暢的。與此同時,2.5d的畫麵,也一樣非常吃顯卡。造成了顯卡不得不升級!
整個劇情過程中,玩家需要在限定的時間內,完成既定的任務。不能快速完成,就意味著死亡。
遊戲的過程主要是以戰鬥為主,但是戰鬥不是無腦的砍砍砍。而已經是開始考慮到了走位、格擋、閃避等等要素。如果玩家傻的跟木樁一樣跟怪物互相砍,多半連第一關的boss都沒見到,就會死在小怪群中。
各種操作和意識,要比較到位,才能全程低損傷見到boss。而跟boss對戰,也更多是需要靠技巧或是團隊配合,直接莽是絕對幹不過任何一關的boss!
“《阿瓦隆之庭》遊戲版完美的重現了動畫版的畫風和劇情,與此同時,能夠給玩家帶來更大的代入感和新奇感。
在畫風上,我們動畫團隊,全程的參與,每一處細節都做到如同高品質的動畫電影一樣。至於,遊戲更是采用的2.5d引擎,效果會比2d的畫麵更華麗,尤其是,放出大招時的動畫,堪稱是電影裏麵的特效動畫。
戰鬥模式不再是迴合製,而是即時演算,所以,玩家不用擔心看到一成不變的戰鬥畫麵。基本上,這是我們在目前最高配置的硬件平台上,開發出來的一款超越時代的大作!”
維創電子集團公司的ceo劉焱說道:
“遊戲上市時間表,計劃是7月26日。不過,遊戲並不是之前玩家猜測的盤古主機版本。因為,盤古主機版本的配置還不能完美的表現這款遊戲的效果。因此,這款遊戲最終選擇先發街機版。
7月18日~25日,提供街機經營者、遊戲愛好者體驗,7月26日,開通預定計劃。”
不少的盤古主機的玩家,不免覺得失望。畢竟,盤古雖然稱霸主機遊戲,但是,畢竟跟一些高端的街機的配置還有一定的差距。
鳳凰街機的主板就比盤古主機要大的多,而且,其硬件性能升級的潛力,也比盤古平台要強。
簡單說,鳳凰街機的硬件配置,應該是跟中高端的小型機去比,而不是跟微型計算機。而且,街機廳的經營者,可以通過經營來迴本,隻要硬件平台和遊戲軟件能給其帶來人氣和收入,初期的起前的商家還是很多的。
這就跟網吧的經營者一樣,普通用戶甚至配一台2000元的主機,已經能玩市場上大部分的遊戲。日常的各種工作和軟件,也都是能夠流暢運行。沒有必要為了“吃雞”,而上高端配置。
但是,後來的網吧經營者,因為pc早就普及到家庭,也不可能靠著主流配置和入門級配置就吸引玩家到網吧付出更高的成本上網。網吧經營者窮極思變,開始上更好的屏幕、顯卡的主機,這樣玩家無論是高端的吃雞,還是一些電競,都可以享受到頂配。
網吧行業在未來並未隨著pc普及到家庭而徹底淘汰,主要就是因為,其主動升級了硬件配置,提供一些競技、遊戲玩家更好的體驗。畢竟,不是每個玩家都有錢去買高端顯卡,用得起2k、大屏、曲麵、144hz以上的顯示器。
這個年代沒有網吧,遊戲廳則是類似於後世的網吧。雖然,很多玩家可以靠著主機,在家玩遊戲。但是,家用主機的配置,總是不能跟街機相比的。所以,為了體驗街機平台上的那些大作,隻好花錢去遊戲廳。
後世街機市場的崩潰,除了因為主機、pc單機和網遊的體驗越來越好之外。更關鍵還是街機廠商自己,太過於不爭氣,街機的性能和體驗,逐漸從高端下降到了低端。不在能讓主機玩家感受到,街機平台比主機要領先很多年。
漸漸的,街機自然也就被其他技術日新月異發展的主機、pc平台所取代。
維創電子集團旗下的街機業務,雖然不是未來最優先發展的方向。但是街機硬件性能,卻是一直走在最前麵。很多新技術也是最先拿街機平台做實驗,等到技術成熟之後,再移植到主機平台。
因為,維創電子公司在行業的影響力,全世界各地的大型遊戲公司或是街機運營公司,都會在香江設立分支機構。以此,能夠更快一步了解維創電子公司的新產品。
《阿瓦隆之庭》發布的消息傳出之後,各大遊戲公司已經紛紛讓在香江分支機構的代表,最快速度的上門去了解新遊戲的詳情。
這款遊戲還未正式發售,每天已經有數以萬計的玩家和發行渠道廠商,前來體驗和參觀。
“連擊,連擊!太絢麗了!”
“excalibur!”
《阿瓦隆之庭》遊戲本身是一款rpg遊戲,不過,並非是橫版過關類型的rpg,也不是戰鬥模式迴合製的的那種rpg,而是即時演算和播放動畫結合。
即時演算的遊戲,玩家所看到的畫麵和特效並不是固定的動畫,而是係統即使演算生成的畫麵。所以,戰鬥過程中會多出很多可能,不完全是特定的動畫隨機播出,看起來華麗,實際上卻非常單調。
而玩家操縱自己控製的角色釋放大招,也就是“寶具”時,為了效果更好,還是不得不采用了播片的模式。
後來,很多遊戲體積越來越大,並不是遊戲程序真的變大了,而是裏麵有很多的高清動畫。需要用到某段動畫,就會像是播電影一樣,播出這段固定的動畫。一旦觸發了劇情動畫,玩家可選擇的餘地很少,隻能傻傻的像是看電影一般,看著裏麵的角色,按照既定的動畫鏡頭表演,而不是自己操作。
這樣的效果,會讓玩家有種撕裂的感覺,每過一段時間就播片,看起來華麗,實際上,掩蓋了製作公司技術水平不咋地的缺陷。
而《阿瓦隆之庭》大部分程序都是即時演算的,播片僅限於寶具動畫,這是為了讓特定大招更華麗。正是因此,劇情走向是非常流暢的。與此同時,2.5d的畫麵,也一樣非常吃顯卡。造成了顯卡不得不升級!
整個劇情過程中,玩家需要在限定的時間內,完成既定的任務。不能快速完成,就意味著死亡。
遊戲的過程主要是以戰鬥為主,但是戰鬥不是無腦的砍砍砍。而已經是開始考慮到了走位、格擋、閃避等等要素。如果玩家傻的跟木樁一樣跟怪物互相砍,多半連第一關的boss都沒見到,就會死在小怪群中。
各種操作和意識,要比較到位,才能全程低損傷見到boss。而跟boss對戰,也更多是需要靠技巧或是團隊配合,直接莽是絕對幹不過任何一關的boss!