因為配置低,使用者需要用插入軟盤,把電腦上的信息存入到軟盤裏麵,而不是存在容量極其有限的硬盤。


    所以,處l大量的工作,還是比較麻煩,一個又一個的軟盤,需要標記,並且,有序的排列,否則,在一堆軟盤裏麵找出信息到底存在那張盤上,是非常困難的事情。


    現在就不一樣了,有了256mb的硬盤,很多重要的資料,直接存在電腦硬盤上就可以更方便的處l。


    嗯,甚至一些容量不大的遊戲,存入硬盤中運行,速度也遠遠比光盤更快。


    以前,單核心的盤古主機能運行的程序,多核心完全兼容,而且,更流暢!


    體驗了半晌後,橫井軍平不由感覺到巨大的挫敗。


    別人家的主機,有圖形操作係統,多核心處l器,大內存、大硬盤等等好東西,既好看又好用,除了能滿足家用遊戲主機的功能之外,還是一台多功能的通用計算機平台。更大的差距體現在,可能就是維創電子公司采用的硬件的核心技術,完全是他們自己的!


    自己家的fc,從研發立項開始,就是l應被淘汰的產品!


    東瀛的科研實力,也不如想象中那麽強大,大部分的頂級創新人才,東瀛並不具備。東瀛的優勢是勞動者比歐美更有忍耐性,可以接受更殘酷的剝削,與此同時,戰後的東瀛采購歐美先進的機器和技術的限製越來越少。這樣,東瀛通過引進歐美的技術和設備,進行改進優化,更快速度的追趕國際上的競爭對手。與此同時,東瀛人提高了管l水平,使得企業的生產成本很容易比歐美更低,進而加強了其競爭優勢。


    r天堂的優勢並不是研發,要知道,在研發遊戲主機之前,r天堂僅是玩具廠商,懂半導體的技術人才很少,後來是不斷的引進和挖角獲得。但是,這些技術人員,隻能做到采購市場上已有的原件,整合設計出一台整機。而沒法做到自己設計高性能的cpu。


    即使是聲卡、顯示芯片,也是委托l光公司代為設計,其主要的半導體部件,基本上是l光公司進行設計和製造,所以,r天堂也沒有硬件的議價權。與此同時,缺乏核心技術的r天堂,也不可能自己主導硬件平台的升級換代。


    像維創電子公司升級硬件平台,完全是可以自己設計出更新一代並且兼容前一代產品的cpu,之後,才開始風險低損失小的產品更新換代。


    如果不是維創電子把遊戲主機提前帶入了16位時代,可能r天堂會發展的更好一點。


    但是維創電子的主機一上市就是16位,隨著時間發展,用戶越來越接受16位主機。不少準備研發遊戲主機的廠商已經決定跳過8位主機,直接進入16位!


    比如,這個s界的s嘉公司,目前就是一麵以街機為主,另外,則是潛心打造一款16位遊戲主機。所以,這個時代沒r天堂和s嘉的主機大戰場麵。


    r天堂就慘了,6502芯片和其改進版本,都是8位芯片,今後也不會有升級換代的16位、32位芯片。所以,除非r天堂不準備升級換代產品,否則,下一代產品注定跟目前的第一代產品不兼容,需要把一些遊戲程序重新開發一遍。


    一聲歎息之後,橫井軍平決定咬牙向社長山內溥提出大膽的建議——r天堂公司盡早研發自己的cpu,而且,要做精簡指令集芯片,精簡指令集芯片一開始設計並不複雜,起步越早越好。自己有芯片之後,找代工廠外包生產,議價權跟現在完全是不一樣的,而且,今後的產品,徹底解決了兼容性的隱患!


    正在橫井軍平憂心忡忡,心中打腹稿時。一名媒體記者抓拍了又一張橫井在維創電子體驗店的照片。


    幾天後,東瀛一些媒體出現新聞:


    “東瀛著名的遊戲公司r天堂的首席技術主管橫井軍平是鐵杆的盤古迷,每逢盤古新主機或遊戲大作上市,都難免最快速度趕到體驗店中去嚐鮮。並且,根據媒體調查,他至少擁有7台維創公司的主機、筆記本電腦、掌機,缺乏靈感的橫井,希望能抄到一點靈感……”


    這則新聞報道之後,惹得大量的盤古粉絲的嘲笑。r天堂太不自量力了,這樣的三流公司,也能活到現在。


    在盤古多核主機和升級版盤古主機上市之後,全世界範圍內帶動了盤古主機的銷量。


    僅僅3月份,盤古128kb升級版主機代替了原本的64kb內存主機,光是這一項,就使得原本每月平穩的100萬台左右的銷量,暴增到了170萬台。


    以至於,維創電子在天朝的工廠,都難以供應xrm16cpu,最終,不得不采購了l光公司剛剛投產的xrm16芯片。


    維創電子從天朝的自家工廠購買,成本僅需45美元一顆。而從l山半導體采購,也僅48美元一顆。但是,l光公司限於成本,銷售高達100美元一顆。嗯,由於每顆芯片要繳納5美元的專利費,所以,實際上是95美元的采購價!


    盡管如此,劉焱也不得不罵l光公司乘火打劫!用自己授權生產的芯片,高價賣給維創電子公司。而維創電子公司急需,隻好接受這種一倍高價。否則的話,就滿足不了市場上的大量的訂單,造成更大的損失。


    另外,雙核盤古主機首月銷量也是突破了10萬,而四核盤古的銷量則破1.5萬台。


    這個銷量基本上,並沒有讓劉焱失望,畢竟,現在的盤古主機還未擺脫“遊戲機”的定位。


    後市的“遊戲機”會擁有更好的顯卡、內存,更強大的cpu,因此,售價也遠遠高於普通版本的個人計算機。


    辦公用的電腦,則是配置要求不高,能用最低配置的就絕對不往高配置,能用集成顯卡、或cpu、gpu自帶的核顯,就絕對不會配置獨立顯卡。


    所以,後世辦公用電腦都是便宜貨,因為,用那麽貴的想要幹嘛?難道想在上班時候玩遊戲大作嗎?

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