每年加上指數的螺旋上升,未來幾十年僅需要按照恆指每年的變動,剔除一些落選的舊成分股,買入新的成分股。之後,持續的按照指數規則調整一攬子股票,最起碼是可以能比指數賺的更多。


    因為指數是扣除了分紅指數的指標,而恆指成分股,基本上代表港股市場市值最大業績最穩定的一批公司,這些公司的分紅平均的分紅也是相當多的,因此,持有成分股跟蹤指數,那麽收益率絕對遠遠超過指數。


    當然了,比金融市場投入更多的地方就是維創置地公司,這家公司維創電子公司投入了本金就多達11億港元,再加上,維創置地公司充分利用了金融杠杆,使得其累計投入地產市場的資本達25億元。


    原本,這些投資顯得非常瘋狂,但是,在兩國聯合聲明發表之後,立即變成了英明的決策,因為,香江的土地價格和地產價格都在迅速的上漲。


    也就是說,在別人搶著高價買的時候,劉家已經用今後再也不可能買到的低價,買下了一堆金融和地產方麵的資產。當然了,這些資產迴報率未必能夠超過維創電子公司的主營業務,但是,手裏有一堆可以抵押的資產,也增加了公司財務上的靈活性。


    在聖誕節的前一個星期,二公子劉森獨資成立的菲力克斯動畫公司的第二部作品《阿瓦隆之庭》,正式在電影院中跟觀眾見麵。


    《阿瓦隆之庭》這部動畫電影,最終投資金額甚至超過1.37億港元。要不是《仙劍奇俠傳》的劇場版的後續還在許多國家上映,並且,vcd版的小圓盤也能細水長流的產生收入,這些收入,全部都被匯到了菲力克斯動畫工作室的財務賬戶中,可能,菲力克斯動畫公司,早就會被新動畫的製作預算拖垮了。


    當然了,劉森還是繼續補貼了2000萬元資金注入,否則,菲力克斯動畫公司可能會窮的交不起水電費了。


    投入1.37億元預算的動畫電影,僅僅依靠香江和內地市場的票房,肯定是不可能迴本的。就是把東南亞和東瀛的市場加上去,估計,迴本的難度還是很大的。所以,這麽大的投資的動畫電影,必須依靠全球發行的票房,以及後續的ip增值利益來獲得長遠利益。


    單從一部動畫電影本身來看,它實際上,並不是太精明的投資。這筆投資有點像史克威爾投資《最終幻想》電影。90年代末至21世紀初,史克威爾投資1.6億美元做《最終幻想》劇場版,最終,造成了160億日元巨虧,差點讓其公司破產,不得不跟enix公司合並,才得以續命。


    但是,《最終幻想》電影最大的問題,並不是電影本身的巨虧,而是其電影超出了其公司和股東的財務承受能力。


    如果,史克威爾公司的財務能夠承受160億日元的虧損,也能繼續運營下去,那麽,這種投資,可以財務上虧的部分,也至少賺了噱頭,遲早能通過《最終幻想》係列的下一代遊戲賺迴來。


    《阿瓦隆之庭》的投資1.37億元,以純粹的投資的角色來看,資金多到了溢出,預期財務迴報也很低。


    之所以會投資這麽高,倒不是製作團隊坑錢,而是劉森對於這部作品的質量要求之嚴苛,超過了製作團隊的預期。以至於,劉森把錢不當錢,不滿意就推翻,哪怕之前燒了再多資金,都可以推倒重來。


    後來《阿瓦隆之庭》的導演迴憶說道:


    “菲力克斯公司,並不是以拿獎,或者是依靠豐厚資本迴報率生存的。我們唯一的出路,就是做出非常苛刻,超乎我們想象的難伺候的觀眾,讓我們的老板劉森滿意的作品!我想,世界上沒有比他還要任性的觀眾了吧,為了想要看自己想要看到的動畫或電影,他可以直接幹涉製作團隊,提供資金,反複的推到,重做!”


    阿爾托莉雅的配音演員,後來則是迴憶說道:


    “菲力克斯公司的老板,當時要我配亞瑟王,我說,搞錯了吧,亞瑟王怎麽可能是女的?後來,我被狠狠教訓了一頓,當然,配音過程也不是一番風水,給的提示很模糊,即使熟讀《阿瓦隆之庭》劇本,並且,每天都看動畫的劇本和情節無數遍,還是不行,不行,不斷的否定。而且,一開始不止我一個,許許許多多的亞瑟王,導演笑道,老板抽屜裏麵甚至有《百萬亞瑟王》的劇本。當然,我是最後留下的三名亞瑟王的配音之一,兩女版,一個男版。男版亞瑟不是用在這部作品,可能是其他的作品會用。另外一個女孩子也很厲害,我們互相競爭,一開始她表現的比我更好,在挫折中,逐漸堅強,後來都不想幹了,結果,終於有一天,老板終於說,好,這就是我預期中的吾王,今後,你就是阿爾托莉雅了!至於,另外一個女孩子,哈哈,她扮演是小莫,我的女兒。”


    沒有那個製作團隊,不希望製作出一部驚世的作品。當然了,限於成本和能力,並不是所有動畫製作團隊,都能夠做出震驚世界的大作。與此同時,時代審美眼光的局限,也會讓很多創作者想象力嚴重受限。


    比如,l羽生、j庸等等新武俠作家的作品出版之前,之前的作家即使想要寫武俠,套路也是舊式套路,其風格跟目前的武俠有著巨大的不同。但是,隨著j庸、l羽生、g龍等等名家的作品出版之後,新武俠的那些情節、設定和套路逐漸變得理所當然,約定俗成一般。


    動畫、電影和遊戲等等作品,也是一樣。首部帶有某種風格和創新的作品問世之前,可能一直不會出現那種類型的作品。


    劉森雖然不是動畫製作的內行人,甚至,連最基本的素描也不太擅長。但這並不影響他作為一個老板可以決定一部作品需要符合他的審美。

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