“唿……”
聽到這聲音,葉天下意識鬆了口氣。
整整三天,每天隻睡四五個小時,終於把暗黑版《傳奇》、《三國群英傳》、《英雄無敵3》全部打通關了一次,自己所有的遊戲技巧,也都在直播中展現了出來。
其實暗黑版《傳奇》和《英雄無敵3》還好,都是單機速通類遊戲。
按原版劇情設定,《暗黑破壞神2》通關一次,十個小時妥妥的夠了,如果是老手專心速通,甚至4-5個小時就能搞定。
係統版雖然增強了畫質和玩法,但劇情難度並沒有提高,反而為了照顧異界玩家,稍稍降低了一些,都是默認的普通難度。(原版有3個:普通、噩夢和地獄)
葉天不算是《暗黑2》的超級高手,甚至當初玩的時候還經常死,對加點技能樹什麽也不是特別門清,但葉天的優勢在於,他傳奇玩得好啊!
之所以將《暗黑》和《傳奇》融合起來,也未嚐沒有這方麵的原因,畢竟遊戲嘛,連老板都玩不好,說出去多丟人?
因此在超高的走位意識和操作技術的基礎上,這次通關單機版《傳奇》的後兩幕,一共也隻用了八個小時。
沒辦法,係統版豐富了很多元素,有些玩法不體驗
下也太可惜了,如果不是當一款新遊戲在玩,可能一下午就打通關了。
此外,《英雄無敵》也屬於快節奏遊戲,如果是原版,一下午就能打通好幾張地圖。
這遊戲不像《暗黑》,劇情非常簡略,就每張地圖講個大概,甚至是一句總結,剩下的就是建主城,打野怪,攻城。
雖然加多了一些特效,補充了不少支線劇情,比如野外隨機任務,做完就能得到某某寶物,但葉天玩這個玩太多了,玩著玩著一不小心就統一了。
主要還是《三國群英傳》,花費了葉天太多時間。
毫不誇張地說,這三天得有差不多兩天半,都耗在這個上麵。
一是因為,作為第一款推出的電腦遊戲,係統幾乎是將原作完全改掉了。
原本的核心玩法就是初期攻城,培養武將,後期就是武將單騎走天下,神仙野怪攻城一路刷。
係統改版後,文臣玩法幾乎於武將並列,“謀略”也占據很大一部分遊戲內容。
就算玩家不用,遊戲裏的電腦也會用,什麽離間計反間計苦肉計美人計,如果玩家不能識破,會要吃大虧。
很多客人就在這方麵“失足”太多,才會出現卡進度的情況。
而如果“謀略”使用得
當,則統一進度會加快很多,算是一把雙刃劍,增加了不少的可變性和懸念感。
總的來說,有的客人很吃這一套,就喜歡與人鬥其樂無窮的感覺,而有些客人腦子不夠用,吃幾次虧就煩得不行,轉投《傳奇》或者《英雄無敵》去了。
話說迴來。
葉天玩的是自定義君主,又是s+難度,真正玩起來其實很費勁。
雖說攻城、刷野、使用謀略的快感和期待感比原作高了很多,但燒腦程度也是直線上線。很多時候電腦的奇謀詭計,葉天真的預料不到,很是被陰了幾次。
不過收獲也不是沒有,如果讓他現在上戰場打仗,他絕對有把握當個合格的軍師,從遊戲裏學到太多了。
更不用說,在培養武將時所上的兵法課,還傳授了很多兵法知識給他,指揮一場小規模戰役不在話下。
總之,在打通暗黑版《傳奇》之後,基本上除了睡覺時間,葉天全泡在《三國群英傳》裏,把招待客人的工作全都交給了機器人小蘿莉和9527。
陸凝霜不知道怎麽迴事,上次請假後就一去不返,至今也沒出現,隻能讓9527先代勞幾日,反正上次夜襲事件過後,就已經再沒人敢來找麻煩了。
總之通過這三
天直播,葉天把這三款遊戲的所有遊戲技巧全都教出去了,至於學不學的會,就看玩家們各自的悟性。
應該也是學得會的,畢竟迴合製遊戲和rpg遊戲,除了卡卡時間走走位,配一下技能裝備,並沒有太多技巧可言。
至於眼前這個“老玩家傳承”,算是意外之喜了,是打通暗黑版《傳奇》之後係統給的隱藏任務。
“……勇氣勳章,三葉草,《魔法神箭》?”
看著係統給出的獎勵列表,葉天不由便是一愣,怎麽把這些東西搞出來了?不應該是兵器之類的嗎?
勇氣勳章和三葉草都是《英雄無敵》裏的裝備,一個加士氣,一個加幸運。
前者如果觸發,會增加一次額外攻擊次數。
後者如果觸發,會使該次攻擊達到攻擊力上限。
雖然都算不差的裝備,可那是遊戲裏的啊。
現實可不是迴合製打鬥,也沒什麽攻擊力浮動,你有一萬斤力氣,用五千還是八千都隨你,跟別的沒關係。
搬到現實中來……這屬性肯定要變動吧?
有手指點了下虛擬光幕,果然顯示出裝備屬性:
勇氣勳章:勇氣+1,附帶技能“勇氣光環”,佩戴者麾下部隊作戰勇猛,不畏死傷(作
用範圍方圓百米)。
三葉草:幸運+1,附帶技能“幸運女神之眷顧”,佩戴者有幾率避免傷亡,逢兇化吉。(生效一次後枯萎)
《魔法神箭》:魔法卷軸,使用後可領悟“魔法神箭”,念出咒語即可使用。(一次性物品)
原來是變成光環啊……
葉天麵露恍然,想了想決定選《魔法神箭》。
原因很簡單,勇氣勳章屬於光環類物品,他又不要帶兵打仗,選來幹嘛?
至於三葉草,逢兇化吉的效果的確很好,但這個“有幾率”,和“有可能”是一個意思。
可能會也可能不會,不會就掛了……不確定性太高,選了也是看命。
隻有《魔法神箭》,是貨真價實的西方世界魔法,而且不用從頭練習,用了就能學會,實用性非常高。
而且從本心來說,在葉天的遊戲生涯中,法師才是貫穿始終的一個職業。
《暗黑》也好,《傳奇》也罷,乃至後來的《真·三國無雙》、《dota》、《英雄聯盟》,他第一選擇全是法師。
當初上大學的時候,還有過學院第一中法的綽號。
現在能學習真正的魔法,他當然不想錯過,就是不知道和這個世界修士的“術法”有什麽差別。
(本章完)
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聽到這聲音,葉天下意識鬆了口氣。
整整三天,每天隻睡四五個小時,終於把暗黑版《傳奇》、《三國群英傳》、《英雄無敵3》全部打通關了一次,自己所有的遊戲技巧,也都在直播中展現了出來。
其實暗黑版《傳奇》和《英雄無敵3》還好,都是單機速通類遊戲。
按原版劇情設定,《暗黑破壞神2》通關一次,十個小時妥妥的夠了,如果是老手專心速通,甚至4-5個小時就能搞定。
係統版雖然增強了畫質和玩法,但劇情難度並沒有提高,反而為了照顧異界玩家,稍稍降低了一些,都是默認的普通難度。(原版有3個:普通、噩夢和地獄)
葉天不算是《暗黑2》的超級高手,甚至當初玩的時候還經常死,對加點技能樹什麽也不是特別門清,但葉天的優勢在於,他傳奇玩得好啊!
之所以將《暗黑》和《傳奇》融合起來,也未嚐沒有這方麵的原因,畢竟遊戲嘛,連老板都玩不好,說出去多丟人?
因此在超高的走位意識和操作技術的基礎上,這次通關單機版《傳奇》的後兩幕,一共也隻用了八個小時。
沒辦法,係統版豐富了很多元素,有些玩法不體驗
下也太可惜了,如果不是當一款新遊戲在玩,可能一下午就打通關了。
此外,《英雄無敵》也屬於快節奏遊戲,如果是原版,一下午就能打通好幾張地圖。
這遊戲不像《暗黑》,劇情非常簡略,就每張地圖講個大概,甚至是一句總結,剩下的就是建主城,打野怪,攻城。
雖然加多了一些特效,補充了不少支線劇情,比如野外隨機任務,做完就能得到某某寶物,但葉天玩這個玩太多了,玩著玩著一不小心就統一了。
主要還是《三國群英傳》,花費了葉天太多時間。
毫不誇張地說,這三天得有差不多兩天半,都耗在這個上麵。
一是因為,作為第一款推出的電腦遊戲,係統幾乎是將原作完全改掉了。
原本的核心玩法就是初期攻城,培養武將,後期就是武將單騎走天下,神仙野怪攻城一路刷。
係統改版後,文臣玩法幾乎於武將並列,“謀略”也占據很大一部分遊戲內容。
就算玩家不用,遊戲裏的電腦也會用,什麽離間計反間計苦肉計美人計,如果玩家不能識破,會要吃大虧。
很多客人就在這方麵“失足”太多,才會出現卡進度的情況。
而如果“謀略”使用得
當,則統一進度會加快很多,算是一把雙刃劍,增加了不少的可變性和懸念感。
總的來說,有的客人很吃這一套,就喜歡與人鬥其樂無窮的感覺,而有些客人腦子不夠用,吃幾次虧就煩得不行,轉投《傳奇》或者《英雄無敵》去了。
話說迴來。
葉天玩的是自定義君主,又是s+難度,真正玩起來其實很費勁。
雖說攻城、刷野、使用謀略的快感和期待感比原作高了很多,但燒腦程度也是直線上線。很多時候電腦的奇謀詭計,葉天真的預料不到,很是被陰了幾次。
不過收獲也不是沒有,如果讓他現在上戰場打仗,他絕對有把握當個合格的軍師,從遊戲裏學到太多了。
更不用說,在培養武將時所上的兵法課,還傳授了很多兵法知識給他,指揮一場小規模戰役不在話下。
總之,在打通暗黑版《傳奇》之後,基本上除了睡覺時間,葉天全泡在《三國群英傳》裏,把招待客人的工作全都交給了機器人小蘿莉和9527。
陸凝霜不知道怎麽迴事,上次請假後就一去不返,至今也沒出現,隻能讓9527先代勞幾日,反正上次夜襲事件過後,就已經再沒人敢來找麻煩了。
總之通過這三
天直播,葉天把這三款遊戲的所有遊戲技巧全都教出去了,至於學不學的會,就看玩家們各自的悟性。
應該也是學得會的,畢竟迴合製遊戲和rpg遊戲,除了卡卡時間走走位,配一下技能裝備,並沒有太多技巧可言。
至於眼前這個“老玩家傳承”,算是意外之喜了,是打通暗黑版《傳奇》之後係統給的隱藏任務。
“……勇氣勳章,三葉草,《魔法神箭》?”
看著係統給出的獎勵列表,葉天不由便是一愣,怎麽把這些東西搞出來了?不應該是兵器之類的嗎?
勇氣勳章和三葉草都是《英雄無敵》裏的裝備,一個加士氣,一個加幸運。
前者如果觸發,會增加一次額外攻擊次數。
後者如果觸發,會使該次攻擊達到攻擊力上限。
雖然都算不差的裝備,可那是遊戲裏的啊。
現實可不是迴合製打鬥,也沒什麽攻擊力浮動,你有一萬斤力氣,用五千還是八千都隨你,跟別的沒關係。
搬到現實中來……這屬性肯定要變動吧?
有手指點了下虛擬光幕,果然顯示出裝備屬性:
勇氣勳章:勇氣+1,附帶技能“勇氣光環”,佩戴者麾下部隊作戰勇猛,不畏死傷(作
用範圍方圓百米)。
三葉草:幸運+1,附帶技能“幸運女神之眷顧”,佩戴者有幾率避免傷亡,逢兇化吉。(生效一次後枯萎)
《魔法神箭》:魔法卷軸,使用後可領悟“魔法神箭”,念出咒語即可使用。(一次性物品)
原來是變成光環啊……
葉天麵露恍然,想了想決定選《魔法神箭》。
原因很簡單,勇氣勳章屬於光環類物品,他又不要帶兵打仗,選來幹嘛?
至於三葉草,逢兇化吉的效果的確很好,但這個“有幾率”,和“有可能”是一個意思。
可能會也可能不會,不會就掛了……不確定性太高,選了也是看命。
隻有《魔法神箭》,是貨真價實的西方世界魔法,而且不用從頭練習,用了就能學會,實用性非常高。
而且從本心來說,在葉天的遊戲生涯中,法師才是貫穿始終的一個職業。
《暗黑》也好,《傳奇》也罷,乃至後來的《真·三國無雙》、《dota》、《英雄聯盟》,他第一選擇全是法師。
當初上大學的時候,還有過學院第一中法的綽號。
現在能學習真正的魔法,他當然不想錯過,就是不知道和這個世界修士的“術法”有什麽差別。
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