非常感謝各位在百忙之中應邀前來。


    即便是有時間,相信各位也一定是特別放下手中的事物前來的。


    我的興趣,是玩遊戲。


    到目前為止玩了各種各樣的遊戲。


    特別是電視遊戲。


    在差不多三十年裏,一直泡在遊戲裏。


    特別是學生時代,有差不多是個人大家各自買下發售中的遊戲相互交換,所以自信當時發售的遊戲差不多全都玩過一遍。


    最終幻想推出的時候,差不多一般的人會買,所以被交換的比例也相應的上升。


    有一天發生了一件事。負責擔當“熱血少女青春記”的我,來到了遊戲店。


    十分遺憾的,因為是二流遊戲的原因,庫存隻有一個在展示櫥窗中。


    雖說現在已經有所改觀,但是當時的我正犯著“特別不像和店員交流”的這種青春期特有的毛病。


    在便利店,即使是想要肉包子,因為不像張口說話而沒能買到,在吃飯的時候想再要一杯清水也沒能張開口。


    但是,如果在櫥窗裏麵,這樣就不得不情人幫我取出來。


    “熱、熱血少女青春記…”


    我鼓起勇氣說道


    “哎?”


    店員用困惑的表情迴答道


    應該是因為太緊張了,導致說話太快了吧。


    “請給我熱、熱血…熱血少女青春記”


    “哎?”


    “昨天發售的熱血少女青春記”


    “哎?”


    “ystation的光盤… 那個櫥窗裏麵的那個的說”


    “啊,這個呀”


    “是的”


    我一生也忘不了當時的屈辱。


    那個冷笑的店員的麵孔也忘不了吧。


    那個笑容不是“沒有聽清實在對不起。”


    而是“你小子還買這個啊”的笑容。


    全怪遊戲名字不好!“熱血”這種詞語,在焦急的時候說出來的話,就好像dj打碟時刺耳的哢哢哢的摩擦音。


    順便一說,心跳少女同盟在說什麽完全沒記住,但優美的開場曲令人印象深刻,不過那個是一旦拚命提升速度的狀態值的話,就能確保成功安全觸擊球如此可怕的遊戲。


    靠著擊球、擊球、擊球、必殺(對手沒有使用魔球的話就會完成本壘打)可以量產滿壘全壘打。


    個人來說非常值得深思的作品,聲優陣容也是令人動容。


    因此,覺得不是爛遊戲。


    沒有體驗過的事情就當成傻瓜對待,這是歧視。


    在體驗過之後再來當成傻瓜對待,是區分。


    吃得東西也是。還沒吃就說不喜歡是歧視。


    還沒有坐過的過山車就因為害怕就討厭,也是歧視。


    我隻因為“熱血少女青春記”這個名字就想當然的認為這是讓人難為情的遊戲了。


    我覺得是這種情緒也傳遞給了店員,因此造成了我也被當成傻瓜。


    大概是半年左右之後吧。複仇的機會來到了我的麵前。


    由於要買擔當的遊戲,來到遊戲店的我。


    這次的遊戲也是隻有一個在庫,存放在櫥窗裏。


    我大大方方的訂購道。


    “打擾一下。我要熱血少女快門時間★”


    “哎?”


    “請給我…熱、熱血、熱血少女快門時間★”


    “哎?”


    “那邊那個、日本第一軟件的… ps的”


    “啊、這個呀”


    ………………媽蛋的!


    我的複仇,失敗了。


    標題!標題…不對,標題沒有什麽問題。


    有問題的是,我。


    就是我。


    問題就出在,怕生的沒有能夠堂堂正正的高冷的的說話的我身上。


    我領悟到。


    人家都賣著呢,沒有任何需要感到害羞的地方。


    順便一說,熱血少女快門時間★個人覺得是的深思,玩過好多遍的優秀的遊戲。


    我也是在這個遊戲中第一次聽到了田村ゆかり的聲音。


    如果沒有玩這個遊戲的話,也不會成為田村ゆかり的粉絲了吧。


    有了這個經驗,使我得到了不會輸給店員“氣場”的強大內心。


    第二年,我可以隻說一次就能買到想要的遊戲了。


    各位!要拿出大聲說出“請給我熱血少女青春記”的自信。


    僅僅是這樣,僅僅是這樣就可以了。


    來吧,在店門口就大聲說出。


    “請給我不要脫暗黑騎士!?”


    接下來,第二卷中有新角色登場。


    沒錯。


    是岸田。


    我也時常會玩網絡遊戲。


    最近的話,挺喜歡使用戰nce的戰鬥係統來排列陣型的三國野望。


    因為喜歡戰nce的戰鬥係統,所以在想著是否會推出更多使用這個排列陣型法的遊戲呢。不知道alicesoft公司會不會做呀。


    其他的也是,如果能有類似dragon force呀,spectrum force這樣的在線遊戲的話也不錯。想看到類似ring of red 的作品。


    經常一邊想著這些,一邊玩遊戲。


    在線遊戲中,有聊天功能。


    這個聊天功能。


    有些遊戲裏的禁止用語稍微太多了。


    比如雖然知道是為了避免誹謗而受傷呢,但是因為禁止了“傻逼”,導致連“逼迫”這種的也被禁言的情況時有發生。


    因為禁止“同性戀”,“性別”也被一起禁言


    因為禁止“去死”,“去世”也被一起禁言。


    高斯·奧特曼沒能說出這些話。


    想說「どないせーっちゅーねん」【這該讓我咋辦呐(關西方言)】卻因為「ちゅー」【與“親嘴”同音】說不出口的時候,真的是覺得「どないせーっちゅーねん」【這該讓我咋辦呐】。


    人們的語言是沒有辦法剝奪的。


    由於禁止了“去死吧”,想說“去死吧”的時候,還是會有各種表達方式。


    例如


    你怎麽不跳樓啊!這樣。


    去臥軌吧!這樣。


    去天堂吧!這樣。


    僅僅是禁止這種直白的表達,有什麽意義呢。


    “同性戀”會怎麽被用來表達誹謗中傷的語句,這個是如何預想的也是一個非常大的疑問。


    一個字一個字的計較下去就沒完了。


    好像說是禁止了不當用語,但是實際上什麽也沒禁住。


    所以會想到,從一開始就沒有所謂的不當用語表,但是在說的時候會發現不當用語的係統是不是更好。


    雖然絮絮叨叨說了一大堆好像在抱怨的話,但是我並不是在生氣,也不是唿籲停止不當用於過濾。


    這一串的“禁止用語”


    哎!這個也不能說嗎!那個都能說這個反而不能說嗎!


    這種事不僅僅在遊戲中,就是現在這篇文章的字麵中也會有這樣的問題。


    每次遇到荒唐的禁止用語,我都會覺得特別有趣。


    由此


    岸田這個角色誕生了。


    無論說什麽都會說“猥瑣!別說這種話!”,我偶爾也想試試站在“禁止”的這一方。


    嘛,在突然說出來一句“猥瑣——”的同時也會覺得“這家夥看起來就像咕嚕咕嚕魔法陣裏麵的角色一樣嘛”這樣的想法,不過覺得經常出現的話也不錯。


    今後也請各位喜愛岸田這個角色。


    然後,最後要感謝購買本書的各位讀者。


    沒有在第一卷止步,而且買了兩卷。


    非常感謝。


    經常會苦惱於是寫日常的短篇還是像這樣一次寫一個故事。


    在一邊苦惱的同時,寫完了這第二卷,由衷希望各位讀者能夠喜歡。


    並不是僅僅出於這個作品,而是一直喜愛“木村心一”而一直寄送粉絲明信片的各位粉絲。


    感謝各位一直以來的鼓勵。


    插圖的有葉君。


    艾莉的插畫最讓人覺得生機勃勃。


    感謝畫出有趣的艾莉的插圖。


    嘛,說著生機勃勃的時候,腦中又響起了岸田的聲音。


    編輯部的各位。


    實在抱歉,勉勉強強在截稿日期交稿。


    寫一個什麽樣的故事是在截稿日期三天前決定好的。實際上,這個第二卷是在三天內寫出來的東西。


    覺得下次應該多留些充裕的時間。


    我會加油的,還請各位多照顧。


    啊,最後想加一句無關緊要的話——啟治和艾莉他們的學校名已經在插圖中寫上了。如果有人注意到了的話,請告知一下。

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