即便是陽光最充足的中午,無冬城依舊籠罩在昏暗之中。
離開正義大廳後,莫然抬頭看了看陰沉的天空,就往月石麵具行去,戰鬥之前至少要包餐一頓。
以前在莊園中,天天食用高級食材還沒什麽感覺,在停止高級食材供應,並進行高強度的戰鬥後,莫然的人物麵板上出現了一個新的狀態——饑餓。
這個狀態會降低莫然的身體素質,同時還會降低體力值的迴複速度。莫然的強大完全是建立在體力值的基礎上,所以消除這個狀態就成了首要任務。
在月石麵具,莫然也是財大氣粗不差錢,幾枚金幣下去,就獲得了大量的食物。
其實這些食物的價值,連半個金幣都達不到,隻是減少花費的同時,就要增加時間的成本,莫然可沒那麽多時間浪費。
吃掉五人份的食物後,莫然的饑餓狀態才被消除。但這還不夠,所以莫然一共吃掉七人份的食物。
看到莫然結束了午餐,酒保殷勤地遞給莫然一個裝滿食物的帆布包。將帆布包掛到腰帶上後,莫然便起身離開了月石麵具。
直到此時莫然才能理解,試煉者的時間為何會寶貴無比。因為在試煉世界中,一切都變得非常緊迫,就如死神在側,步步緊逼,所以在很多時候,時間都等同於生命。
不過究其原因,還是因為莫然的選擇...那種直麵一切、勇往無前的選擇。
在空間中,試煉者隻有兩個選擇,一個是勇往直前,在激烈的競爭中脫穎而出,一個是自甘墮落,被別人踩在腳下。
空間對待試煉者的方式,基本都屬於引導,讓試煉者自發性、主觀性的去做事,而非強勢壓製。
但是,如果試煉者抓不住空間給予的機會,那麽空間也不在會予以關注。
因為莫然看到了太多,所以才明白被空間放棄的下場,比如身邊的這些難民與屍體,比如女人和小男孩,比如魔構世界中的億萬生物。
他們從生到死都在苦苦掙紮,隻為搏取一次機會,一次可以掙脫命運的機會……
也是因為看到的太多,莫然才明白空間給予的機會是何等寶貴。
即使在無冬城中,可以安全度過十五天,莫然也要去碼頭區去爭那一線。
自甘墮落、自欺欺人的無所作為,看起來是一條活路,但它的終點卻是一條‘死路’,一條注定會滅亡的死亡之路。說不定什麽時候,就變成路邊溝渠中的屍體。
因為這個世界不同於地球,這裏的力量太過強大,這導致了強者的予取予奪,也導致人性的泯滅。
這讓許多人,隻能行屍走肉般的麻木生存,隻有那少數人,才會恨這世界不公,恨這天地不仁,最終以胸中熱血,去抒發這滔天的恨意。
失去親人和朋友的莫然,了無牽掛,沒有了所謂的中二,也沒有這滔天恨意。
沒有什麽興趣去踩人,更不想被人踩在腳下,唯一的願望就是掌控自己的命運——如果不能,死不足惜。
當一切準備妥當後,莫然就來到了連接通道。
這次民兵沒有阻攔,而是迅速搬開路障,放莫然過去,看著那滿是躁動的背影,他們眼裏都是深深的恐懼與敬畏,隻是不知是敬畏多一些,還是恐懼多一些。
再次來到碼頭區後,莫然就深深地吸了一口氣,不過這並沒有壓製那顆暴躁的心,因為這裏連空氣都充滿了混亂和絕望的味道。
碼頭區靠近內城區的部分,在各個暴徒團體的控製下,這次莫然不再隱藏自己,光明正大的走過去。
莫然的選擇跟他的心情有關,自從醒來之後,他就變得很暴躁,到達碼頭區後,這種暴躁達到了頂點,連情緒都開始不穩定。
暴躁是什麽?急躁的情緒?還是遇事好發急,不能控製感情?
都不是!莫然的暴躁,是抑製不住的衝動,是想要拔除碼頭區所有暴力團體的衝動。
這種狀態下,不適合在隱藏自己,因為莫然怕自己會忍不住。同時他也需要宣泄情緒,暴徒就是一個很好的選擇。
對於這些弱小到隻能在夾縫中生存的老鼠,莫然沒有一點同情與容忍。
取出戰錘後,莫然就進入了碼頭區。
隻是街道上非常安靜,即使偶爾有人走過,在看在到莫然手中的戰錘後,也迅速躲了起來。
似乎所有危險都消失了一樣,莫然漫步在暴徒占領的區域內,居然沒有受到一次襲擊。
在前進的同時,莫然也開始準備一些魔法,這次莫然選擇的魔法不再是輔助和控製,而是增強與防護。
因為莫然的魔法等級太低,控製類魔法很難在強者身上生效,弱者則根本沒有使用魔法的必要,那麽將魔法用在保命上,才是最正確的選擇。
莫然掌握的防護魔法隻有一個法師護甲,增強類的魔法也不多。
這也是因為莫然不夠重視,所以隻解析了一些效果比較特別、或者有趣的魔法,那些普通實用型的魔法並沒有解析多少。
也隻有在經過殘酷且慘烈的戰鬥後,莫然才會醒悟,才會明白自己在莊園中浪費了多少資源與時間。這並不晚,因為莫然還有很多時間與機會。
莫然的第一站,是昨晚的戰場。
街道上屍體已經被清理幹淨,隻是濃重的血腥味和幹涸的鮮血,表明這裏經曆過一場殘酷戰鬥。
地上散落很多暗淡的光球,這也是莫然來到這裏的原因之一,怒火暴走狀態中的自己,對這些光球根本不屑一顧。
在昨晚的戰鬥中,莫然沒有獲得一個獎勵點,所以莫然可以肯定,這個在世界中,殺死敵人是不會獲得獎勵點的。
這些經驗,估計就是這個世界的特色,同樣也是自己獎勵。雖然還不知道有什麽用,但是經驗可以被空間迴收,所以多多益善。
莫然撈起一個暗淡光球,然後就眉頭緊皺。
隻有在擊殺6級以上的人類後,才會出現光球,給予的經驗是11點。
但是莫然手中的光球隻有3點經驗,在聯係到光球暗淡的光芒,看來這些經驗會隨著時間的流逝而消散。
莫然稍微惋惜了一下,就開始拾取光球,大多數隻有3、4點經驗,還有一些是8、9點經驗的,隻有血腥水手留下的經驗比較豐厚,那名頂級戰士,留下了130點經驗。
離開正義大廳後,莫然抬頭看了看陰沉的天空,就往月石麵具行去,戰鬥之前至少要包餐一頓。
以前在莊園中,天天食用高級食材還沒什麽感覺,在停止高級食材供應,並進行高強度的戰鬥後,莫然的人物麵板上出現了一個新的狀態——饑餓。
這個狀態會降低莫然的身體素質,同時還會降低體力值的迴複速度。莫然的強大完全是建立在體力值的基礎上,所以消除這個狀態就成了首要任務。
在月石麵具,莫然也是財大氣粗不差錢,幾枚金幣下去,就獲得了大量的食物。
其實這些食物的價值,連半個金幣都達不到,隻是減少花費的同時,就要增加時間的成本,莫然可沒那麽多時間浪費。
吃掉五人份的食物後,莫然的饑餓狀態才被消除。但這還不夠,所以莫然一共吃掉七人份的食物。
看到莫然結束了午餐,酒保殷勤地遞給莫然一個裝滿食物的帆布包。將帆布包掛到腰帶上後,莫然便起身離開了月石麵具。
直到此時莫然才能理解,試煉者的時間為何會寶貴無比。因為在試煉世界中,一切都變得非常緊迫,就如死神在側,步步緊逼,所以在很多時候,時間都等同於生命。
不過究其原因,還是因為莫然的選擇...那種直麵一切、勇往無前的選擇。
在空間中,試煉者隻有兩個選擇,一個是勇往直前,在激烈的競爭中脫穎而出,一個是自甘墮落,被別人踩在腳下。
空間對待試煉者的方式,基本都屬於引導,讓試煉者自發性、主觀性的去做事,而非強勢壓製。
但是,如果試煉者抓不住空間給予的機會,那麽空間也不在會予以關注。
因為莫然看到了太多,所以才明白被空間放棄的下場,比如身邊的這些難民與屍體,比如女人和小男孩,比如魔構世界中的億萬生物。
他們從生到死都在苦苦掙紮,隻為搏取一次機會,一次可以掙脫命運的機會……
也是因為看到的太多,莫然才明白空間給予的機會是何等寶貴。
即使在無冬城中,可以安全度過十五天,莫然也要去碼頭區去爭那一線。
自甘墮落、自欺欺人的無所作為,看起來是一條活路,但它的終點卻是一條‘死路’,一條注定會滅亡的死亡之路。說不定什麽時候,就變成路邊溝渠中的屍體。
因為這個世界不同於地球,這裏的力量太過強大,這導致了強者的予取予奪,也導致人性的泯滅。
這讓許多人,隻能行屍走肉般的麻木生存,隻有那少數人,才會恨這世界不公,恨這天地不仁,最終以胸中熱血,去抒發這滔天的恨意。
失去親人和朋友的莫然,了無牽掛,沒有了所謂的中二,也沒有這滔天恨意。
沒有什麽興趣去踩人,更不想被人踩在腳下,唯一的願望就是掌控自己的命運——如果不能,死不足惜。
當一切準備妥當後,莫然就來到了連接通道。
這次民兵沒有阻攔,而是迅速搬開路障,放莫然過去,看著那滿是躁動的背影,他們眼裏都是深深的恐懼與敬畏,隻是不知是敬畏多一些,還是恐懼多一些。
再次來到碼頭區後,莫然就深深地吸了一口氣,不過這並沒有壓製那顆暴躁的心,因為這裏連空氣都充滿了混亂和絕望的味道。
碼頭區靠近內城區的部分,在各個暴徒團體的控製下,這次莫然不再隱藏自己,光明正大的走過去。
莫然的選擇跟他的心情有關,自從醒來之後,他就變得很暴躁,到達碼頭區後,這種暴躁達到了頂點,連情緒都開始不穩定。
暴躁是什麽?急躁的情緒?還是遇事好發急,不能控製感情?
都不是!莫然的暴躁,是抑製不住的衝動,是想要拔除碼頭區所有暴力團體的衝動。
這種狀態下,不適合在隱藏自己,因為莫然怕自己會忍不住。同時他也需要宣泄情緒,暴徒就是一個很好的選擇。
對於這些弱小到隻能在夾縫中生存的老鼠,莫然沒有一點同情與容忍。
取出戰錘後,莫然就進入了碼頭區。
隻是街道上非常安靜,即使偶爾有人走過,在看在到莫然手中的戰錘後,也迅速躲了起來。
似乎所有危險都消失了一樣,莫然漫步在暴徒占領的區域內,居然沒有受到一次襲擊。
在前進的同時,莫然也開始準備一些魔法,這次莫然選擇的魔法不再是輔助和控製,而是增強與防護。
因為莫然的魔法等級太低,控製類魔法很難在強者身上生效,弱者則根本沒有使用魔法的必要,那麽將魔法用在保命上,才是最正確的選擇。
莫然掌握的防護魔法隻有一個法師護甲,增強類的魔法也不多。
這也是因為莫然不夠重視,所以隻解析了一些效果比較特別、或者有趣的魔法,那些普通實用型的魔法並沒有解析多少。
也隻有在經過殘酷且慘烈的戰鬥後,莫然才會醒悟,才會明白自己在莊園中浪費了多少資源與時間。這並不晚,因為莫然還有很多時間與機會。
莫然的第一站,是昨晚的戰場。
街道上屍體已經被清理幹淨,隻是濃重的血腥味和幹涸的鮮血,表明這裏經曆過一場殘酷戰鬥。
地上散落很多暗淡的光球,這也是莫然來到這裏的原因之一,怒火暴走狀態中的自己,對這些光球根本不屑一顧。
在昨晚的戰鬥中,莫然沒有獲得一個獎勵點,所以莫然可以肯定,這個在世界中,殺死敵人是不會獲得獎勵點的。
這些經驗,估計就是這個世界的特色,同樣也是自己獎勵。雖然還不知道有什麽用,但是經驗可以被空間迴收,所以多多益善。
莫然撈起一個暗淡光球,然後就眉頭緊皺。
隻有在擊殺6級以上的人類後,才會出現光球,給予的經驗是11點。
但是莫然手中的光球隻有3點經驗,在聯係到光球暗淡的光芒,看來這些經驗會隨著時間的流逝而消散。
莫然稍微惋惜了一下,就開始拾取光球,大多數隻有3、4點經驗,還有一些是8、9點經驗的,隻有血腥水手留下的經驗比較豐厚,那名頂級戰士,留下了130點經驗。