這次的恐怖片世界,是屍體派對世界。當然作為主神的慣例,它並不是遊戲版的屍體派對世界,而是衍生的動畫版的屍體派對世界。雖然對於不熟悉的人來說,兩者其實並無太大的區別,但是若是將兩者演化的世界做比較的話。遊戲演化的屍體派對世界無疑是要比動漫版的難度更高,光是各種線路的演變,對於輪迴者來說就是很不友好的東西了。更別說更細致的設定了,完全可以說兩個不同的世界觀。
動畫版的屍體派對劇情很簡單,就是主角一行七人因為準備文化祭留在了學校,然後因為無聊開始作死的講起了鬼故事。本來這種情況下講鬼故事就已經是一種很作死的行為了,而他們不但沒有因為沒死而感謝天感謝地,反而拉著後麵來的一個老師和一隻蘿莉,作死的開始玩起了一個叫做“幸福的幸子”的儀式遊戲。
雖然願望的本質是好的,是希望通過這種儀式遊戲來祈求他們的友誼天長地久。但是用屁股想想都該知道這種行為並沒有什麽用不說,往往還十分作死。所以,在做了這次大死之後,他們就來到了一個恐怖詭異的異度空間。具體情節不用多說,大致就是她們慘遭其中的鬼怪虐殺,最後隻有兩個妹紙活著迴到了現實世界。
說實話,風逸塵對於這個屍體派對的評價,實在是有些拿捏不準。相比較咒怨這種無解類恐怖片來說,屍體派對是有解決的辦法的。但是相比較普通的有解類恐怖片,屍體派對的難度又太高了點。最起碼,光是可以構建一個異度空間,哪怕僅僅隻是一個校舍的異度空間,都說明最終的boss實力的上限了。
唯一值得慶幸的是,這個恐怖片的主線並不是直接正麵肛boss,而是一如既往的生存任務。不過,舉行“幸福的幸子”儀式進入靈異空間存活三天,或者消除boss的怨念讓她們成佛這種生存任務,實際上也是極度不友好的任務。畢竟,動畫中四集的劇情,也不過隻是幾個小時的時間罷了。光是幾個小時人就都死的差不多了,更別說要帶上七十二小時了。即便是風逸塵,仔細想起來都感覺心裏拔涼拔涼的,更別說是新進來的新人了。
本來靈異類恐怖片,就好像新人殺手般的存在。而像這種完全限製了活動範圍的,難度更是上升了一個層次。更別說要在這種被限製了範圍和鬼怪追殺的情況下,和另一隻輪迴者小隊對抗了。這種安排風逸塵隻想到了兩個可能,要麽是主神希望兩隻隊伍死鬥,要麽就是想讓兩隻隊伍合作度過難關。
聯想到主神定製的苛刻規則,風逸塵覺得第二種的可能反而可能性更大一點。屍體派對對於一支隊伍而言,難度無疑有些偏高,但是若是兩隻隊伍合作的話。其中最強者聯手對付boss,其他資深者保護新人。往好了想,說不定不需要付出太大的代價,就可以度過這次恐怖片世界也說不定。
雖然這樣做的話,少了團戰收益隻有主線收益,但生存率無疑要高上不少。可惜,理想很豐滿,現實很骨感。還是那句話,風逸塵並不願意將自己的後背交托給不熟悉的人。且不說通力合作除掉boss之後,難免對方不突然難。就是除掉boss的過程中,可以做小動作的地方就太多了。
就算退一萬步,兩隻隊伍都是好人,都想著通力合作度過難關。但是,再怎麽同心協力,可這裏是輪迴世界。輪迴世界死人,是一件很正常的事情,更別說是難度略高的這個屍體派對世界了。而隻要雙方當中有一個人死掉了,那麽也就意味著信任的崩盤。
不論是死的是哪一方,不論死的原因是什麽。隻要有了這個開始,那麽就意味著相互猜忌在所難免。而一旦雙方開始猜忌,那麽合作無疑會出現漏洞,隨之滾雪球一般,雙方的矛盾無疑會生到不可避免的時候。即便是可以在打boss之前壓製,但是打完之後呢?那麽強行壓製下來的矛盾,勢必會再度揭開而一不可收拾。
可以說除非不死人,隻要是有死人的情況生,那麽最終還是難免一戰的。而想要做的真的一個人不死,那是爽文小說當中才有的情節。可以說,除非兩隻隊伍當中有從主神那裏兌換了諸如互不侵犯的契約類道具,要不然沒有主神契約保證單憑口頭協議,根本無法兩雙方真正相互信任。隻不過,契約類道具一般都相對昂貴,而且實際並沒有什麽用。所以,風逸塵不覺得對方會兌換這種道具,並且用在這個恐怖片。畢竟,從實力上來說,晚進恐怖片一小時的敵對小隊,在主神的評價當中可是要比風逸塵他們更強的。
所以,正常情況下是不可能生設想中最優的兩隊通力合作度過難關的局麵。相對而言,最有可能生的就是兩隻隊伍互相捉迷藏一樣比耐心,看誰撐不住進去結束這次任務。作為先進去的一方,無異有著需要先應對鬼怪的危險,但反過來說卻獲得了地利。若是有陣術師或者可以短時間內改變地形的能力者,無疑可以利用先手條件建設有利於他們的地形。
而後進去的隊伍雖然乍一看有了前者當免費開荒工,但是不掐好時間點的話,卻反而會陷入被動。若是跟的太早,在熟悉情況之下,極大可能會陷入敵對隊伍和鬼怪的雙重夾擊之中。若是太晚跟進,敵人若是應付好了鬼怪並建立起陣地工坊之類的地形,那麽後進隊伍隻能陷入被動挨打的情況。
所以,後進的隊伍雖然看似要省力許多,但是卻需要精確計算之後,卡在一個敵對隊伍剛清完怪物,但還未來得及建立工坊的時間段進去。但這說來容易,操作起來卻十分艱難。先一個,這需要收集敵對隊伍的實力信息。隻有知道對方大致的實力之後,才能著手計算這個時間。
但是,且不說這試探出來的實力到底是不是真的,也不說另一方麵舊校舍的鬼怪實力為迷,更不說這兩者結合之後根本是一個無法計算的問題。即便是假設風逸塵有這個實力可以用上帝視角得出答案,但是這個答案就是正確的麽?隻要敵方隊伍稍微操作一下,就足以讓答案變成錯誤的了。
而這,卻也符合主神一管的做法。看似危險的選擇,反而是贏麵比較大的選擇。而風逸塵,自然也是準備作為先進的一方。畢竟,風逸塵的現實具現幻想術在戰鬥方麵偏弱,但是建設方麵卻是十分的擅長。隻有作為先進的一方,才能揮風逸塵這個能力的最大優勢。
隻不過雖然說是先進,但風逸塵也不會傻到一開局就進舊校舍的。雖然這一次風逸塵的隊伍比另外的隊伍要早進這個恐怖片世界一個小時,從數據上來說比另一隻隊伍多了一個小時的時間。但恕風逸塵直言,這一個小時其實並沒有什麽卵用。光是安撫新人,就需要花費一點時間。
然後還要確定位置找到如月學園,並且找交通工具將這一大群人帶到學校。說實話,這一係列操作下來,這一個小時還能剩下多少風逸塵完全不抱任何希望。而且,主神這次還有個其中一隻小隊的人員在進入天神小學之後,另一隻隊伍會在十分鍾之後得到這個消息的蛋疼設定。
這個設定的存在,讓這前一個小時的優勢完全蕩然無存。在獲得這個消息之後,另一隻隊伍甚至不需要安撫新人,小心點隻要留一個資深者看住新人。甚至可以不留資深者,讓新人自生自滅,將全部實力投入天神小學殲滅風逸塵他們。而那個時候,風逸塵這一方勢必要陷入有著新人作為累贅的被動局麵。
所以,雖然有著先進入這個恐怖片世界一小時時間這個優勢,但實際上等於沒有。想要獲得最終的勝利,不但不能急,反而需要循序漸進。最起碼,要在教會新人使用風逸塵製造的靈能子彈,有了一擊之力之後,在進入天神小學。而在這個時間內,風逸塵要做的就是和敵對小隊相互試探,探清虛實對方虛實的同時,展示錯誤的情報給他們。
在相應的準備工作做好之後,風逸塵才打算帶著所有人進入天神小學。而進入天神小學並且建立地形優勢之後,風逸塵也並不是準備和敵對小隊開戰的。風逸塵真正的打算是準備借著地形的優勢,拖完主神規定的三天時間的。畢竟相對團戰的獎勵,風逸塵更看重新人們的存亡。
在嚴苛的新人死亡懲罰之下,風逸塵完全沒有肛不起來,隻能慫著苟完這三天。不過想來,在有boss虎視眈眈以及與風逸塵一樣的新人死亡懲罰的情況下,敵對隊伍隻要不是嗜殺成性或者喜歡作死的那種,想來試探一下之後也不會招來惹風逸塵他們。所以,雖然很慫,但是要是真的可以相安無事的度過三天時間,在風逸塵看來才是最優選擇。
(本章完)
動畫版的屍體派對劇情很簡單,就是主角一行七人因為準備文化祭留在了學校,然後因為無聊開始作死的講起了鬼故事。本來這種情況下講鬼故事就已經是一種很作死的行為了,而他們不但沒有因為沒死而感謝天感謝地,反而拉著後麵來的一個老師和一隻蘿莉,作死的開始玩起了一個叫做“幸福的幸子”的儀式遊戲。
雖然願望的本質是好的,是希望通過這種儀式遊戲來祈求他們的友誼天長地久。但是用屁股想想都該知道這種行為並沒有什麽用不說,往往還十分作死。所以,在做了這次大死之後,他們就來到了一個恐怖詭異的異度空間。具體情節不用多說,大致就是她們慘遭其中的鬼怪虐殺,最後隻有兩個妹紙活著迴到了現實世界。
說實話,風逸塵對於這個屍體派對的評價,實在是有些拿捏不準。相比較咒怨這種無解類恐怖片來說,屍體派對是有解決的辦法的。但是相比較普通的有解類恐怖片,屍體派對的難度又太高了點。最起碼,光是可以構建一個異度空間,哪怕僅僅隻是一個校舍的異度空間,都說明最終的boss實力的上限了。
唯一值得慶幸的是,這個恐怖片的主線並不是直接正麵肛boss,而是一如既往的生存任務。不過,舉行“幸福的幸子”儀式進入靈異空間存活三天,或者消除boss的怨念讓她們成佛這種生存任務,實際上也是極度不友好的任務。畢竟,動畫中四集的劇情,也不過隻是幾個小時的時間罷了。光是幾個小時人就都死的差不多了,更別說要帶上七十二小時了。即便是風逸塵,仔細想起來都感覺心裏拔涼拔涼的,更別說是新進來的新人了。
本來靈異類恐怖片,就好像新人殺手般的存在。而像這種完全限製了活動範圍的,難度更是上升了一個層次。更別說要在這種被限製了範圍和鬼怪追殺的情況下,和另一隻輪迴者小隊對抗了。這種安排風逸塵隻想到了兩個可能,要麽是主神希望兩隻隊伍死鬥,要麽就是想讓兩隻隊伍合作度過難關。
聯想到主神定製的苛刻規則,風逸塵覺得第二種的可能反而可能性更大一點。屍體派對對於一支隊伍而言,難度無疑有些偏高,但是若是兩隻隊伍合作的話。其中最強者聯手對付boss,其他資深者保護新人。往好了想,說不定不需要付出太大的代價,就可以度過這次恐怖片世界也說不定。
雖然這樣做的話,少了團戰收益隻有主線收益,但生存率無疑要高上不少。可惜,理想很豐滿,現實很骨感。還是那句話,風逸塵並不願意將自己的後背交托給不熟悉的人。且不說通力合作除掉boss之後,難免對方不突然難。就是除掉boss的過程中,可以做小動作的地方就太多了。
就算退一萬步,兩隻隊伍都是好人,都想著通力合作度過難關。但是,再怎麽同心協力,可這裏是輪迴世界。輪迴世界死人,是一件很正常的事情,更別說是難度略高的這個屍體派對世界了。而隻要雙方當中有一個人死掉了,那麽也就意味著信任的崩盤。
不論是死的是哪一方,不論死的原因是什麽。隻要有了這個開始,那麽就意味著相互猜忌在所難免。而一旦雙方開始猜忌,那麽合作無疑會出現漏洞,隨之滾雪球一般,雙方的矛盾無疑會生到不可避免的時候。即便是可以在打boss之前壓製,但是打完之後呢?那麽強行壓製下來的矛盾,勢必會再度揭開而一不可收拾。
可以說除非不死人,隻要是有死人的情況生,那麽最終還是難免一戰的。而想要做的真的一個人不死,那是爽文小說當中才有的情節。可以說,除非兩隻隊伍當中有從主神那裏兌換了諸如互不侵犯的契約類道具,要不然沒有主神契約保證單憑口頭協議,根本無法兩雙方真正相互信任。隻不過,契約類道具一般都相對昂貴,而且實際並沒有什麽用。所以,風逸塵不覺得對方會兌換這種道具,並且用在這個恐怖片。畢竟,從實力上來說,晚進恐怖片一小時的敵對小隊,在主神的評價當中可是要比風逸塵他們更強的。
所以,正常情況下是不可能生設想中最優的兩隊通力合作度過難關的局麵。相對而言,最有可能生的就是兩隻隊伍互相捉迷藏一樣比耐心,看誰撐不住進去結束這次任務。作為先進去的一方,無異有著需要先應對鬼怪的危險,但反過來說卻獲得了地利。若是有陣術師或者可以短時間內改變地形的能力者,無疑可以利用先手條件建設有利於他們的地形。
而後進去的隊伍雖然乍一看有了前者當免費開荒工,但是不掐好時間點的話,卻反而會陷入被動。若是跟的太早,在熟悉情況之下,極大可能會陷入敵對隊伍和鬼怪的雙重夾擊之中。若是太晚跟進,敵人若是應付好了鬼怪並建立起陣地工坊之類的地形,那麽後進隊伍隻能陷入被動挨打的情況。
所以,後進的隊伍雖然看似要省力許多,但是卻需要精確計算之後,卡在一個敵對隊伍剛清完怪物,但還未來得及建立工坊的時間段進去。但這說來容易,操作起來卻十分艱難。先一個,這需要收集敵對隊伍的實力信息。隻有知道對方大致的實力之後,才能著手計算這個時間。
但是,且不說這試探出來的實力到底是不是真的,也不說另一方麵舊校舍的鬼怪實力為迷,更不說這兩者結合之後根本是一個無法計算的問題。即便是假設風逸塵有這個實力可以用上帝視角得出答案,但是這個答案就是正確的麽?隻要敵方隊伍稍微操作一下,就足以讓答案變成錯誤的了。
而這,卻也符合主神一管的做法。看似危險的選擇,反而是贏麵比較大的選擇。而風逸塵,自然也是準備作為先進的一方。畢竟,風逸塵的現實具現幻想術在戰鬥方麵偏弱,但是建設方麵卻是十分的擅長。隻有作為先進的一方,才能揮風逸塵這個能力的最大優勢。
隻不過雖然說是先進,但風逸塵也不會傻到一開局就進舊校舍的。雖然這一次風逸塵的隊伍比另外的隊伍要早進這個恐怖片世界一個小時,從數據上來說比另一隻隊伍多了一個小時的時間。但恕風逸塵直言,這一個小時其實並沒有什麽卵用。光是安撫新人,就需要花費一點時間。
然後還要確定位置找到如月學園,並且找交通工具將這一大群人帶到學校。說實話,這一係列操作下來,這一個小時還能剩下多少風逸塵完全不抱任何希望。而且,主神這次還有個其中一隻小隊的人員在進入天神小學之後,另一隻隊伍會在十分鍾之後得到這個消息的蛋疼設定。
這個設定的存在,讓這前一個小時的優勢完全蕩然無存。在獲得這個消息之後,另一隻隊伍甚至不需要安撫新人,小心點隻要留一個資深者看住新人。甚至可以不留資深者,讓新人自生自滅,將全部實力投入天神小學殲滅風逸塵他們。而那個時候,風逸塵這一方勢必要陷入有著新人作為累贅的被動局麵。
所以,雖然有著先進入這個恐怖片世界一小時時間這個優勢,但實際上等於沒有。想要獲得最終的勝利,不但不能急,反而需要循序漸進。最起碼,要在教會新人使用風逸塵製造的靈能子彈,有了一擊之力之後,在進入天神小學。而在這個時間內,風逸塵要做的就是和敵對小隊相互試探,探清虛實對方虛實的同時,展示錯誤的情報給他們。
在相應的準備工作做好之後,風逸塵才打算帶著所有人進入天神小學。而進入天神小學並且建立地形優勢之後,風逸塵也並不是準備和敵對小隊開戰的。風逸塵真正的打算是準備借著地形的優勢,拖完主神規定的三天時間的。畢竟相對團戰的獎勵,風逸塵更看重新人們的存亡。
在嚴苛的新人死亡懲罰之下,風逸塵完全沒有肛不起來,隻能慫著苟完這三天。不過想來,在有boss虎視眈眈以及與風逸塵一樣的新人死亡懲罰的情況下,敵對隊伍隻要不是嗜殺成性或者喜歡作死的那種,想來試探一下之後也不會招來惹風逸塵他們。所以,雖然很慫,但是要是真的可以相安無事的度過三天時間,在風逸塵看來才是最優選擇。
(本章完)