對於其他玩家來說,天狼神殿就是個巨坑,當玩家幸幸苦苦收集完建造圖紙,卻發現還有隱藏條件,其內心的崩潰程度可想而知。
不過對於君瀾蒼來說,難度雖然有,但建造成功隻是時間問題。
君瀾蒼前世時,就有一名玩家幸幸苦苦花費數年時間收集完材料和圖紙,卻發現還有隱藏條件,又花費數月苦尋無果,崩潰之下轉手出售,買家卻在一個月內成功尋得。
這個幸運兒便是建立霸王村霸王,其領地實力在龍國區一直名列前茅。
至於那個倒黴蛋,隻是個無名之輩,沒有幾個玩家記得他。
這就體現出神話世界中幸運值的重要性,不過幸運值作為隱藏屬性,基本都是固定的,隻有少數方法才能提升,如突破神階時天地賜予的賞賜,龍運入體等,都是可遇而不可求的。
如各大諸侯等,龍運在身,所以幸運值很高,能夠經常化險為夷亦或獲得各種重寶。
絕大多數玩家幸運值剛開始都是差不多的,隻有極少數人初始幸運值很高,就是所謂的幸運兒,也可以稱之為“天選之子”,如曆史上最出名的漢室祖光武皇帝劉秀。
天狼神殿附帶的兩種兵種,也相當的給力,三千九階天狼衛,雖然隻能在天狼神殿周圍二十裏內活動,但一旦到了生死關頭,很有可能起到逆轉戰局的效果。
天狼祭祀則相當於傳統遊戲中的奶媽。能快速治療傷勢,驅逐異常狀態,提高軍心。作為一個將軍,君瀾蒼閉著眼睛都能想象到這種祭祀一旦在軍中大規模普及會帶來多大的好處!
大幅度降低傷亡率,大幅度提高士氣,甚至能變相的大幅度提高軍隊晉級效率本來會戰死的士卒在天狼祭祀的幫助下活了下來,自然就從另一方麵提高了軍隊平均階位。
此時,撒孜爾城的清繳工作也接近了尾聲。
“啟稟主公,據初步統計,在與撒孜爾的決戰中,我軍出戰將士共三百一十萬,鮮卑軍全軍一百八十八萬。此戰中,我軍將士戰死十一萬,重傷十二萬,輕傷五十餘萬。”白起來到城主府,向君瀾蒼匯報道。
君瀾蒼聽到這麽多士兵戰死,也不免有些許傷感,臉上露出傷感之色,但很快便調整過來,畢竟戰爭總是會死人的。
雙方交戰持續時間並不長,君瀾蒼一方士兵等階普遍較高,再加上撒孜爾城內的將士沒有來得及反應,所以君瀾蒼一方在攻城戰損失並不大。
其餘的損失便是在撒孜爾城內清剿鮮卑反抗實力時進行的巷戰。
巷戰顯著特點一是敵我短兵相接、貼身肉搏,殘酷性大,二是敵我彼此混雜、犬牙交錯,危險性強。
狹窄的街道,使部隊不能大規模推進。
複雜的環境、隱藏於暗中的敵人、殺人於無形的冷箭......這一切都使得巷戰充滿了詭異和不可預知的複雜因素。
所有即使君瀾蒼一方士兵等階普遍較高,也不免被偷襲,所以不免出現了傷亡。
其實古代很少會出現巷戰的,一般的士兵都是被抓來做壯丁的,作戰能力並不強,也害怕死,所以神州大陸基本不會出現巷戰,拚死抵抗反而容易惹怒敵方將領,導致屠城。
相反,直接投降基本可以活命,大家都是炎黃子孫,投降的士兵一般還會被編入軍中。
對於這些被強行征兵抓來的士兵而言,就是換了個主公,對他們影響不大。
不過鮮卑與大漢之間乃是世仇,很多鮮卑人都認為即使投降也活不了命,所以出現了許多小股抵抗力量。
“當然,我軍經過撒孜爾城一戰,幸存下來的士卒很多都得已突破,戰鬥力更加強悍。”
“另外,此戰我軍還有大量的武器裝備損壞,因數額太多巨大、種類繁雜多樣,我軍還沒有統計完成。稍候將會有具體戰報呈上。”
“鮮卑一方呢?此戰我軍戰果如何?”君瀾蒼開口問道。
“鮮卑軍出戰的一百八十八萬大軍全軍覆滅,其中反抗被殺者二十八萬,被俘後自殺或者重傷不治者約十萬,目前我軍還看押著大概一百五十萬鮮卑戰俘,另外,我軍俘獲鮮卑三流武將百餘人,二流武將十餘人,大部分已經選擇歸降,撒孜爾城中的平民數量還在統計當中。”
在武將方麵,神話世界中越是高級的武將,招降難度越大。很多有忠義性格的武將都是寧死不屈。曆史武將尤甚,比如君瀾蒼前世時炎黃縣在黃巾之亂時俘虜了幾個黃巾武將,但一個肯投降的沒有。無奈之下隻能殺了換取曆史武將之魂,培養玩家將領。
想要收服武將,自身的聲望是必不可少的,還有便是勢力的大小和潛力,一般曆史武將不會選擇那些毫無潛力的領地。
神話世界中還有一種特殊的道具,便是招納令,可以大幅度提升招賢成功的概率,更有傳言,神階招納令理論上能將成功了提升至百分之一百。
不過招賢令的煉製之法早已失傳,隻有在史詩級劇情或國戰結束後,向【盤古】智腦兌換,兌換價格遠超建村令。
不過對於君瀾蒼來說,難度雖然有,但建造成功隻是時間問題。
君瀾蒼前世時,就有一名玩家幸幸苦苦花費數年時間收集完材料和圖紙,卻發現還有隱藏條件,又花費數月苦尋無果,崩潰之下轉手出售,買家卻在一個月內成功尋得。
這個幸運兒便是建立霸王村霸王,其領地實力在龍國區一直名列前茅。
至於那個倒黴蛋,隻是個無名之輩,沒有幾個玩家記得他。
這就體現出神話世界中幸運值的重要性,不過幸運值作為隱藏屬性,基本都是固定的,隻有少數方法才能提升,如突破神階時天地賜予的賞賜,龍運入體等,都是可遇而不可求的。
如各大諸侯等,龍運在身,所以幸運值很高,能夠經常化險為夷亦或獲得各種重寶。
絕大多數玩家幸運值剛開始都是差不多的,隻有極少數人初始幸運值很高,就是所謂的幸運兒,也可以稱之為“天選之子”,如曆史上最出名的漢室祖光武皇帝劉秀。
天狼神殿附帶的兩種兵種,也相當的給力,三千九階天狼衛,雖然隻能在天狼神殿周圍二十裏內活動,但一旦到了生死關頭,很有可能起到逆轉戰局的效果。
天狼祭祀則相當於傳統遊戲中的奶媽。能快速治療傷勢,驅逐異常狀態,提高軍心。作為一個將軍,君瀾蒼閉著眼睛都能想象到這種祭祀一旦在軍中大規模普及會帶來多大的好處!
大幅度降低傷亡率,大幅度提高士氣,甚至能變相的大幅度提高軍隊晉級效率本來會戰死的士卒在天狼祭祀的幫助下活了下來,自然就從另一方麵提高了軍隊平均階位。
此時,撒孜爾城的清繳工作也接近了尾聲。
“啟稟主公,據初步統計,在與撒孜爾的決戰中,我軍出戰將士共三百一十萬,鮮卑軍全軍一百八十八萬。此戰中,我軍將士戰死十一萬,重傷十二萬,輕傷五十餘萬。”白起來到城主府,向君瀾蒼匯報道。
君瀾蒼聽到這麽多士兵戰死,也不免有些許傷感,臉上露出傷感之色,但很快便調整過來,畢竟戰爭總是會死人的。
雙方交戰持續時間並不長,君瀾蒼一方士兵等階普遍較高,再加上撒孜爾城內的將士沒有來得及反應,所以君瀾蒼一方在攻城戰損失並不大。
其餘的損失便是在撒孜爾城內清剿鮮卑反抗實力時進行的巷戰。
巷戰顯著特點一是敵我短兵相接、貼身肉搏,殘酷性大,二是敵我彼此混雜、犬牙交錯,危險性強。
狹窄的街道,使部隊不能大規模推進。
複雜的環境、隱藏於暗中的敵人、殺人於無形的冷箭......這一切都使得巷戰充滿了詭異和不可預知的複雜因素。
所有即使君瀾蒼一方士兵等階普遍較高,也不免被偷襲,所以不免出現了傷亡。
其實古代很少會出現巷戰的,一般的士兵都是被抓來做壯丁的,作戰能力並不強,也害怕死,所以神州大陸基本不會出現巷戰,拚死抵抗反而容易惹怒敵方將領,導致屠城。
相反,直接投降基本可以活命,大家都是炎黃子孫,投降的士兵一般還會被編入軍中。
對於這些被強行征兵抓來的士兵而言,就是換了個主公,對他們影響不大。
不過鮮卑與大漢之間乃是世仇,很多鮮卑人都認為即使投降也活不了命,所以出現了許多小股抵抗力量。
“當然,我軍經過撒孜爾城一戰,幸存下來的士卒很多都得已突破,戰鬥力更加強悍。”
“另外,此戰我軍還有大量的武器裝備損壞,因數額太多巨大、種類繁雜多樣,我軍還沒有統計完成。稍候將會有具體戰報呈上。”
“鮮卑一方呢?此戰我軍戰果如何?”君瀾蒼開口問道。
“鮮卑軍出戰的一百八十八萬大軍全軍覆滅,其中反抗被殺者二十八萬,被俘後自殺或者重傷不治者約十萬,目前我軍還看押著大概一百五十萬鮮卑戰俘,另外,我軍俘獲鮮卑三流武將百餘人,二流武將十餘人,大部分已經選擇歸降,撒孜爾城中的平民數量還在統計當中。”
在武將方麵,神話世界中越是高級的武將,招降難度越大。很多有忠義性格的武將都是寧死不屈。曆史武將尤甚,比如君瀾蒼前世時炎黃縣在黃巾之亂時俘虜了幾個黃巾武將,但一個肯投降的沒有。無奈之下隻能殺了換取曆史武將之魂,培養玩家將領。
想要收服武將,自身的聲望是必不可少的,還有便是勢力的大小和潛力,一般曆史武將不會選擇那些毫無潛力的領地。
神話世界中還有一種特殊的道具,便是招納令,可以大幅度提升招賢成功的概率,更有傳言,神階招納令理論上能將成功了提升至百分之一百。
不過招賢令的煉製之法早已失傳,隻有在史詩級劇情或國戰結束後,向【盤古】智腦兌換,兌換價格遠超建村令。