遊宇沒法不對這幅畫的內容產生猜疑和聯想。


    這副古老的壁畫不知是哪個時代的人們的創造,也不知這究竟是對曆史上曾出現過的畫麵的忠實複刻,亦或是在某個時代的先知口述下誕生的預言。


    遊宇看著這副畫,隻覺得有種奇妙而不好的預感。


    代表dm戰力頂點的“三幻神”,來自gx時代頂級的魔神“三幻魔”,5ds出場的北歐神祗“星界三極神”,還有同於那個世代蘇醒、自納斯卡線條幻化出的魔神“地縛神”......


    從作畫者所表達的意思來看,這似乎是一場規模宏大的戰役。神和魔的戰鬥,不同體係神的衝突,每一方都代表各自的陣營。


    遊宇愈發好奇這壁畫的來曆了。也許等會兒小泉慶太迴來後可以順便向他問問關於這幅畫背後的故事。


    可惜這個計劃注定是泡湯了。


    展館裏的燈光突然間熄滅,伴隨著一聲像引擎熄火的輕響。


    不對,不僅僅是這間展館。整座複式小樓的燈光都熄滅了,就像有人挖斷了電纜。


    “見鬼。”小泉健含糊地嘟噥了一聲,隨即帶著歉意轉向遊宇,“抱歉遊宇先生,這裏有時是會這樣。


    偏僻的小地方,您懂的。等我去打幾個電話......”


    遊宇沒有吭聲。


    多次麵對強敵的經曆已經讓他訓練出了本能,他知道這不可能是巧合。這是一個訊號,就像貓全身的毛發豎起來一樣,是準備開戰的警報。


    這是一個挑釁。


    大門像被一柄笨重的錘子砸開了,一個人影站在門口。熄燈後密不透風的展館內黑黢黢一片,光從門外灑了進來,佇立在門口的黑影陰鷙而挺拔。


    遊宇從未親自見過他,但根據這些天收集到的資料、雜誌上的宣傳照片,他還是一眼就認出了來人身份。


    赫然是那位已經失蹤的絕世強者、繼遊宇自己和武藤遊戲之後的第二代決鬥王。


    響紅葉。


    隻不過遊宇很快看出了對方狀態並不正常。他的麵部肌肉十分僵硬,讓人覺得似乎做出哪怕小幅度的表情變化都會很費勁。他邁步的動作也十分機械,讓人覺得像一台機器。


    他眼神雖說不上空洞,卻也讓人覺得像缺了些什麽重要的東西。更重要的,是這位決鬥王整個身體都籠罩在一團黑暗瘴氣裏,顯得陰森而猙獰。


    “初代決鬥王,鼻祖級的英雄使用者遊宇。”響紅葉冷冰冰地說,“很久之前我就想和你交手了。”


    “被人操控了麽?”遊宇喃喃道。


    這讓遊宇很自然地聯想到了《遊戲王gx》的漫畫情節。


    其中作為世界冠軍的響紅葉也正是在和特拉戈迪亞的黑暗決鬥中敗北,從此之後意識就身陷黑暗,本人也臥床不起了很多年,直到大結局遊城十代和萬丈目準合力擊敗特拉戈迪亞後才得以解放。


    而且眼前響紅葉身上散發出的黑暗瘴氣,和遊宇之前遇到的特拉戈迪亞也的確十分相似。


    所以他有理由相信,響紅葉現在陷入了特拉戈迪亞的操控。


    但和之前被特拉戈迪亞遠程遙控的傀儡不同,他並沒有直接踢走響紅葉本人的意識,而是進行了類似“洗腦”的精神操作。


    很顯然,這是為了保留這位決鬥王自身的實力,作為特拉戈迪亞手下最優質的打手。


    “果然這事還是跟龍蝦有關麽......也正好。”


    遊宇打開了決鬥盤,揮手示意身後的小泉健躲去了一邊。


    “第二代決鬥王是麽?我也早就想和你打一場試試了。”


    初代和二代決鬥王,並且同樣都是以“英雄”出名的王者,或許他們也本就注定有一場決鬥,或早或晚。


    遊宇掏出一副卡組,再三考慮之後,插入了決鬥盤。


    此時此刻,他在係統個人麵板裏決鬥者等級那一欄,清清楚楚地標注著一個星級數——


    ——等級十。


    這樣的等級,放決鬥怪獸裏已經是三幻神的級別了。雖然隻是剛跨過這個等級的門檻,但遊宇估摸著應該和dm剛出場那陣決鬥王國篇的阿圖姆相近了。


    高等級最大的優勢,就是在卡組構築時可以非常大膽。


    實卡牌佬們打牌,在構築卡組時往往都會使用相同的係列、或者可以互相聯動的體係來構建卡組。這樣可以保證卡組高速運轉的效率,降低卡手率便於順利展開。


    但這樣的弱點同時也是明顯的。


    以一個係列為核心構築的卡組必定是有一個主題的,整套卡組的係統必定有核心的主題。比如說有的卡組裏怪獸全部是相同的種族,有的是相同的屬性,還有的係列極度依賴其中某張核心卡來進行運轉。


    這就使得卡組存在致命弱點。


    就比日說當年的達姿——奧利哈剛的結界被封鎖他的戰術就全部無從展開。再比如說大家更為熟知的電子龍,整套係統裏的怪獸全部是機械族,使得這副卡組在“係統崩潰”的力量麵前幾乎毫無還手之力。


    如果說對方提前就擁有情報,一開始就知道你卡組的係統、主題和關鍵點,針對起來就會變得非常容易。


    再強的上位卡組都有各自的弱點。遊戲王卡池深不見底,隻要你提前知道對方玩的是什麽,很輕易就能給人針對到死。


    但在動畫世界觀裏卻並不總是如此。


    打個比方,如果要讓遊宇和武藤遊戲決鬥,他就沒辦法針對遊戲的卡組構築進行戰術部署。


    因為根本無從下手。


    遊戲的卡組不誇張地說,簡直就是個大亂燉。他的卡組有一大堆亂七八糟的係統,每一套係統都能拿出來構築一套能良好運轉的全新卡組。


    比如說黑魔術師卡組、磁石戰士卡組、混沌戰士卡組、殺龍劍士卡組、暗黑騎士蓋亞卡組、魔導女孩卡組等等等等......


    這麽一大票種族、屬性、戰術體係打法思路全部八竿子打不著的東西塞一塊,就問怎麽針對?


    然而或許這才是真正大佬的構築方式。遊宇覺得,或許隻要他還必須拘泥於常規的卡組體係束縛,那麽他就沒法真正成為遊戲王世界定義下最頂尖的強者。


    這也是為什麽在決鬥者等級跨過十這個大門檻時,他決定了要做出這個大膽的嚐試。


    一套他從未嚐試過的全新卡組,擁有能應付各種情況、擁有無數可能性的卡組。


    對方永遠無法預見他會是如何被打倒的。


    “決鬥!”x2


    【遊宇,lp 4000】


    【響紅葉,lp 4000】

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