?立秋……
耶?
凜眨眨眼。這就立秋了?雖說立秋不等於就到了秋天,但8月上旬就在日曆裏看到這個節氣,總有點怪怪的感覺。尤其在南方,夏季的炎熱能夠一直持續到9月甚至10月,秋基本上是和冬合並在一起的,並沒有太過於清晰的概念。
已經過去的時間,總感覺飛快。
以前,巴不得日子過得快一點,早點完成學業,早點離開學校,早點開始走自己規劃的人生。在想象中的未來裏,做自己喜歡的事是首選,自我認為有遠大的理想,不會像現在社會上的很多人那樣現實,錢也不會是第一考慮的要素,幻想過在職場上大殺四方,讓別人敬仰,還想過,或許會遇到一個情投意合的女孩子,然後開戰一段不太平凡的戀情……
嘁——
凜忍不住失笑。現在想想,好幼稚。迴到現實,他重新記起遊戲裏發生的一件有點小轟動的八卦。
昨晚,風雪城的守邑戰失敗了。
從視頻裏看,場麵很震撼。整整三千個玩家,沒有頂住第二波怪的攻勢,整個初建的邑地被洪水一樣的獸潮夷為了廢墟。
據說,風雪城的第一大團隊-雪鷲,為此投入了上百萬元。臨時招人,收裝備,采購消耗品……全是錢。然而很可惜,兩小時不到,在給所有玩家奉獻了一場規模浩大的視覺盛宴後,這些東西與之前付出的一切努力一道,統統化為了烏有。
原本想以第一個玩家邑地的聲勢來打響名氣的想法不僅沒有實現,還白白花錢為他人提供了經驗,這比打臉更嚴重。
這是典型的賠了夫人又折兵,當了迴活雷鋒。
凜理解‘雪鷲’的做法,但又覺得活該。在大區還沒有合並的情況下,靠堆錢召集一幫人強開守邑戰,本就不是一件明智的事。真要打,延遲一個禮拜哪怕就幾天,讓那些臨時征兆的玩家得到少許訓練,至少不會在關鍵時刻拖後腿吧?
唯有說,錢多。
凜搖搖頭。這不,又在瘋狂抬價收邑契了。可哪有那麽簡單?不說邑契不是說有就有的,即使真讓你僥幸花個十萬八萬收到了,還得等待帝國也就是係統的審批,接著又是一段時間的籌備,前前後後,最快也要半個月……還未必成功。
“全服最高價100萬收購邑契,支持現錢!”
“收邑契,價格麵談。”
“收購邑契,商龍天下信譽保證,價格隨你開!”
……
瘋了。
凜不禁感歎。不過,竟然連‘商龍天下’這樣的工作室就要參一腳?看來,大團隊的老板們的屁股已經有點坐不住了。
但也難怪.
試想,擁有一座新手城是什麽概念?拿澗廣邑來說,差不多就等於擁有了一座可以容納至少十萬、至多三十萬玩家的基地!
在擁有邑地前,無論你的團隊實力有多雄厚,在上華帝國編策成公會,最多也就隻能登記300人。而一旦擁有了邑地,這個數字將會隨著邑地的等級提升而飆升至最多的1萬;擁有邑地,可以在邑地內租賃商鋪、房屋,頒布稅收比例,收取傳送費用;擁有邑地,能夠邀請npc進駐,共同管理邑地的同時也發放新任務;擁有邑地,就擁有邑地內的行商優惠;擁有邑地,可以聘用軍隊……好處多得兩隻手的十個手指頭都數不過來,但更關鍵的是,每個主城的周邊,隻允許建立三個邑地!
如果所有的邑地已經確立,或者想要搶奪已有的邑地的管理權,隻能對邑地的所有者發起挑戰。這就是後續的邑地戰。
總體上,無非就是很多遊戲都有的‘攻城’的玩法,不算多新鮮,區別隻在於,‘傳說’在各方麵都將之做到了極致。無論是邑地的規模,管理邑地的自由度,邑地的戰略意義,伴生的玩法……等等,都不是普通遊戲可以相提並論的。
想象一下,以往的一個遊戲,一個服務器有個幾千人就了不起了,而現在,東方區八、九百萬人,分到一個主城的常駐玩家就有一百多萬,而一個邑地可以容納二、三十萬人。什麽概念?現實中的一線城鎮,總人口也不過就在10萬上下。
在‘傳說’史無前例的誇張的玩家數量的助推下,毫不誇張的說,擁有一塊邑地,變相地,就等於擁有了一個王國!
怎能不爭?
這不是純粹的裝13那麽簡單。作為遊戲資源,而且是有限的資源,邑地夾雜的利益,已經不止於單純的消遣娛樂了。
不過……
即使有著戰略級的重要性,但像雪鷲這樣急於求成的團隊,還是極少。不是不急,而是,在各大主城還沒有互通,在前期玩家的修為、裝備、技能都處於初級階段的情況下,單靠一個主城的資源,想要抵抗建立邑地時的獸潮,難度實在太大。
實際上,國外的大區在雪鷲之前,已經有過數次的守邑戰…..人家那邊叫做‘領地’,本質一樣。其中,實力比雪鷲雄厚的團隊不是沒有,但都以失敗告終了。前車之鑒擺在麵前,國內的許多團體都非常謹慎,絕大部分處於觀望狀態。
不謹慎不行。雖說有錢的人多,但用錢和燒錢可是兩個概念。且不說邑契難得,有價無市,就算得到了,不過就是多了一個申請邑地的機會,而單單是申請費,就高達300萬……按照現在的官方比例,折合成毛爺爺,那可就是30萬。
因而,當不少人質疑雪鷲號稱的花費了上百萬的真實性的時候,凜不僅相信,而且覺得一點不奇怪。如果有可能,凜相信,雪鷲的上層完全不介意再花多少錢,可問題在於,現在不是他們不願意花錢,而是就算有錢,也找不到地方使。
畢竟‘傳說’不是小打小鬧的有錢就是爺的遊戲。大部分玩家都在陽天階,有錢就找的來炎天的人幫忙?二階的材料剛開始產出,三階的製造品都還沒出世,有錢就能買得到?所有人的技能都還處於4-5段,錢多就可以把技能升滿級?
根本不現實。
凜不知道雪鷲那些人是哪來的自信,現在可好,不僅風頭沒有出成,反倒成了談資……笑話不至於,畢竟人是真有錢。再說,錢也沒有完全白花,畢竟,名氣確實是打出來了。現在,遊戲裏的人,不知道風雪城雪鷲的,估計不多了吧?
噔——
“完成任務‘雨夜’,獲得4點成就,獲得4點聲望(上華帝國),獲得銅錢*12。”
“完成任務‘雨夜淚珠’,獲得1點因果值。”
“完成任務‘淚訴’。”
“謝小姐為了報答您的恩情,將‘淚珠’贈送與你,留作紀念。”
首飾?
凜想著邑地的事,不知不覺就跑完了一輪公共任務。等漂亮的歌姬mm告別離開,看了下刷出來的獎勵,他愣了一下下。
還是三階的首飾。
凜想不到這輪任務賺的那麽大。因果值就很不好刷了,幾率應該還不到1%;物品獎勵給成品的幾率大概也隻有20%的樣子;成品裏麵裝備的占比又隻有20%左右;裝備裏麵,首飾的占比應該是5%吧?幾率的幾率的幾率的幾率加起來……
這是——
凜表情變得有點怪。
轉運了?
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耶?
凜眨眨眼。這就立秋了?雖說立秋不等於就到了秋天,但8月上旬就在日曆裏看到這個節氣,總有點怪怪的感覺。尤其在南方,夏季的炎熱能夠一直持續到9月甚至10月,秋基本上是和冬合並在一起的,並沒有太過於清晰的概念。
已經過去的時間,總感覺飛快。
以前,巴不得日子過得快一點,早點完成學業,早點離開學校,早點開始走自己規劃的人生。在想象中的未來裏,做自己喜歡的事是首選,自我認為有遠大的理想,不會像現在社會上的很多人那樣現實,錢也不會是第一考慮的要素,幻想過在職場上大殺四方,讓別人敬仰,還想過,或許會遇到一個情投意合的女孩子,然後開戰一段不太平凡的戀情……
嘁——
凜忍不住失笑。現在想想,好幼稚。迴到現實,他重新記起遊戲裏發生的一件有點小轟動的八卦。
昨晚,風雪城的守邑戰失敗了。
從視頻裏看,場麵很震撼。整整三千個玩家,沒有頂住第二波怪的攻勢,整個初建的邑地被洪水一樣的獸潮夷為了廢墟。
據說,風雪城的第一大團隊-雪鷲,為此投入了上百萬元。臨時招人,收裝備,采購消耗品……全是錢。然而很可惜,兩小時不到,在給所有玩家奉獻了一場規模浩大的視覺盛宴後,這些東西與之前付出的一切努力一道,統統化為了烏有。
原本想以第一個玩家邑地的聲勢來打響名氣的想法不僅沒有實現,還白白花錢為他人提供了經驗,這比打臉更嚴重。
這是典型的賠了夫人又折兵,當了迴活雷鋒。
凜理解‘雪鷲’的做法,但又覺得活該。在大區還沒有合並的情況下,靠堆錢召集一幫人強開守邑戰,本就不是一件明智的事。真要打,延遲一個禮拜哪怕就幾天,讓那些臨時征兆的玩家得到少許訓練,至少不會在關鍵時刻拖後腿吧?
唯有說,錢多。
凜搖搖頭。這不,又在瘋狂抬價收邑契了。可哪有那麽簡單?不說邑契不是說有就有的,即使真讓你僥幸花個十萬八萬收到了,還得等待帝國也就是係統的審批,接著又是一段時間的籌備,前前後後,最快也要半個月……還未必成功。
“全服最高價100萬收購邑契,支持現錢!”
“收邑契,價格麵談。”
“收購邑契,商龍天下信譽保證,價格隨你開!”
……
瘋了。
凜不禁感歎。不過,竟然連‘商龍天下’這樣的工作室就要參一腳?看來,大團隊的老板們的屁股已經有點坐不住了。
但也難怪.
試想,擁有一座新手城是什麽概念?拿澗廣邑來說,差不多就等於擁有了一座可以容納至少十萬、至多三十萬玩家的基地!
在擁有邑地前,無論你的團隊實力有多雄厚,在上華帝國編策成公會,最多也就隻能登記300人。而一旦擁有了邑地,這個數字將會隨著邑地的等級提升而飆升至最多的1萬;擁有邑地,可以在邑地內租賃商鋪、房屋,頒布稅收比例,收取傳送費用;擁有邑地,能夠邀請npc進駐,共同管理邑地的同時也發放新任務;擁有邑地,就擁有邑地內的行商優惠;擁有邑地,可以聘用軍隊……好處多得兩隻手的十個手指頭都數不過來,但更關鍵的是,每個主城的周邊,隻允許建立三個邑地!
如果所有的邑地已經確立,或者想要搶奪已有的邑地的管理權,隻能對邑地的所有者發起挑戰。這就是後續的邑地戰。
總體上,無非就是很多遊戲都有的‘攻城’的玩法,不算多新鮮,區別隻在於,‘傳說’在各方麵都將之做到了極致。無論是邑地的規模,管理邑地的自由度,邑地的戰略意義,伴生的玩法……等等,都不是普通遊戲可以相提並論的。
想象一下,以往的一個遊戲,一個服務器有個幾千人就了不起了,而現在,東方區八、九百萬人,分到一個主城的常駐玩家就有一百多萬,而一個邑地可以容納二、三十萬人。什麽概念?現實中的一線城鎮,總人口也不過就在10萬上下。
在‘傳說’史無前例的誇張的玩家數量的助推下,毫不誇張的說,擁有一塊邑地,變相地,就等於擁有了一個王國!
怎能不爭?
這不是純粹的裝13那麽簡單。作為遊戲資源,而且是有限的資源,邑地夾雜的利益,已經不止於單純的消遣娛樂了。
不過……
即使有著戰略級的重要性,但像雪鷲這樣急於求成的團隊,還是極少。不是不急,而是,在各大主城還沒有互通,在前期玩家的修為、裝備、技能都處於初級階段的情況下,單靠一個主城的資源,想要抵抗建立邑地時的獸潮,難度實在太大。
實際上,國外的大區在雪鷲之前,已經有過數次的守邑戰…..人家那邊叫做‘領地’,本質一樣。其中,實力比雪鷲雄厚的團隊不是沒有,但都以失敗告終了。前車之鑒擺在麵前,國內的許多團體都非常謹慎,絕大部分處於觀望狀態。
不謹慎不行。雖說有錢的人多,但用錢和燒錢可是兩個概念。且不說邑契難得,有價無市,就算得到了,不過就是多了一個申請邑地的機會,而單單是申請費,就高達300萬……按照現在的官方比例,折合成毛爺爺,那可就是30萬。
因而,當不少人質疑雪鷲號稱的花費了上百萬的真實性的時候,凜不僅相信,而且覺得一點不奇怪。如果有可能,凜相信,雪鷲的上層完全不介意再花多少錢,可問題在於,現在不是他們不願意花錢,而是就算有錢,也找不到地方使。
畢竟‘傳說’不是小打小鬧的有錢就是爺的遊戲。大部分玩家都在陽天階,有錢就找的來炎天的人幫忙?二階的材料剛開始產出,三階的製造品都還沒出世,有錢就能買得到?所有人的技能都還處於4-5段,錢多就可以把技能升滿級?
根本不現實。
凜不知道雪鷲那些人是哪來的自信,現在可好,不僅風頭沒有出成,反倒成了談資……笑話不至於,畢竟人是真有錢。再說,錢也沒有完全白花,畢竟,名氣確實是打出來了。現在,遊戲裏的人,不知道風雪城雪鷲的,估計不多了吧?
噔——
“完成任務‘雨夜’,獲得4點成就,獲得4點聲望(上華帝國),獲得銅錢*12。”
“完成任務‘雨夜淚珠’,獲得1點因果值。”
“完成任務‘淚訴’。”
“謝小姐為了報答您的恩情,將‘淚珠’贈送與你,留作紀念。”
首飾?
凜想著邑地的事,不知不覺就跑完了一輪公共任務。等漂亮的歌姬mm告別離開,看了下刷出來的獎勵,他愣了一下下。
還是三階的首飾。
凜想不到這輪任務賺的那麽大。因果值就很不好刷了,幾率應該還不到1%;物品獎勵給成品的幾率大概也隻有20%的樣子;成品裏麵裝備的占比又隻有20%左右;裝備裏麵,首飾的占比應該是5%吧?幾率的幾率的幾率的幾率加起來……
這是——
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