?臨近12點,韓炳肚子餓的不行,煮了兩個麵,邊等邊盯著桌麵上的書本看。


    “唉——”


    “幹嘛?”


    “跑了一晚上才跑了3個,頭都暈了。”


    “爽吧。”


    韓炳一臉的早知道,嘲諷開大:“不聽老子言,活該你可憐。”


    “不試過怎麽知道。”不以為然,凜扭扭脖子,‘咯咯’響。


    “你那叫固執死板,不見棺材不掉淚。”


    “其實還行吧,明天再看看。”


    “嚓——”


    韓炳被蒸汽燙的縮手,攪麵的筷子差點掉進鍋裏,抬頭用看弱智一樣的目光看舍友:“還跑?你是不是有受虐傾向?”


    “能吃了嗎?”


    “嗯,吃吧,欸別扯開話題!你跑任務跑傻了吧?那垃圾任務有什麽好跑的,那麽有時間,還不如讓我帶你刷兩天……”


    “省省吧,你那破t自己都帶不了,還帶人。”


    “你個2級菜鳥有資格嫌人嘛。”韓炳很是鄙夷。


    “這叫自食其力懂不。”說到做到,凜拿起碗筷,不客氣地往鍋裏一撈一盛,直接把麵條夾了一半。


    “我操,給我留點啊!”


    “還有。”


    “這麽點我吃毛啊!”


    “夠啦。”


    凜‘唿’地吸一大口麵,三兩下吞了,哈出一口熱氣:“為你好,宵夜不要吃那麽飽。”


    “滾!”


    “好心沒好報。”


    “好心你別吃啊!”


    “沒好報還好什麽心。”


    “……”


    韓炳無言以對,唯有豎起一根中指。


    凜毫不在意,幾口就將一碗麵消滅了。等到把碗洗完了迴來,見到韓炳端著鍋還在看書,他有點意外:“還沒考過啊?”


    “你見過考過了還看書的學生嗎?”


    “沒……”


    “那你廢什麽話。”


    “……”


    凜啞口。


    “還玩不玩?不玩我不上遊戲了。”


    “我玩不玩跟你上不上遊戲有什麽關係。”


    “放棄吧,我帶你刷幾天升上去得了,四重天就可以湊隊了,要是靠你跑那破任務升級,還不知道要等到何年馬月。”韓炳輕描淡寫地道:“反正我現在升級慢,十天八天也升不了多高級,帶你刷刷怪又不花多少錢,還可以賺點人氣。”


    “我會跟你客氣麽。”凜微微一笑:“要是升不動,你不帶都要你帶,現在嘛,我覺得挺好,一晚上沒白跑,有頭緒了。”


    “啥?”


    韓炳一臉狐疑:“那破任務獎勵差的要死,時間又長,你還能跑出個花來?”


    “再看看唄,查點東西,不說了。”


    “隨便你。”


    “地圖,坐標……”


    凜自言自語了兩句,打開電腦,進入‘傳說’官網,在資料庫裏查找了一會兒,然後將夷水城的城內地圖下載了下來。


    所謂的有頭緒,並不是逞強。


    凜經過一晚上的折騰,對於‘公共任務’確實有了與之前截然不同的看法。實踐出真知。實際刷過之後,他才發現,公共任務的‘繁瑣’程度要遠遠超出想象。衡量任務的收益,除了最終的任務獎勵外,無外乎就看花費在任務過程中的消耗,包括時間。看似簡單的任務,僅僅消耗在幾乎沒有任何意義的跑腿上的時間就占了一大半,實質上已經給原本低難度的任務增加了無形的成本,變相地抵消了‘低難度’帶來的效率,使整個任務的平均收益變得低的可憐。


    理論上來說,由於任務的難度極低,需要花費的時間成本必然會相對的提高。這是必然的結果,凜也做好了心理準備,然而,親身經曆過之後,他徒然發現,這個時間成本也太高了。跑一輪任務接近一小時,哪怕不用打怪不用額外的物資消耗,獲得的獎勵也太過可憐,1小時1塊錢?別說與刷野相比了,即使是與‘1小時’這個時間單位比較已經不對稱。簡單的作為對比會更加明顯。凜掐指一算,哪怕是跑迴去新手村刷低級怪,獲得的修為和材料仍然要比跑一輪的任務收獲高,而且高得多。盼著任務給好東西?給極品裝備?野外同樣有幾率獲得稀有材料,純粹看臉。


    說到底,還是‘傳說’和平常的rpg區別太大。


    凜把下載的地圖放到最大,依次將‘方大’、‘姚小葉’……等等十幾個npc的名字和坐標標記在城裏相應的位置。


    公共任務最大的麻煩在於,‘傳說’與普通的遊戲不一樣,在‘傳說’裏,大部分的npc是擬玩家的,也就是說,他不會站在固定的位置等你找上門,腦袋上更不會頂著自己的名字。這一點,凜之前有計算在內,但他想不到的是,任務裏連npc的坐標都不給……這意味著,如果你不知道npc的位置,就隻能老老實實地按照任務提示的大致位置慢慢找,一個npc一個npc的問,直到找對人。比如凜做的第一個公共任務,到了東門菜市就隻能問周圍的npc……


    所以呢。


    凜覺得,這樣的設置很正常。如果沒有猜錯,按照遊戲設計者的初衷,遊戲開測到現在,公共任務應該還沒開發完成。


    確實,npc位置模糊的設定為任務的完成帶來了很大麻煩,可相對的,作為一個以尋人為主的任務,如果連這個難度都沒有,恐怕才不正常。同樣的道理,既然任務最難解決的難題是尋找npc,那麽,如果能熟知每一個npc的位置呢?


    如果,在接到‘心病’的時候,凜知道方大在哪裏呢?或者,索性就是知道最終npc姚小葉的位置呢?從主傳送陣到西門,慢一點也就10分鍾左右吧?當10分鍾好了。如果,如果真的那麽順利,20分鍾完成一次任務是什麽概念?


    按照1小時3輪算的話,收益相當於刷了1個半小時野怪,或者1個副本吧?


    凜覺得差不多。

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