?新手地圖的麵積號稱百萬平方公裏,可澗廣邑隻是其中的一部分,假如將已知的5個地圖平分,頂死了也就20多平方公裏的樣子。要是去除建築占用的空間,能供人活動的區域還剩下多少?而現在,幾萬人就塞在了這麽點地方裏。
熙熙攘攘,比肩繼踵,人山人海……
凜的腦子裏除了這樣的形容詞外,還有點興奮。成功的遊戲商人,絕對不會嫌玩家少,因為,玩家越多就代表著其中的商機就越大。尤其是那些土豪老板,人越多就越能刺激他們的虛榮心、成就感,一旦他們高興了,絕不吝於一擲千金!
在人群中擠過,凜先把城門口的須彌芥任務交了。
“呦——”
雖然附近堆在一起的玩家有成百上千,可負責發放任務的士官卻不慌不忙,聲音清晰地傳到了凜的耳邊:“兄弟夠快啊!嗯,雖然不多,卻都新鮮,不錯不錯。我看小兄弟你是有誌之士,有沒有考慮過為帝國長期獻力?隻要小兄弟有心,卻是不難。呐,須彌芥的好處,小兄弟是見識過了吧?這東西,暫借你用也無不可,隻需每月上交定額的軍資……”
最後幾句關於須彌芥的才是重點。凜當然不會錯過,確定租借後,獲得了一個月的須彌芥使用權。隨後,他又將6家材料店逐間走了一遍,廢了九牛二虎之力把6個材料任務全部交了,最後才穿過大街,來到相對開闊些的中心廣場。
“來啊來啊,皮料,皮料……”
“賣普草根,普草根……”
“有沒人要狼皮啊,新鮮出爐的狼皮……”
“出售20品的皮衣,隻要10個銅錢,出門打怪必備啊!”
“未鑒武器,未鑒武器,都來看看啊,剛出來的未見武器……”
……
傳送點方圓幾百米,成了個大集市。凜望著擺成一圈圈的地攤,有點瞠目。這才半天啊,這些人也太他媽快了吧?而且,竟然有人製造裝備了?轉了轉攤位,凜發現真的已經有人製造出了最初級的裝備,許多還是未鑒的新裝備。
未鑒,製造的裝備的一個狀態。
雖然玩家製造的新裝備可以直接使用,但玩家並不知道裝備的具體屬性,必須經過鑒別後,裝備屬性才會顯示出來。而這個過程在‘傳說’裏的術語就叫鑒靈。這其實與現實中鑒別珍寶、古董等一個道理,不過遊戲裏遠沒前者那樣複雜,除了找到相應的鑒靈師外,玩家本身也可以學習‘鑒靈術’,在鑒靈術達到一定級數後就可以自己鑒定裝備。
既然鑒定容易,為什麽不鑒定後賣而直接賣未鑒的裝備?很簡單,因為這裏涉及到市場經濟裏的賭徒心理。舉個最簡單的例子,如果現在有兩件裝備擺在你麵前,一件是普通的白板,10個銅錢,一個未鑒,12個銅錢,然後賣家告訴你,未鑒的裝備有10%幾率鑒定出極品的屬性,你會選擇哪一個?反正,那件未鑒的裝備不過就多了2個銅錢而已……
怎麽選擇?
這就是商機——絕大多數人並不會介意多花一兩塊錢去購買一個獲得超額迴報的幾率,哪怕那個幾率隻有1%甚至更低。凜在了解裝備係統的時候,就有過收售未鑒裝備的想法,想不到有人早就已經付之於行動了。果然,大神是真的多。
好消息是,目前完成材料任務的玩家並不多,而其中有類似想法的玩家又要少些。凜在廣場上逛一圈,看到賣自造裝備的隻有三、四家,價錢清一色貴到‘離譜’。比如武器,最低級的武器,以目前的材料而言,鑒別後,品質最高隻能上到30品,賣的卻最低15銅錢。要知道,在軍部發放的新手武器中,一把20品的武器也就3個銅錢而已……
30品和20品有多大的區別?看起來前者似乎要厲害的多,可那指的是最佳屬性,如果算上製造出來的裝備在1-30品之間波動的幾率,一件新裝備鑒別後出現比20品更好的幾率,大概就是1/3而已。可實際情況呢?垃圾屬性和極品屬性出現的幾率怎麽可能一樣……鑒別出超過20品的幾率,能有個1/10就不錯了。更何況,這隻是新手裝備,除非真的出現了有保留改造價值的超極品外,一般的,哪怕稍微好點的裝備,過兩天等主城開放後,不用幾天也就得換掉。
然而,賣家卻不愁賣。這就是第一集團軍的壟斷福利。別人沒有,隻有我有,愛要不要。凜拚命跑圖刷任務想要的,就在這。雖然已經有人領先一步,可至少還領先絕大部分人,在未來的1-2天時間裏會占據著比較有利的優勢。凜有點小鬱悶,不過總還是有點安慰。因為,隨著人數的不斷增多,在之後的比較長的一段時間裏,刷材料的難度隻會越來越大,用時也會越來越長。留給自己的時間雖說不算太多,可總還有。凜想好了,看看時間,開始著手計劃中的第一步。
首先,得開始裝備製造,賺第一桶金。
前期遊戲幣的量還少,比例畸高,直接用rmb收非常不劃算,隻能靠自己慢慢攢。凜忙活了半天,身上加起來就10多個銅錢,還不夠買大神的一把未鑒……而且還欠軍部6個銅錢。新遊戲沒錢沒裝備沒人帶的淒涼,誰玩誰知道……
裝備製造的第一步,就是材料收集,然後是材料加工。在之前的任務中,凜有一些材料是多出來的,雖然遠遠不夠他想要製造裝備的量,可好歹可以先練練手。至於材料加工的技能,在交材料任務的時候,已經作為任務獎勵學到了。兜裏加起來的13個銅錢可以買一些原材料,這樣的話……算了算,雖然很窘迫,但精打細算的話,應該夠做3件裝備。
在攤位邊走走停停,凜物色了幾樣材料,果斷收下。目前,玩家的遊戲幣的主要來源主要有兩個,一個是做任務,一個是打材料賣。任務就不必說了,大家都一樣,而賣材料又分為直接丟給npc或者賣給玩家。前者相當於處理,很賤價,凜剛才就試過,把身上交任務剩下的全部材料丟給npc,加起來都不夠5個銅錢。相比起來,賣給玩家就劃算多了,畢竟大部分玩家都會學點製造技能,多少都會需要些材料,隻要價錢不比npc賣的高,問題就不大。與之相對的,在凜而言,收價比商店賣的便宜就好。當然,要是講講價還能再省點,但時間寶貴,他也不在乎一兩個錢了。
僅有的家產一下花光了,雖然有點心疼,不過要把別的玩家的錢變成自己的,前期的投入哪能少的了。凜感歎著遊戲幣值錢,數了數已有的材料。毛皮和各類肉最多,其次是在邑邊林采到的植木料,然後原礦、骨甲、鱗片和藥材還有一些。
剛才搜購的植木料加上原有的,剛好就30個。毛皮和肉類的價錢要低的多,買起來似乎要劃算點,然而凜有自己的想法。將東西大致分好類後,凜將骨甲、鱗皮、藥材這幾樣暫時用不上又賣不了多少錢的東西擺到一邊,然後著手加工毛皮和肉類。這兩樣價錢不高,但是兩比較多,加工成製品不僅可以順便練練技能熟練,還可以賣點小錢補貼一下。
“加工成功,獲得狼皮(品級:15)。”
“你手滑了,加工失敗。”
“你看錯了,加工失敗。”
“你太笨了,加工失敗。”
……
凜不知道自己的表情怎麽樣,不過肯定不太好看。將全部的毛皮料理完,竟然隻成了6次。麵無表情地繼續加工,結果稍好,得了8份肉材,其中還有一個是品級30的。這是最低級技能所能加工到的最高級的品級了。凜總算感覺好了些。即使不是很值錢,但好歹能止點血,不過,之後就有點兩難了。材料品級越高,製造出來的裝備、藥品、食物的效果就可能越好。這肉材要是做成食品,或許能賣點錢。略微猶豫,考慮到‘神’不夠用,凜還是放棄了烹飪的想法。
然後,就是重頭戲了。凜把30份的木料分好類,一邊默默祈禱,一邊加工。
“加工成功,獲得檀木枝(品級:12)。”
“加工成功,獲得檀木枝(品級:17)。”
“加工成功,獲得檀木枝(品級:20)。”
……
凜停下手,一點高興不起來。等了十幾秒,他接著動手。
“加工成功,獲得檀木枝(品級:8)”
“一不小心,樹枝斷了。”
凜心裏一跳,繼續。
“加工成功,獲得檀木枝(品級:3)”
等到係統提示出來的時候,凜的心涼了小半截。看看剩下的材料,他隻剩下無奈了。
“樹枝‘哢’一聲斷了。”
“溫柔點,樹枝被你掰斷了。”
“失敗是成功之母,後媽也是媽。”
“……”
凜沉默兩秒,把月光藤拿了出來。等著係統的提示,他屏息幾秒,隨即‘唿’地一下全泄了。
“藤條太嫩,扭成了麻花。”
眼睜睜看著一份原料飛了,凜都不知道該怎麽形容自己的心情。典型的控製錯覺啊,看來和係統賭幾率完全沒有意義。稍稍平伏情緒,他吸兩下氣,將剩下的4份月花藤一個個地加工。最後的結果還算滿意,成了三次,品級也不錯,15、18和26。
最後清點一遍,6份各種皮料,8份肉材,外加9份檀木枝,4份原木,3份月光藤條。技能熟練度不同程度地有了提升,到離升級還早。50%的成功率,有點坑。凜看了一眼屬性,‘神’隻剩下60多點。怎麽辦?‘神’太低的話,可不僅緊影響成功率,還會影響成品的品質。但這時候已經快10點,玩家差不多都要迴來了,正是最多人的時候。
賣未鑒的話,品質多少似乎與製造者無關,但凜既然想過要長期做商人,信譽就很重要,要是別人買你的未鑒裝備之後,鑒靈之後隻出垃圾,以後就很難再迴頭。尤其是刷裝備的老板們,他要是覺得在你這裏買的裝備不出好東西,除非迫不得已或者一時頭腦發熱,基本就不會再找你。權衡著利弊,凜還是去了木料店,找到製造npc開始製作。
初級裝備的製造術免費,讓凜省了不少功夫。不多久,加起來花掉6份材料後,2個檀木法杖和1把原木劍就誕生了。
這樣一來,第一桶金的桶就有了。
熙熙攘攘,比肩繼踵,人山人海……
凜的腦子裏除了這樣的形容詞外,還有點興奮。成功的遊戲商人,絕對不會嫌玩家少,因為,玩家越多就代表著其中的商機就越大。尤其是那些土豪老板,人越多就越能刺激他們的虛榮心、成就感,一旦他們高興了,絕不吝於一擲千金!
在人群中擠過,凜先把城門口的須彌芥任務交了。
“呦——”
雖然附近堆在一起的玩家有成百上千,可負責發放任務的士官卻不慌不忙,聲音清晰地傳到了凜的耳邊:“兄弟夠快啊!嗯,雖然不多,卻都新鮮,不錯不錯。我看小兄弟你是有誌之士,有沒有考慮過為帝國長期獻力?隻要小兄弟有心,卻是不難。呐,須彌芥的好處,小兄弟是見識過了吧?這東西,暫借你用也無不可,隻需每月上交定額的軍資……”
最後幾句關於須彌芥的才是重點。凜當然不會錯過,確定租借後,獲得了一個月的須彌芥使用權。隨後,他又將6家材料店逐間走了一遍,廢了九牛二虎之力把6個材料任務全部交了,最後才穿過大街,來到相對開闊些的中心廣場。
“來啊來啊,皮料,皮料……”
“賣普草根,普草根……”
“有沒人要狼皮啊,新鮮出爐的狼皮……”
“出售20品的皮衣,隻要10個銅錢,出門打怪必備啊!”
“未鑒武器,未鑒武器,都來看看啊,剛出來的未見武器……”
……
傳送點方圓幾百米,成了個大集市。凜望著擺成一圈圈的地攤,有點瞠目。這才半天啊,這些人也太他媽快了吧?而且,竟然有人製造裝備了?轉了轉攤位,凜發現真的已經有人製造出了最初級的裝備,許多還是未鑒的新裝備。
未鑒,製造的裝備的一個狀態。
雖然玩家製造的新裝備可以直接使用,但玩家並不知道裝備的具體屬性,必須經過鑒別後,裝備屬性才會顯示出來。而這個過程在‘傳說’裏的術語就叫鑒靈。這其實與現實中鑒別珍寶、古董等一個道理,不過遊戲裏遠沒前者那樣複雜,除了找到相應的鑒靈師外,玩家本身也可以學習‘鑒靈術’,在鑒靈術達到一定級數後就可以自己鑒定裝備。
既然鑒定容易,為什麽不鑒定後賣而直接賣未鑒的裝備?很簡單,因為這裏涉及到市場經濟裏的賭徒心理。舉個最簡單的例子,如果現在有兩件裝備擺在你麵前,一件是普通的白板,10個銅錢,一個未鑒,12個銅錢,然後賣家告訴你,未鑒的裝備有10%幾率鑒定出極品的屬性,你會選擇哪一個?反正,那件未鑒的裝備不過就多了2個銅錢而已……
怎麽選擇?
這就是商機——絕大多數人並不會介意多花一兩塊錢去購買一個獲得超額迴報的幾率,哪怕那個幾率隻有1%甚至更低。凜在了解裝備係統的時候,就有過收售未鑒裝備的想法,想不到有人早就已經付之於行動了。果然,大神是真的多。
好消息是,目前完成材料任務的玩家並不多,而其中有類似想法的玩家又要少些。凜在廣場上逛一圈,看到賣自造裝備的隻有三、四家,價錢清一色貴到‘離譜’。比如武器,最低級的武器,以目前的材料而言,鑒別後,品質最高隻能上到30品,賣的卻最低15銅錢。要知道,在軍部發放的新手武器中,一把20品的武器也就3個銅錢而已……
30品和20品有多大的區別?看起來前者似乎要厲害的多,可那指的是最佳屬性,如果算上製造出來的裝備在1-30品之間波動的幾率,一件新裝備鑒別後出現比20品更好的幾率,大概就是1/3而已。可實際情況呢?垃圾屬性和極品屬性出現的幾率怎麽可能一樣……鑒別出超過20品的幾率,能有個1/10就不錯了。更何況,這隻是新手裝備,除非真的出現了有保留改造價值的超極品外,一般的,哪怕稍微好點的裝備,過兩天等主城開放後,不用幾天也就得換掉。
然而,賣家卻不愁賣。這就是第一集團軍的壟斷福利。別人沒有,隻有我有,愛要不要。凜拚命跑圖刷任務想要的,就在這。雖然已經有人領先一步,可至少還領先絕大部分人,在未來的1-2天時間裏會占據著比較有利的優勢。凜有點小鬱悶,不過總還是有點安慰。因為,隨著人數的不斷增多,在之後的比較長的一段時間裏,刷材料的難度隻會越來越大,用時也會越來越長。留給自己的時間雖說不算太多,可總還有。凜想好了,看看時間,開始著手計劃中的第一步。
首先,得開始裝備製造,賺第一桶金。
前期遊戲幣的量還少,比例畸高,直接用rmb收非常不劃算,隻能靠自己慢慢攢。凜忙活了半天,身上加起來就10多個銅錢,還不夠買大神的一把未鑒……而且還欠軍部6個銅錢。新遊戲沒錢沒裝備沒人帶的淒涼,誰玩誰知道……
裝備製造的第一步,就是材料收集,然後是材料加工。在之前的任務中,凜有一些材料是多出來的,雖然遠遠不夠他想要製造裝備的量,可好歹可以先練練手。至於材料加工的技能,在交材料任務的時候,已經作為任務獎勵學到了。兜裏加起來的13個銅錢可以買一些原材料,這樣的話……算了算,雖然很窘迫,但精打細算的話,應該夠做3件裝備。
在攤位邊走走停停,凜物色了幾樣材料,果斷收下。目前,玩家的遊戲幣的主要來源主要有兩個,一個是做任務,一個是打材料賣。任務就不必說了,大家都一樣,而賣材料又分為直接丟給npc或者賣給玩家。前者相當於處理,很賤價,凜剛才就試過,把身上交任務剩下的全部材料丟給npc,加起來都不夠5個銅錢。相比起來,賣給玩家就劃算多了,畢竟大部分玩家都會學點製造技能,多少都會需要些材料,隻要價錢不比npc賣的高,問題就不大。與之相對的,在凜而言,收價比商店賣的便宜就好。當然,要是講講價還能再省點,但時間寶貴,他也不在乎一兩個錢了。
僅有的家產一下花光了,雖然有點心疼,不過要把別的玩家的錢變成自己的,前期的投入哪能少的了。凜感歎著遊戲幣值錢,數了數已有的材料。毛皮和各類肉最多,其次是在邑邊林采到的植木料,然後原礦、骨甲、鱗片和藥材還有一些。
剛才搜購的植木料加上原有的,剛好就30個。毛皮和肉類的價錢要低的多,買起來似乎要劃算點,然而凜有自己的想法。將東西大致分好類後,凜將骨甲、鱗皮、藥材這幾樣暫時用不上又賣不了多少錢的東西擺到一邊,然後著手加工毛皮和肉類。這兩樣價錢不高,但是兩比較多,加工成製品不僅可以順便練練技能熟練,還可以賣點小錢補貼一下。
“加工成功,獲得狼皮(品級:15)。”
“你手滑了,加工失敗。”
“你看錯了,加工失敗。”
“你太笨了,加工失敗。”
……
凜不知道自己的表情怎麽樣,不過肯定不太好看。將全部的毛皮料理完,竟然隻成了6次。麵無表情地繼續加工,結果稍好,得了8份肉材,其中還有一個是品級30的。這是最低級技能所能加工到的最高級的品級了。凜總算感覺好了些。即使不是很值錢,但好歹能止點血,不過,之後就有點兩難了。材料品級越高,製造出來的裝備、藥品、食物的效果就可能越好。這肉材要是做成食品,或許能賣點錢。略微猶豫,考慮到‘神’不夠用,凜還是放棄了烹飪的想法。
然後,就是重頭戲了。凜把30份的木料分好類,一邊默默祈禱,一邊加工。
“加工成功,獲得檀木枝(品級:12)。”
“加工成功,獲得檀木枝(品級:17)。”
“加工成功,獲得檀木枝(品級:20)。”
……
凜停下手,一點高興不起來。等了十幾秒,他接著動手。
“加工成功,獲得檀木枝(品級:8)”
“一不小心,樹枝斷了。”
凜心裏一跳,繼續。
“加工成功,獲得檀木枝(品級:3)”
等到係統提示出來的時候,凜的心涼了小半截。看看剩下的材料,他隻剩下無奈了。
“樹枝‘哢’一聲斷了。”
“溫柔點,樹枝被你掰斷了。”
“失敗是成功之母,後媽也是媽。”
“……”
凜沉默兩秒,把月光藤拿了出來。等著係統的提示,他屏息幾秒,隨即‘唿’地一下全泄了。
“藤條太嫩,扭成了麻花。”
眼睜睜看著一份原料飛了,凜都不知道該怎麽形容自己的心情。典型的控製錯覺啊,看來和係統賭幾率完全沒有意義。稍稍平伏情緒,他吸兩下氣,將剩下的4份月花藤一個個地加工。最後的結果還算滿意,成了三次,品級也不錯,15、18和26。
最後清點一遍,6份各種皮料,8份肉材,外加9份檀木枝,4份原木,3份月光藤條。技能熟練度不同程度地有了提升,到離升級還早。50%的成功率,有點坑。凜看了一眼屬性,‘神’隻剩下60多點。怎麽辦?‘神’太低的話,可不僅緊影響成功率,還會影響成品的品質。但這時候已經快10點,玩家差不多都要迴來了,正是最多人的時候。
賣未鑒的話,品質多少似乎與製造者無關,但凜既然想過要長期做商人,信譽就很重要,要是別人買你的未鑒裝備之後,鑒靈之後隻出垃圾,以後就很難再迴頭。尤其是刷裝備的老板們,他要是覺得在你這裏買的裝備不出好東西,除非迫不得已或者一時頭腦發熱,基本就不會再找你。權衡著利弊,凜還是去了木料店,找到製造npc開始製作。
初級裝備的製造術免費,讓凜省了不少功夫。不多久,加起來花掉6份材料後,2個檀木法杖和1把原木劍就誕生了。
這樣一來,第一桶金的桶就有了。