?作為‘傳說’一大核心內容的裝備體係,材料是基礎。對於玩家而言,收集材料也是最簡單、最基本的遊戲玩法之一。


    分布在東門附近的材料店有六家,分別代表了毛皮、骨甲、植木、金屬、布料、鱗革六種大類。雖然出售的都是最低級的材料,但凜也沒錢買,也沒打算買。在大多數人還被琳琅滿目的材料亮瞎狗眼的時候,他已經逐間店跑了一輪。


    “由於修行之士日漸增多,澗廣邑的毛皮材料供不應求,毛皮店的老板為解燃眉之急,會以高價采購你收集的毛皮。”


    “由於修行之士日漸增多,澗廣邑的骨甲材料緊缺,骨甲店的老板為解燃眉之急,會以高價采購你收集的骨甲。”


    “由於修行之士日益增多,澗廣邑的植木材料供應嚴重不足,植木店的老板娘願意以高價收購你……”


    ……


    逛了一圈,凜接完了六個材料收集的任務,然後在城門前找到了一堆壘積如山的貨物。在十幾個全副武裝的士兵的保護下,看起來是士官模樣的npc站在貨堆前,手裏轉動著一個灰色的小袋子的小繩,大聲吆喝:“前方戰事吃緊,軍部物資短缺,為振奮士氣,揚我軍威,軍部決議,於各邑地募集軍資,望有才有德有誌之士施以援手,以解燃眉之急……”


    募集?


    那不就是白送?凜卻不假思索,直走過去。


    “這位兄弟願意出一臂之力?好!裴某……”


    唧唧歪歪了一大段話,士官將手裏的小袋子一遞,終於進入正題:“難得小兄弟有心,裴某就破例一次,成全你了。不過,這出門在外,行走山野,兇獸妖異橫行,可不是兒戲,雖然你有兵器防身,但這一身粗衣粗布……這樣吧,為方便你收集物資,這‘須彌芥’就暫贈於你用了,裏麵有些出門在外的必備之物,對你有些好處,希望你能善加利用。”


    好東西來了。


    凜一點頭,伸手接過來的時候心裏忍不住小激動。這個叫做‘須彌芥’的袋子並不是什麽,就是傳統遊戲裏的包裹。按照係統提示打開須彌芥,裏麵就是個小倉庫,有一個大的木架,一共九層,每層分為九格,總共八十一個位置。前麵的幾個格子,已經放了些東西,其中有幾本書——除了之前從領武器那裏得到的雙刀入門的小本本,還有剖解學、藥木學以及金石學三個生活技能的初級手冊。除此之外,另有幾個裝著淡紅色液體的小瓶和一卷白色的繃帶,以及……有臉那麽大的一塊麵餅。


    “前方戰事膠著,軍部於各地募集軍資,希望各方誌士慷慨解囊,助軍部解燃眉之急。提示:替軍部收集一些食材、藥材、礦料。”


    現在,萬事俱備。


    將須彌芥關了,凜把大腦裏的資料重新理了一遍,確認沒有遺漏後,從七、八碼高的城門下穿過去,走出了澗廣邑。


    根據澗廣邑的地圖,邑外山在澗廣邑的北麵,河澗洲在南麵,正東的方向有個森林,而西麵是延綿的大山。目前,除南北兩麵,西麵的大山還沒開放,而東邊的森林隻開放了部分……說部分,是因為裏麵的怪級數太高,現在的玩家過不去。


    直接去北麵的邑外山,可以很快完成限時任務,不過,這樣一來,因為怪物的分布不同,材料收集任務就要分散來做,那樣跑起來似乎太麻煩。如果先從下方的南麵往右兜一個大圈,從森林往北麵的邑外山繞,最後再返迴澗廣邑,路線剛好就是個圓。


    這是不錯的選擇,但凜卻有自己的想法。


    材料收集任務,基本都是一次性的,而邑外山的任務是限時任務,肯定有後續。新手階段,除了適應遊戲外,更多的應該是打打小怪練手,就是說,邑外山的後續任務應該也是打怪。這樣一來,按照第一種方法先走河澗洲的話,就有可能多轉一圈。


    開服到現在,已經半個小時,能從城裏出來的,除了少部分跟風的玩家,大部分都是為了搶遊戲初期優勢的老鳥,其中肯定有高手。凜留意了下,先於自己出城的人不多,但也有百兒八十了,其中有一些就直接往下也就是南麵走了。


    那確實是最佳的掃蕩任務路線——僅以當前的任務而論。


    凜在城門口遲疑了一下。沒有傳送陣,那就意味著,一旦預測錯誤,哪怕扣除了從澗廣邑到邑外山來迴折返的距離,從邑外山到河澗洲一次折返所多出來的路程,也要多浪費至少1小時!這在遊戲初期,絕對可以說是巨大的效率差距。


    聰明很多時候會誤人。凜稍微考慮,還是跟著多數人一起朝邑外山跑。


    從澗廣邑出來,越過士兵的巡邏線,方圓好幾裏都是野地,低矮不一的草叢灌木一望無垠,明暗交替間,仿佛藏匿著無數危機。


    如果開著第一視角,又是孤身一人,膽子小的話,著實有點嚇人。


    “哇——”


    凜邊走邊搜尋著,突然就聽到前麵一聲慘叫,緊接著草莽後麵‘噌’地就奔出一個人,飛快地衝了過來。停住腳,凜剛提起兩柄長木刀,在那人身後就躥出了一頭灰黑色的惡犬,齜牙咧齒地撲來。他定睛看了看,心裏一定。白光,可以殺!


    在‘傳說’裏的怪物不會頭頂著名字和等級四處跑,玩家要獲得怪物資料,唯有靠係統的‘妖魔錄’,但‘妖魔錄’裏的資料的精確度,卻又決定於玩家與怪物的交集程度。例如,如果你隻見過這種怪物,那麽‘妖魔錄’裏就隻有圖片和名字;你和它打上一架,會獲得進一步的諸如等級、特性之類的數據;殺死並解剖,就多了掉落材料等等的說明……如此類推,直至集全所有資料。這有點像某個遊戲的寵物圖鑒,後期玩家還可以進行‘妖魔錄’的數據互通,算是一種收集玩法。


    因為剛進遊戲,大家的妖魔錄裏基本都是空白的,凜也沒有這條瘋狗的資料,他唯一可以確定的,就是它的危險度屬於‘白色’。這是遊戲特定的設置。不同怪物,對於不同的玩家而言,危險度不同,而辨別危險度的方法就是看顏色。


    通常情況下,怪物身上會有淡淡的光芒提示,一共分為七層:灰、白、青、黃、紅、紫、黑。灰色代表對玩家基本沒有威脅;白色,代表在能力範圍內;青色,比較危險,需要小心;黃色,非常危險,量力而為;紅色,隻適合群毆之;紫色,極度兇險,如非必要,保命要緊;最後的黑色,官方的建議是,大家的時間都那麽寶貴,還是等死比較快。


    雖然跑過來的家夥明顯就想禍水東引,但凜本就想試試手,不客氣地接了。大概感覺到了殺氣,黑狗也放棄了追趕的目標,轉而將攻擊對象轉移到了凜身上,張開布滿黏稠唾液的大口就咬。雖然沒有生化危機之流的遊戲那樣恐怖,但較之更甚的真實感,仍然讓凜出現了一刹那的停頓,然後,他眼前一亮,整個頭顯的界麵裏就閃了一下淡紅的光芒。


    靠——


    暗罵了聲,凜揮刀就砍。‘嚓嚓’兩下,整個人物翻了一個迴旋,雙刀先後落下。那連貫漂亮的動作,讓凜不由愣了愣。


    “掌握了雙刀術的入門技巧。”


    ……


    隨著係統的提示,惡狗倒在了血泊中。雖說是血,但出於人道和人文關懷,遊戲公司已經將血腥的畫麵進行了處理,倒也不惡心……隻是凜還有點反應不過來,那麽快?除了第一下的連擊,到後麵的補了幾刀,前前後後也就十幾秒。


    剛才引狗過來的玩家站在遠處,有點傻眼。


    “好玩……”


    凜迴過神,覺得新鮮之餘,不忘俯身對著屍體用了剖解。終究是遊戲,幾秒後,整具屍體就變戲法一樣消失了。


    “獲得鮮肉*3”


    “獲得碎皮*2”


    “掌握了剖解的技巧。”


    ……


    原來就這麽玩。


    凜已經很久沒有這種年輕的時候接觸遊戲的時候才會有的新奇感了,不覺就感到有趣,屁顛顛地繼續朝邑外山跑去。


    血掉的有點多……


    打開屬性界麵,凜一邊趕,一邊總結第一戰的經驗。‘傳說’沒有紅藍的設定,隻有與之相對的精、氣、神。其中的‘精’,就是俗稱的紅,‘氣’是藍,‘神’則類似於狀態值。‘精’、‘氣’容易理解,但‘神’的作用更大。這有點像一些遊戲中的疲勞值設置,但區別在於,別的遊戲的疲勞值隻限製玩家的遊戲時間,而‘神’,還影響人物的整體狀態。官網的資料就明確表示,‘神’的狀態直接影響人物狀態。簡單粗暴的比喻就是,如果人物的攻擊是100,那麽當‘神’的數值是100%時,攻擊就是100,但當‘神’的數值降到80%,那麽,攻擊的實際效果就會相對的降到80點。


    當前,遊戲中能補充精、氣、神的物品隻有藥品、食品,這就是采集術和剖解術得到的藥材、食材的用處。不過,狀態值不是說你吃點東西就立刻補滿的,無論是‘精’、‘氣’還是‘神’,都隻能緩慢恢複,而藥品和食品的作用,隻是加快恢複的速度。尤其是‘神’,因為兼具著防沉迷的作用,所以一天的恢複量都是有限製的,不能無限補充。


    三條分別象征著精、氣、神的仙藤纏繞在一起,紅色的一條的數值顯示98%,藍色的100%,綠色的是99%。這意味著,剛才的戰鬥,精、神的耗損分別是2%和1%。僅僅隻是一個怪!如果按照這個數據算,打二、三十個怪就得歇了。


    凜有點糾結。哪怕算上恢複量,一天的修煉時間也很有限。


    得精打細算。

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