第二十五章熱力賽車 發布會後專訪
在《熱力賽車》**四射的發布會之後,來自起凡遊戲總裁陳輝先生接受了媒體專訪,他表示《熱力賽車》日後會為喜愛賽車競技的玩家帶來全新的遊戲體驗,以及致力於開辟競技網遊的新格局。
起凡遊戲總裁陳輝先生
記者:這款遊戲主要賣點或者說有哪些特色的玩點是玩家值得期待的地方?
陳輝:首先《熱力賽車》采用sh3d開發,3d效果強烈畫麵逼真。第二,我們為迎合玩家習慣,采用經典的左/右手操作設定,玩家可以自己進行選擇。第三,賽車采用真實車輛參數和獨特的賽製匹配模式。
記者:在操作方麵,玩家是否可以自由的選擇自己習慣的鍵位,或者運用模擬方向盤進行操作?
陳輝:由於sh的限製,自定義按鍵很容易出現與瀏覽器快捷鍵、係統快捷鍵衝突,從而導致遊戲過程不流暢的情況,因此我們默認配置了左手與右手鍵位兩套配置,如果玩家真的希望自定義鍵位,則需要進入設置界麵進行設置。
至於方向盤,sh無法監控其輸入數據,因此我們隻能非常遺憾的放棄支持,如果以後sh能夠支持方向盤輸入,我們肯定會在第一時間為廣大玩家提供相關支持。但不排除我們之後將《熱力賽車》移植到主機上,到時候支持方向盤什麽的都沒有問題。
現場遊戲試玩(屏外拍攝)
記者:這次宣傳《熱力賽車》為什麽會選用tfboys?他們的形象與這款遊戲有什麽相同的地方?會帶來什麽效益嗎?
陳輝:作為首支00後超人氣偶像組合,tfboys的青春、陽光、活力,以及充滿正能量的形象,極為符合《熱力賽車》積極正麵的遊戲內容。《熱力賽車》作為全網首款電競頁遊,其所塑造的不僅僅是高品質的遊戲,更是為頁遊領域的今後發展樹立起一座新的裏程碑,向整個頁遊領域發出一個聲音:頁遊的電競時代,正式開啟!首支00後超人氣偶像組合與全網首款電競頁遊的合作,彰顯了新生代的力量,必將改變未來格局!
tfboys
記者:這款遊戲何時會迎來開放性測試,將開放多少賽道和多少輛車?
陳輝:《熱力賽車》將在8月21日開啟不刪檔內測。屆時我們將開放至少18條賽道和36輛車,測試開放後也會增加更多的賽道和車輛。
記者:《熱力賽車》是一款頁遊,之後會不會開通手機端以及客戶端的3端同步數據玩法呢?
陳輝:後期會有這個計劃,要知道起凡是以端遊起家的,積累了豐富的端遊研發經驗,同時手機也是未來發展的方向。不過眼前我們的目標是做好頁遊,相對來說3d頁遊興起的時間也不久,還有很多地方可以做的更好。
記者:目前網頁遊戲業務對於起凡遊戲而言是一個怎麽的地位,市場戰略的一個基本方向是怎樣的,簡單地和大家聊一下?
陳輝:起凡遊戲創立於2006年,一直堅持做原創在線網絡遊戲平台。作為中國早先的休閑競技平台的開發商和運營商,我們推出的一些產品,比如起凡遊戲平台、11對戰平台、《群雄逐鹿》、《三國爭霸》等,都得到了玩家的認可和支持,這點我始終引以為傲!
起凡之前一直以端遊為主要產品,在12年的時候運營情況都已經非常穩定了,於是開始籌劃頁遊,在13年的成立了9211頁遊平台,開始我們聯運一些優秀的頁遊,今年開始引進獨代產品,第一個就是新生代3d競技頁遊《熱力賽車》。
《熱力賽車》是由sh3d引擎開發的競技類頁遊,融合多種賽車遊戲元素及特色,可玩性極強。我們采用了經典的操控方式,玩家容易上手。遊戲畫麵逼真,絕對會為頁遊產品打開一個全新界麵。
活動現場
記者:起凡在電子競技領域一直是領頭羊,此次推出《熱力賽車》,是否認為頁遊也能成為電子競技的一種新模式?
陳輝:是的,我們一直在做競技遊戲,在電子競技方麵也算累積了不少的經驗。而在頁遊領域競技類的遊戲一直是空白,這次公司獨代的頁遊《熱力賽車》也有著很強的競技性,我們希望可以充分使用自己8年的競技心得,在頁遊競技領域開拓出一個新的天地!
記者:起凡之前應該沒有涉及頁遊行業,本次推出《熱力賽車》,是否意味著起凡開始布局頁遊平台?
陳輝:起凡在今年年初就已經成立了頁遊平台“9211遊戲平台”,一開始也聯運了不少優秀的頁遊成熟產品。本次推出的《熱力賽車》是我們首款獨代的頁遊,而且啟用了tfboys這股正能量,相信能在頁遊領域闖出一番新的景象。
記者:那麽除了這款《熱力賽車》,起凡還會在頁遊平台推出新的競技遊戲嗎?
陳輝:除了《熱力賽車》,不排除今後還會繼續推出新的競技遊戲,不過我們現在眼前的工作重點還是會放在《熱力賽車》上,一步一個腳印,做好各個細節,取得一個全麵的勝利後,再準備新的戰役。
熱力賽車
在《熱力賽車》**四射的發布會之後,來自起凡遊戲總裁陳輝先生接受了媒體專訪,他表示《熱力賽車》日後會為喜愛賽車競技的玩家帶來全新的遊戲體驗,以及致力於開辟競技網遊的新格局。
起凡遊戲總裁陳輝先生
記者:這款遊戲主要賣點或者說有哪些特色的玩點是玩家值得期待的地方?
陳輝:首先《熱力賽車》采用sh3d開發,3d效果強烈畫麵逼真。第二,我們為迎合玩家習慣,采用經典的左/右手操作設定,玩家可以自己進行選擇。第三,賽車采用真實車輛參數和獨特的賽製匹配模式。
記者:在操作方麵,玩家是否可以自由的選擇自己習慣的鍵位,或者運用模擬方向盤進行操作?
陳輝:由於sh的限製,自定義按鍵很容易出現與瀏覽器快捷鍵、係統快捷鍵衝突,從而導致遊戲過程不流暢的情況,因此我們默認配置了左手與右手鍵位兩套配置,如果玩家真的希望自定義鍵位,則需要進入設置界麵進行設置。
至於方向盤,sh無法監控其輸入數據,因此我們隻能非常遺憾的放棄支持,如果以後sh能夠支持方向盤輸入,我們肯定會在第一時間為廣大玩家提供相關支持。但不排除我們之後將《熱力賽車》移植到主機上,到時候支持方向盤什麽的都沒有問題。
現場遊戲試玩(屏外拍攝)
記者:這次宣傳《熱力賽車》為什麽會選用tfboys?他們的形象與這款遊戲有什麽相同的地方?會帶來什麽效益嗎?
陳輝:作為首支00後超人氣偶像組合,tfboys的青春、陽光、活力,以及充滿正能量的形象,極為符合《熱力賽車》積極正麵的遊戲內容。《熱力賽車》作為全網首款電競頁遊,其所塑造的不僅僅是高品質的遊戲,更是為頁遊領域的今後發展樹立起一座新的裏程碑,向整個頁遊領域發出一個聲音:頁遊的電競時代,正式開啟!首支00後超人氣偶像組合與全網首款電競頁遊的合作,彰顯了新生代的力量,必將改變未來格局!
tfboys
記者:這款遊戲何時會迎來開放性測試,將開放多少賽道和多少輛車?
陳輝:《熱力賽車》將在8月21日開啟不刪檔內測。屆時我們將開放至少18條賽道和36輛車,測試開放後也會增加更多的賽道和車輛。
記者:《熱力賽車》是一款頁遊,之後會不會開通手機端以及客戶端的3端同步數據玩法呢?
陳輝:後期會有這個計劃,要知道起凡是以端遊起家的,積累了豐富的端遊研發經驗,同時手機也是未來發展的方向。不過眼前我們的目標是做好頁遊,相對來說3d頁遊興起的時間也不久,還有很多地方可以做的更好。
記者:目前網頁遊戲業務對於起凡遊戲而言是一個怎麽的地位,市場戰略的一個基本方向是怎樣的,簡單地和大家聊一下?
陳輝:起凡遊戲創立於2006年,一直堅持做原創在線網絡遊戲平台。作為中國早先的休閑競技平台的開發商和運營商,我們推出的一些產品,比如起凡遊戲平台、11對戰平台、《群雄逐鹿》、《三國爭霸》等,都得到了玩家的認可和支持,這點我始終引以為傲!
起凡之前一直以端遊為主要產品,在12年的時候運營情況都已經非常穩定了,於是開始籌劃頁遊,在13年的成立了9211頁遊平台,開始我們聯運一些優秀的頁遊,今年開始引進獨代產品,第一個就是新生代3d競技頁遊《熱力賽車》。
《熱力賽車》是由sh3d引擎開發的競技類頁遊,融合多種賽車遊戲元素及特色,可玩性極強。我們采用了經典的操控方式,玩家容易上手。遊戲畫麵逼真,絕對會為頁遊產品打開一個全新界麵。
活動現場
記者:起凡在電子競技領域一直是領頭羊,此次推出《熱力賽車》,是否認為頁遊也能成為電子競技的一種新模式?
陳輝:是的,我們一直在做競技遊戲,在電子競技方麵也算累積了不少的經驗。而在頁遊領域競技類的遊戲一直是空白,這次公司獨代的頁遊《熱力賽車》也有著很強的競技性,我們希望可以充分使用自己8年的競技心得,在頁遊競技領域開拓出一個新的天地!
記者:起凡之前應該沒有涉及頁遊行業,本次推出《熱力賽車》,是否意味著起凡開始布局頁遊平台?
陳輝:起凡在今年年初就已經成立了頁遊平台“9211遊戲平台”,一開始也聯運了不少優秀的頁遊成熟產品。本次推出的《熱力賽車》是我們首款獨代的頁遊,而且啟用了tfboys這股正能量,相信能在頁遊領域闖出一番新的景象。
記者:那麽除了這款《熱力賽車》,起凡還會在頁遊平台推出新的競技遊戲嗎?
陳輝:除了《熱力賽車》,不排除今後還會繼續推出新的競技遊戲,不過我們現在眼前的工作重點還是會放在《熱力賽車》上,一步一個腳印,做好各個細節,取得一個全麵的勝利後,再準備新的戰役。
熱力賽車