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我不知道自己在慌什麽,仿佛如果不能盡快斬殺完成,自己就輸了一樣。
統統都隻是腦子裏的扭曲,根本沒有什麽值得相信。
不管是看起來多麽理所當然的扭曲,不真實就是不真實。
談什麽國情,談什麽競爭力,這些都是鬼扯。
我並不是說順流之後必然更加容易成功,我是說順流之後自然就不會處於焦慮擔憂之類的情緒之中。
究竟為什麽必須成功
難道不就是因為成功之後的,成功之後的無懼,成功之後的輕鬆自然生活麽
好吧,我不知道別人是怎樣想的,反正這些腦子裏的扭曲越來越惡心。
恐懼偽裝成理智,偽裝成奮鬥,然後抓住腦子裏的扭曲在那裏自編自導。
曾經的焦慮現在看來似乎莫名其妙,那麽現在的焦慮呢
腦子裏的扭曲不真實,並不在於什麽那份覺察或者黑乎乎的無限,而是最簡單的,不是全知就是偏見。
建立在時間線性流逝假設上的探討,就是人為的扭曲。
退一步講,拋開“火焰會灼傷手”,“蘋果會落地”這種所謂的常識,其他的肯定句呢
學生必須努力學習才能成功
學生必須努力學習才能掙大錢
或者,努力學習是導致成功最大機率的方向
這些都隻是腦子裏狹隘知識得出的結論,就算是全世界調查數據,也無法證明什麽。
所有的科學統計都隻是“約等於”,我根本不知道那些被忽略的變量到底會有怎樣的影響。
都是恐懼,情緒在讓我抓住,很明顯能夠感覺到情緒產生的碰撞。
我還沒有完成,哪怕自己的說辭再合理,也無濟於事。
就是讓袁長文這個角色死亡,不管抓住什麽都必須破碎。
仿佛,我不應該玩遊戲,我不應該放肆玩耍,因為自己還沒有斬殺完成。
太明顯了,恐懼連一點偽裝都沒有,就這樣直接出現在我麵前。
我不知道才是答案,玩遊戲是否會影響斬殺完成,我根本不知道。
“必須努力才能獲取什麽”這本身就是一種猜測,甚至,“必須要鍛煉才能增長肌肉”這種所謂的常識,依舊是建立在時間線性流逝的假設之上。
正麵不真實,反麵也不真實。
很容易去糾結正反麵,二元對立的雙方總要占據一個,這就是角色求生的手段。
角色應該玩遊戲還是不玩遊戲,背後驅使的都是恐懼,都是腦子裏的扭曲。
扔掉角色。
我不知道,卻是除去最開始的慌張之後,反而會對畫麵元素產生一種認命和臣服。
畫麵元素的呈現我無能為力,隻能這樣呈現,不是好也不是壞,因為根本沒有對比的空間。
我不需要去對抗此刻,這些畫麵元素就是如此呈現。
並不是說,我必須認為此刻發生的所有都是好事,隻是我很難再認為這些畫麵元素是一件壞事。
我不知道,腦子裏的扭曲死亡,順流就會自然顯現。
反正我並不知道怎樣做才是好,甚至我連最基本的因果關係都無法確認,順流成為最好也是唯一的選擇。
沒有順流的時候,腦子裏的扭曲還會思考,還會去想要順流,又或者難以扔掉所謂的常識。
當自己順流的時候,就不會想要繼續思考,那些所謂的謹慎隻是恐懼的作怪罷了。
角色是否應該玩遊戲,這本身就是建立在恐懼之上的問題。
而這種對畫麵元素的認命和臣服,很容易誤導為消極,仿佛“好吧,我的未來就這樣”之類的
我不知道自己在慌什麽,仿佛如果不能盡快斬殺完成,自己就輸了一樣。
統統都隻是腦子裏的扭曲,根本沒有什麽值得相信。
不管是看起來多麽理所當然的扭曲,不真實就是不真實。
談什麽國情,談什麽競爭力,這些都是鬼扯。
我並不是說順流之後必然更加容易成功,我是說順流之後自然就不會處於焦慮擔憂之類的情緒之中。
究竟為什麽必須成功
難道不就是因為成功之後的,成功之後的無懼,成功之後的輕鬆自然生活麽
好吧,我不知道別人是怎樣想的,反正這些腦子裏的扭曲越來越惡心。
恐懼偽裝成理智,偽裝成奮鬥,然後抓住腦子裏的扭曲在那裏自編自導。
曾經的焦慮現在看來似乎莫名其妙,那麽現在的焦慮呢
腦子裏的扭曲不真實,並不在於什麽那份覺察或者黑乎乎的無限,而是最簡單的,不是全知就是偏見。
建立在時間線性流逝假設上的探討,就是人為的扭曲。
退一步講,拋開“火焰會灼傷手”,“蘋果會落地”這種所謂的常識,其他的肯定句呢
學生必須努力學習才能成功
學生必須努力學習才能掙大錢
或者,努力學習是導致成功最大機率的方向
這些都隻是腦子裏狹隘知識得出的結論,就算是全世界調查數據,也無法證明什麽。
所有的科學統計都隻是“約等於”,我根本不知道那些被忽略的變量到底會有怎樣的影響。
都是恐懼,情緒在讓我抓住,很明顯能夠感覺到情緒產生的碰撞。
我還沒有完成,哪怕自己的說辭再合理,也無濟於事。
就是讓袁長文這個角色死亡,不管抓住什麽都必須破碎。
仿佛,我不應該玩遊戲,我不應該放肆玩耍,因為自己還沒有斬殺完成。
太明顯了,恐懼連一點偽裝都沒有,就這樣直接出現在我麵前。
我不知道才是答案,玩遊戲是否會影響斬殺完成,我根本不知道。
“必須努力才能獲取什麽”這本身就是一種猜測,甚至,“必須要鍛煉才能增長肌肉”這種所謂的常識,依舊是建立在時間線性流逝的假設之上。
正麵不真實,反麵也不真實。
很容易去糾結正反麵,二元對立的雙方總要占據一個,這就是角色求生的手段。
角色應該玩遊戲還是不玩遊戲,背後驅使的都是恐懼,都是腦子裏的扭曲。
扔掉角色。
我不知道,卻是除去最開始的慌張之後,反而會對畫麵元素產生一種認命和臣服。
畫麵元素的呈現我無能為力,隻能這樣呈現,不是好也不是壞,因為根本沒有對比的空間。
我不需要去對抗此刻,這些畫麵元素就是如此呈現。
並不是說,我必須認為此刻發生的所有都是好事,隻是我很難再認為這些畫麵元素是一件壞事。
我不知道,腦子裏的扭曲死亡,順流就會自然顯現。
反正我並不知道怎樣做才是好,甚至我連最基本的因果關係都無法確認,順流成為最好也是唯一的選擇。
沒有順流的時候,腦子裏的扭曲還會思考,還會去想要順流,又或者難以扔掉所謂的常識。
當自己順流的時候,就不會想要繼續思考,那些所謂的謹慎隻是恐懼的作怪罷了。
角色是否應該玩遊戲,這本身就是建立在恐懼之上的問題。
而這種對畫麵元素的認命和臣服,很容易誤導為消極,仿佛“好吧,我的未來就這樣”之類的