我會害怕,害怕恐懼一直不出現,然後自己沒法前進,沒法斬殺完成。


    可是,這種恐懼一直不出現的狀態,不是很棒的狀態嗎


    角色從來不會把自己放在此刻,因為此刻沒有角色。


    不會安於此刻,一直不停想要關聯,又或者否認此刻。


    那種“認為自己過去改變,就會改變此刻”的想法,本身就是扯淡。


    世界就是這樣了,沒有什麽秘密可言,都隻是畫麵元素罷了。


    任何所謂的規律總結,都隻是一廂情願的相信。


    我要死亡,期待死亡,角色的崩潰勢在必行。


    內心洋溢著笑容,忍不住想要開心,似乎整個人生變成了遊戲,毫無顧忌的遊戲。


    可以犯罪,可以殺人,可以乞討,帶著小開心去做這些事情。


    當然,也可以孝順,或者,一事無成的等待死亡,並不存在什麽問題。


    沒有情緒的拉扯,似乎無論怎樣生活都是理所當然的。


    仿佛沒有什麽困難,我隻是順路,帶路的並不是腦子裏的扭曲,有神困難呐。


    死掉吧,讓角色死掉,讓這一切都死掉。


    沒有什麽是最好的選擇,那種行業分析,那種職業規劃,不僅讓我感到惡心還很是搞笑。


    太多的肯定句根本就是毫無根據,彰顯著角色屬性,而話語的內容卻僅僅是“有一定的道理”。


    濃烈的情緒圍繞在身邊,我不知道怎樣跟這種人交流,更不知道曾經的自己竟然以此為傲。


    曾經的我也喜歡誇誇其談,掌握了很多知識,在很多方麵都有涉獵。


    然而,不是全知就是偏見,多麽淺顯的狀況,需要多麽濃烈的情緒才可以讓我對此視而不見呐。


    我的存在就是傳奇,就是一種荒謬到難以置信的存在。


    死掉吧,如同行屍走肉一般生活,帶著小開心慢慢接近死亡。


    我不知道自己怎樣才能死亡,但我知道自己是否繼續在抓住角色。


    沒有一個我,每次說到這句話都會有不同的感受。


    不需要去阻攔什麽,也不需要去思考什麽,角兒必須死。


    斬殺跟真實毫無關係,角色在斬殺跟角色在工作,並無本質區別。


    老師要死掉,那些話語,依舊屬於毫無根據的肯定句。


    殺掉老師,扔掉那些話語,扔掉老師的地圖,我什麽都不知道。


    徹底放手,不再去想自己是否走對,因為終究隻是角色。


    想要觸碰真實,這本身就超出了角色範圍。


    或者說,真實一直都在那,根本不需要觸碰,沒有人可以觸碰。


    我不知道角色死亡是否可以通往真實,並且,扔掉“我必須通往真實”這根船錨,那隻是恐懼另一個入侵點。


    想著角色的一事無成,想著自己斬殺那麽多章卻依舊沒法觸碰真實,恐懼就會一閃而過。


    很明顯,斬殺完成已經成為角色屬性,那麽,對於角色屬性就要扔掉,不真實的玩意就要站在不真實的隊列之中。


    扔掉斬殺,這本身就是一種斬殺。


    不過,這種話語除了好聽之外,對我並沒有什麽幫助。


    嚴格來解釋,斬殺“我對於斬殺完成這個鑲嵌在角色身上的屬性”,始終都在斬殺,始終都在死亡。


    依舊是標簽化的阻擋,關注點都在“斬殺”這個標簽上,而不是其具體指代的內容。


    死掉吧,老師也會死掉,家人也會死掉。


    相信老師的話語,這依舊隻是情緒化的產物。


    老師並沒有多真實,老師的話語也僅僅隻是畫麵元素。


    當初,相信“斬殺能夠通往真實”

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