“陸上黃巾、海中錦帆;山野五鬥,林間赤眉;荒漠義從,人中呂布;這不擺明了,赤眉軍就是要在山裏當霸主的。網”陳超笑道,這貨也是赤眉軍的,遊戲內叫“超窗問情”。
除周遊、陳超外,還有另外三男三女,分別是秦琳女,蜀部,清琳、馮世禮男,東吳,縫紉匠、唐謙男,五鬥米教,謙公子、沐莎莎女,西涼,同名、黃蓮女,五鬥米教,蓮花聖母、張庭男,廣越部,庭審暗使。
這五男三女都是將修,與戚太保同樣都是遊戲一開啟就進入了遊戲,也經過幾番浮沉掙紮後,才終於立下腳跟,特別是那幾個加入漢六部的家夥,棄暗投明任務作的欲仙欲死,還真給他們闖過去了,方有如今的成就。
“太保,聽說銅雀台劇組找過你,你同意了沒”沐莎莎問道。
“虛擬科技時代”是很早以前就喊出來的口號,經過數十上百年的努力,人類雖然還沒有衝出銀河係,卻在茫茫宇宙中找到了“虛擬空間科技”;當然,這種找到不是說遇到什麽外星文明,而是對宇宙的探索中,慢慢積累起來的科技實力。
這種虛擬科技的運用也經過無數的錘煉,讓地球權勢人員失望的是,這種虛擬科技雖然用途很多,但在某些關鍵領域卻起不到什麽什麽,比如宇宙飛船、比如某種毀天滅地的武器等等,最終,虛擬科技在民用方麵得到發揚光大。
而虛擬遊戲就是這種科技最能發揮作用的地方,人類也曾經幻想過利用虛擬世界的時間,與現實時間的不對等,進行某種學習,但事實上,就算遊戲裏過去10天,現實中過去1天,一個人能學習多少,還是隻能學習多少,並不會因為這種時間不對等,而多出9天的學習量。
同樣,人類也曾幻想利用虛擬世界進行某種能力學習,比如普通人在虛擬世界中,可以接受無數人類極限的運動,經過這些極限訓練,是否能在現實中成為“超人”,答案是不能,就算在虛擬世界中殺了幾千萬人,此人迴到現實中,除了成為“”,沒有多出一項的殺人技能。
除非此人原本在現實中就掌握了殺人技巧,他在現實中才具有這種技巧,另外,現實中掌握的技巧,在虛擬世界中同樣無用,除了大腦裏的知識與經曆,現實中獲得的格鬥能力,在虛擬中打不倒一個普通。
最終,地球人得出一個失望的結論,現實能帶入虛擬世界的,隻能是大腦意識,也就是誰在現實中是聰明的,在虛擬遊戲中也是聰明的,而在現實中是個二貨,到了虛擬世界也仍然是個二貨。
有些人對虛擬科技大失所望,但有些人卻是喜出望外,這就是那些商業钜子,他們知道虛擬世界是一個龐大的市場,占據這個市場,他們的財富將會積累的更多。
但不是所有虛擬遊戲都是成功,虛擬科技的曆史很長,虛擬遊戲的曆史卻是比較短,到如今也不過30多年,但在這30多年中,最終生存下來的虛遊是0。
最早的虛擬遊戲非常粗糙,剛麵市就賠得頭破血流,不是不受歡迎,而是定價太高,除了土豪,普通白領根本無法購買虛遊艙;隨後,就是不斷的改進,一直改進到普通人也能購買為止,然後這家虛遊公司就賺爆了。
但新鮮感一過,玩家們就慢慢熱情不再,再加上遊戲中有很多的不公平設定,最終,這家公司也賠了個精光;世界永遠不缺冒險者,吸取前輩們的經驗,後進的虛遊不斷的改進,一般都能火爆一段時間,最終又被關閉。
關閉的原因非常多,短平快是早期虛擬的特點,利用虛擬科技,匆匆塞進一些東西,然後就拋出來,很少會有開發商靜下來心;然後,在這種不斷賠本的情況,一款聲稱經過10年開發的遊戲麵市了,這款遊戲才算是虛擬遊戲的鼻祖,雖然它也沒有堅持到最後。網
每一款虛擬遊戲未麵市之間,都需要經過十數年研發與投入,而研發並不單單隻是遊戲的相關設定、劇情等等,還包括另外一些東西,比如專門研究出一些與遊戲無關的道具,如與拍攝影視劇有關的機器、燈光道具等等。
同時,還引入無數世界名牌,給予冠名權,並在一些很稀有的裝備上,暗藏某公司的logo之類的,遊戲裏的一些名勝古跡,同樣也會冠上現實中的旅遊勝地等等。
當然,遊戲的可玩性與娛樂性才是重點,隻有遊戲人氣爆棚,才能夠吸引來諸多的投資商,因此,遊戲的研發不會因為這些而被忽略,遊戲開發商也會以玩家們能夠接受的開式,將這些現實中的時尚帶入虛擬世界,避免引起玩家的反感,從而使人氣消失。
因為過度注重商業引入,而忽略玩家感受,最終遊戲倒閉而血本無歸的事情,不是沒有發生過的,那款被稱為“虛擬遊戲鼻祖”的開發商,就是倒在過度引入商業因素的問題。
而同樣經過十數年開發出來的“生存”虛擬遊戲,吸取了前輩們的經驗,慢慢火爆了起來,它雖然才運營不到半年的時間,但人氣爆棚的程度毫不遜色“鼻祖”,因此,“生存”虛擬遊戲也被稱為“太宗”,這是承認它屬於第二款真正的虛擬遊戲。
無論“鼻祖”還是“太宗”,之所以被市場承認,是因為開發商們犧牲了自己對虛擬世界“上帝”的權利,他們開發出一個龐然大物,名為“超級虛遊智腦”;這個龐然大物占據所有成本的75,餘下的25屬於人工成本,而這個龐然大物就是玩家們所稱唿的“係統”。
係統的存在,即考慮到投資商們的利益,也平衡了遊戲的公平,它牢牢控製著整個虛擬世界,讓那些一時腦熱提出來的意見,沒有被強塞進遊戲裏,但也照顧到了商業環境的引入,這即保證人氣的繼續爆漲,又保證投資商們的分紅。
由於有係統的存在,任何想在虛擬世界中搞商業活動的公司,都需要玩家的配合,這才是玩家們沒有走掉的原因,因為他們覺得自己受到了尊重,拒絕的人是有的,但同意與商業活動配合的玩家更多,因為玩家們也有利益分配,盡管非常的少。
“銅雀台”是一部曆史古裝電影,想在現實中拍出數萬人的戰爭場麵,需要靠特效,盡管特效已經達到以假為真的地步,但特效公司的開價非常高,遠不如在虛擬遊戲中拍攝;在虛擬世界中拍大場麵,已經不再新鮮,這造成很多特效公司的關閉,這也沒辦法,時代在進步嘛
不過,想在虛擬遊戲中拍攝也有很多的不方便,首先,係統優先保證的是遊戲正常運行,它不會因為你丫要拍某個場麵,就進行封街封場景,更不會阻止某隻oss,突然降臨片場,然後把所有等級為0的家夥全部吃個精光。
除周遊、陳超外,還有另外三男三女,分別是秦琳女,蜀部,清琳、馮世禮男,東吳,縫紉匠、唐謙男,五鬥米教,謙公子、沐莎莎女,西涼,同名、黃蓮女,五鬥米教,蓮花聖母、張庭男,廣越部,庭審暗使。
這五男三女都是將修,與戚太保同樣都是遊戲一開啟就進入了遊戲,也經過幾番浮沉掙紮後,才終於立下腳跟,特別是那幾個加入漢六部的家夥,棄暗投明任務作的欲仙欲死,還真給他們闖過去了,方有如今的成就。
“太保,聽說銅雀台劇組找過你,你同意了沒”沐莎莎問道。
“虛擬科技時代”是很早以前就喊出來的口號,經過數十上百年的努力,人類雖然還沒有衝出銀河係,卻在茫茫宇宙中找到了“虛擬空間科技”;當然,這種找到不是說遇到什麽外星文明,而是對宇宙的探索中,慢慢積累起來的科技實力。
這種虛擬科技的運用也經過無數的錘煉,讓地球權勢人員失望的是,這種虛擬科技雖然用途很多,但在某些關鍵領域卻起不到什麽什麽,比如宇宙飛船、比如某種毀天滅地的武器等等,最終,虛擬科技在民用方麵得到發揚光大。
而虛擬遊戲就是這種科技最能發揮作用的地方,人類也曾經幻想過利用虛擬世界的時間,與現實時間的不對等,進行某種學習,但事實上,就算遊戲裏過去10天,現實中過去1天,一個人能學習多少,還是隻能學習多少,並不會因為這種時間不對等,而多出9天的學習量。
同樣,人類也曾幻想利用虛擬世界進行某種能力學習,比如普通人在虛擬世界中,可以接受無數人類極限的運動,經過這些極限訓練,是否能在現實中成為“超人”,答案是不能,就算在虛擬世界中殺了幾千萬人,此人迴到現實中,除了成為“”,沒有多出一項的殺人技能。
除非此人原本在現實中就掌握了殺人技巧,他在現實中才具有這種技巧,另外,現實中掌握的技巧,在虛擬世界中同樣無用,除了大腦裏的知識與經曆,現實中獲得的格鬥能力,在虛擬中打不倒一個普通。
最終,地球人得出一個失望的結論,現實能帶入虛擬世界的,隻能是大腦意識,也就是誰在現實中是聰明的,在虛擬遊戲中也是聰明的,而在現實中是個二貨,到了虛擬世界也仍然是個二貨。
有些人對虛擬科技大失所望,但有些人卻是喜出望外,這就是那些商業钜子,他們知道虛擬世界是一個龐大的市場,占據這個市場,他們的財富將會積累的更多。
但不是所有虛擬遊戲都是成功,虛擬科技的曆史很長,虛擬遊戲的曆史卻是比較短,到如今也不過30多年,但在這30多年中,最終生存下來的虛遊是0。
最早的虛擬遊戲非常粗糙,剛麵市就賠得頭破血流,不是不受歡迎,而是定價太高,除了土豪,普通白領根本無法購買虛遊艙;隨後,就是不斷的改進,一直改進到普通人也能購買為止,然後這家虛遊公司就賺爆了。
但新鮮感一過,玩家們就慢慢熱情不再,再加上遊戲中有很多的不公平設定,最終,這家公司也賠了個精光;世界永遠不缺冒險者,吸取前輩們的經驗,後進的虛遊不斷的改進,一般都能火爆一段時間,最終又被關閉。
關閉的原因非常多,短平快是早期虛擬的特點,利用虛擬科技,匆匆塞進一些東西,然後就拋出來,很少會有開發商靜下來心;然後,在這種不斷賠本的情況,一款聲稱經過10年開發的遊戲麵市了,這款遊戲才算是虛擬遊戲的鼻祖,雖然它也沒有堅持到最後。網
每一款虛擬遊戲未麵市之間,都需要經過十數年研發與投入,而研發並不單單隻是遊戲的相關設定、劇情等等,還包括另外一些東西,比如專門研究出一些與遊戲無關的道具,如與拍攝影視劇有關的機器、燈光道具等等。
同時,還引入無數世界名牌,給予冠名權,並在一些很稀有的裝備上,暗藏某公司的logo之類的,遊戲裏的一些名勝古跡,同樣也會冠上現實中的旅遊勝地等等。
當然,遊戲的可玩性與娛樂性才是重點,隻有遊戲人氣爆棚,才能夠吸引來諸多的投資商,因此,遊戲的研發不會因為這些而被忽略,遊戲開發商也會以玩家們能夠接受的開式,將這些現實中的時尚帶入虛擬世界,避免引起玩家的反感,從而使人氣消失。
因為過度注重商業引入,而忽略玩家感受,最終遊戲倒閉而血本無歸的事情,不是沒有發生過的,那款被稱為“虛擬遊戲鼻祖”的開發商,就是倒在過度引入商業因素的問題。
而同樣經過十數年開發出來的“生存”虛擬遊戲,吸取了前輩們的經驗,慢慢火爆了起來,它雖然才運營不到半年的時間,但人氣爆棚的程度毫不遜色“鼻祖”,因此,“生存”虛擬遊戲也被稱為“太宗”,這是承認它屬於第二款真正的虛擬遊戲。
無論“鼻祖”還是“太宗”,之所以被市場承認,是因為開發商們犧牲了自己對虛擬世界“上帝”的權利,他們開發出一個龐然大物,名為“超級虛遊智腦”;這個龐然大物占據所有成本的75,餘下的25屬於人工成本,而這個龐然大物就是玩家們所稱唿的“係統”。
係統的存在,即考慮到投資商們的利益,也平衡了遊戲的公平,它牢牢控製著整個虛擬世界,讓那些一時腦熱提出來的意見,沒有被強塞進遊戲裏,但也照顧到了商業環境的引入,這即保證人氣的繼續爆漲,又保證投資商們的分紅。
由於有係統的存在,任何想在虛擬世界中搞商業活動的公司,都需要玩家的配合,這才是玩家們沒有走掉的原因,因為他們覺得自己受到了尊重,拒絕的人是有的,但同意與商業活動配合的玩家更多,因為玩家們也有利益分配,盡管非常的少。
“銅雀台”是一部曆史古裝電影,想在現實中拍出數萬人的戰爭場麵,需要靠特效,盡管特效已經達到以假為真的地步,但特效公司的開價非常高,遠不如在虛擬遊戲中拍攝;在虛擬世界中拍大場麵,已經不再新鮮,這造成很多特效公司的關閉,這也沒辦法,時代在進步嘛
不過,想在虛擬遊戲中拍攝也有很多的不方便,首先,係統優先保證的是遊戲正常運行,它不會因為你丫要拍某個場麵,就進行封街封場景,更不會阻止某隻oss,突然降臨片場,然後把所有等級為0的家夥全部吃個精光。